Hideo Kojima dementerar ryktet om Sonys uppköp av Kojima Productions

Det blossade nyligen upp ett rykte som antydde att Sony ämnade att köpa Hideo Kojimas spelstudio Kojima Productions. Men nu dementerar spelskaparen uppgifterna.

Ryktet uppkom efter att PlayStation Studios uppdaterade sin banner som inkluderar bilder från spel från deras förstapartsutvecklare. Vad som var nytt? En bild på Sam Bridges, protagonisten i Kojimas Death Strandning. Death Stranding och dess Director’s Cut-version är konsolexklusivt för PlayStation, men de båda släpptes även till PC.

Kojima postade bannern på sitt Twitter-konto utan att lägga till någon ytterligare kontext, och detta eldade på ryktet som sa att Sony snart skulle utannonsera ett uppköp av Kojima Productions.

Nu har emellertid Kojima gått ut och dementerat ryktet i en re-tweet av sitt tidigare inlägg.

”I’m sorry for the misunderstanding, but KOJIMA PRODUCTIONS has been and will continue to be an independent studio,” skriver Kojima.

Kojima Productions arbetar med nytt spel

Hideo Kojima och hans team bekräftar att de arbetar med ett nytt spel. I en post på Twitter skriver Kojima Productions att de letar efter förstärkning till deras Tokyo-kontor gällande ett ”nytt projekt.”

Efter den försäljningsmässiga succén med Death Stranding kan det mycket väl röra sig om en ny del i serien, men samtidigt har Kojima vid ett flertalet tillfällen berättat att han vill göra ett skräckspel. Det skulle mycket väl kunna baseras på det Silent Hill-demo, P.T. – ett spel som lades ned efter att Kojima och Konami gick skilda vägar.

Fortsätt läsa Kojima Productions arbetar med nytt spel

Kojima säger att det dröjer innan Death Stranding släpps

Hideo Kojima har visat upp Death Stranding ett flertal gånger, men vi vet fortfarande inte vad det hela handlar om. Det har florerat rykten som säger att det ska släppas ganska snart, men så är inte fallet om vi ska lyssna på herr Kojima själv.

När Joe Penna, som nyss regisserade filmen Arctic, frågade Kojima (via Twitter) när han får möjlighet att spela Death Stranding gavs detta svar:

”It’ll take a while, but meanwhile I hope everyone enjoys the film.”

Hur lång tid ”ett tag” är återstår emellertid att se.

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Sony visar spelsekvenser från Death Stranding

Under Sonys E3-presentation visades de första spelsekvenserna upp från Hideo Kojimas Death Stranding.

Vi får se både gameplay och filmsekvenser i den nya videon, och bland annat avslöjas två kvinnliga karaktärer spelade av Léa Seydoux (Mission Impossible: Ghost Protocol) och Lindsay Wagner (The Six Million Dollar Man). I ett inlägg på den officiella PlayStation-bloggen berättar Kojima att den första halvan av klippet och den sista sekvensen är det som är mest representativt för Death Strandings spelsekvenser.

Kojima berättar också att protagonisten Sam (spelad av Norman Reedus) ”inte är lik någon hjälte som setts i ett spel tidigare“ och att han ”är en arbetare som jobbar med kroppsarbete.”

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Death Stranding – titeln har två olika betydelser

Tidigare idag fick vi veta att Death Stranding kan komma att få en annan grafikmotor än den som användes för själva trailern, och Hideo Kojima tror inte att det blir något teaser-demo som P.T. var för det nedlagda Silent Hills. I en serie av tweets berättar producenten att titeln har två olika betydelser, och att det finns flera gömda ledtrådar i den första videon.

”Fenomenet när grupper av valar eller delfiner har strandats kallas för masstrandning. Om de är döda kallas det för ”Death Stranding,” och i det här fallet har något strandats från någon värld,” berättar Kojima. ”[Det engelska] ordet ”strand” har också en annan mening, och betyder ”tråd” i psykologiska termer. Processen av att anpassa någons egenskaper representeras genom processen att spinna tunnare tråd för att göra ett tjockare rep.”

”Death Strandings titel har två betydelser, strandad och rep.”

Kojima förklarar också att det finns flera gömda ledtrådar i Death Stranding-trailern.

”I vår teaser inkluderade vi både de ”anslutande banden” för handbojorna samt navelsträngen, och de strandade valarna. Självklart finns det andra ledtrådar också, som identitetsbrickorna. Vårt spel är fortfarande långt ifrån färdigt, men ”spelet” har redan börjat. Vad kan du hitta?”

Källa: Ayako Terashimas och Kojima Productions Twitter-konton.

Hideo Kojima samarbetar med Sony – gör PS4-exklusivt spel

Hideo Kojima har slutit ett samarbete med Sony och tillsammans med Andrew House tillkännages att dem kommer att göra en helt ny serie. Den första delen kommer att vara konsolexklusiv till Playstation 4, och så här berättar House om samarbetet i ett pressmeddelande:

”Playstations historia handlar om nya spelinnovationer och fantastiska nya varumärken. Hideo Kojima är en enorm part av den historien, och vi är därför glada över att han har valt att bringa liv i sitt nya projekt tillsammans med Playstation. Vi ser fram emot att arbeta tillsammans med honom med det nya spännande spelet, och välkomnar honom varmt till Playstation-familjen.”

Hideo Kojima har startat den egna, oberoende spelstudion Kojima Productions och han lovar att de kommer att skapa ett ”övertygande varumärke.”

Jag kommer att ta mig an en ny utmaning genom att etablera min egna spelstudio, och jag är glad över att kunna ge mig ut på en resa med Playstation, vilka jag har arbetat med under alla dessa år. Jag längtar efter att få leverera ett övertygande varumärke tillsammans med Playstation.

Metal Gear Online byggs från grunden till PS4

nyheter_ps4
När Hideo Kojima inte är upptagen med att implementera kycklingmössor i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain så arbetar han och sitt Kojima Productions bland annat med ett helt nytt Metal Gear Online till Playstation 4-spelet. Över flertalet poster på Twitter berättar utvecklarna att de bygger online-delen från grunden, och att de gärna tar emot feedback från spelarna.

”Vi bygger MGO från grunden med vissa designidéer i åtanke, vilket inkluderar en återblick till det förflutna (MGO2/1) samt skapa en unik flerspelarupplevelse. Vi hoppas emellertid att vi kommer att kunna gå in på detalj gällande alla aspekter av spelet. Så även om vi lyssnar på dina önskemål/frågor och överväger allt, så kommer vi i slutändan göra det vi tror är roligast. Som sagt är ingen diskussion helt stängd, så var säker på att uttrycka dina tankar för alla aspekter.”