Death Stranding släpps i november

Tidigare i veckan fick vi en teaser som hintade om att vi skulle få veta mer om Death Stranding, och nu vet vi när spelet släpps samtidigt som vi får en nästan nio minuter lång trailer.

Death Straning kommer att släppas till PlayStation 4 den 8 november, och Hideo Kojima berättar detta om Death Stranding via den officiella PlayStation-bloggen:

“Death Stranding” is a completely new type of action game, where the goal of the player is to reconnect isolated cities and a fragmented society. It is created so that all elements, including the story and gameplay, are bound together by the theme of the “Strand” or connection. As Sam Porter Bridges, you will attempt to bridge the divides in society, and in doing create new bonds or “Strands” with other players around the globe. Through your experience playing the game, I hope you’ll come to understand the true importance of forging connections with others.”

Trailern lämnar fortfarande en hel del frågetecken, men nu vet vi emellertid när vi kommer att kunna ta del av Kojimas äventyr.

Den 29 maj får vi veta mer om Death Stranding – ny teaser

Det ser ut som om vi kommer att få veta mer om Hideo Kijimas Death Stranding de 29 maj. I ett inlägg på Twitter skriver han att nedräkningen har startat.

Kojima följde också upp inlägget med en till teaser där vi kan se två genomskinliga händer och texten ”Help us Reconnect.” Genom händerna kan vi också se något som ser ut att vara material från en trailer som troligen lär visas upp den 29 maj.

Som vanligt när det handlar om Death Stranding är hela teasern relativt vag och mystisk, men vi lär få veta vad det hela handlar om under morgondagen.

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Kojima säger att det dröjer innan Death Stranding släpps

Hideo Kojima har visat upp Death Stranding ett flertal gånger, men vi vet fortfarande inte vad det hela handlar om. Det har florerat rykten som säger att det ska släppas ganska snart, men så är inte fallet om vi ska lyssna på herr Kojima själv.

När Joe Penna, som nyss regisserade filmen Arctic, frågade Kojima (via Twitter) när han får möjlighet att spela Death Stranding gavs detta svar:

”It’ll take a while, but meanwhile I hope everyone enjoys the film.”

Hur lång tid ”ett tag” är återstår emellertid att se.

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Sony visar spelsekvenser från Death Stranding

Under Sonys E3-presentation visades de första spelsekvenserna upp från Hideo Kojimas Death Stranding.

Vi får se både gameplay och filmsekvenser i den nya videon, och bland annat avslöjas två kvinnliga karaktärer spelade av Léa Seydoux (Mission Impossible: Ghost Protocol) och Lindsay Wagner (The Six Million Dollar Man). I ett inlägg på den officiella PlayStation-bloggen berättar Kojima att den första halvan av klippet och den sista sekvensen är det som är mest representativt för Death Strandings spelsekvenser.

Kojima berättar också att protagonisten Sam (spelad av Norman Reedus) ”inte är lik någon hjälte som setts i ett spel tidigare“ och att han ”är en arbetare som jobbar med kroppsarbete.”

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Death Stranding-panel under PlayStation Experience

Hideo Kojima kommer att göra ett framträdande under PlayStation Experience för att prata mer om Death Stranding som utannonserades under E3.

Kojima kommer att dra igång panelen klockan 22.00 svensk tid lördagen den 3 december, och förhandsinformationen är skral, men den forne Metal Gear Solid-producenten utlovar ”speciella gäster.”

Death Stranding: Därför valde Kojima Sony

Hideo Kojimas Death Stranding kommer att ges ut av Sony, men det var fler företag som visade intresse för producentens kommande äventyr. I en intervju med franska Gameblog förklarar Kojima varför han valde att arbeta med Sony.

”Jag ville vara säker på att vi hade de allra bästa förutsättningarna med vår första titel. Jag har ett fantastiskt förhållande med Sony, och de tillåter mig att lägga allt fokus på den kreativa delen. Om vi skulle ha arbetat med en annan samarbetspartner skulle de med all säkerhet ha bett mig att lägga tid på annat,” berättar Kojima.

”Vi skulle få lägga tid på kontraktet, och jag tror inte att saker och ting hade gått så fort. Att arbeta med Sony ger mig också stor frihet, och stödet har varit fantastiskt.”

Kojima berättar också att han hade behövt arbeta med en presentation och förklara teamets vision för spelet, likt en Kickstarter-kampanj, om de valt en ”normal studio.” Sony har emellertid fullt förtroende för producenten.

 ”Jag förklarade förstås min strategi för Sony, men de sa direkt: ‘Varsågod, gör vad du behöver göra.’ De erbjuder mig sitt förtroende. All energi som måste läggas på förberedelserna kunde jag lägga på skapandet. Det gör en stor skillnad,” berättar Kojima.

För ett par dagar sedan förklarade producenten att titeln Death Stranding har två betydelser och valet står fortfarande mellan två olika grafikmotorer.

Death Stranding – titeln har två olika betydelser

Tidigare idag fick vi veta att Death Stranding kan komma att få en annan grafikmotor än den som användes för själva trailern, och Hideo Kojima tror inte att det blir något teaser-demo som P.T. var för det nedlagda Silent Hills. I en serie av tweets berättar producenten att titeln har två olika betydelser, och att det finns flera gömda ledtrådar i den första videon.

”Fenomenet när grupper av valar eller delfiner har strandats kallas för masstrandning. Om de är döda kallas det för ”Death Stranding,” och i det här fallet har något strandats från någon värld,” berättar Kojima. ”[Det engelska] ordet ”strand” har också en annan mening, och betyder ”tråd” i psykologiska termer. Processen av att anpassa någons egenskaper representeras genom processen att spinna tunnare tråd för att göra ett tjockare rep.”

”Death Strandings titel har två betydelser, strandad och rep.”

Kojima förklarar också att det finns flera gömda ledtrådar i Death Stranding-trailern.

”I vår teaser inkluderade vi både de ”anslutande banden” för handbojorna samt navelsträngen, och de strandade valarna. Självklart finns det andra ledtrådar också, som identitetsbrickorna. Vårt spel är fortfarande långt ifrån färdigt, men ”spelet” har redan börjat. Vad kan du hitta?”

Källa: Ayako Terashimas och Kojima Productions Twitter-konton.

Death Stranding – valet står mellan två grafikmotorer

Hideo Kojima utannonserade sitt Death Stranding under Sonys E3-konferens, och vi fick också lägga ögonen på den första teasern. I en intervju med Polygon berättar producenten att äventyret kan komma att använda en annan grafikmotor än den som användes för E3-trailern.

”[Jag vill använda en motor] som är kapabel till att porträttera alla visuella bitar av världen som jag vill visa upp,” berättar Kojima. ”Dessutom vill jag ha så många nya spelelement som möjligt som aldrig använts förr, och jag letar efter något som gör det möjligt att uppnå detta. Det fanns många kandidater, och från dem har vi minskat listan till två starka kandidater. En av dessa motorer användes för teasern, och den andra motorn har vi gjort flera olika mekaniska test med. Jag kan inte avslöja namnen, men vi måste bestämma oss snart.”

Kojima berättade också att han inte tror att det blir något teaser-demo som Ground Zero var för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eller P.T. var för det nedlagda Silent Hills.

”Det skulle inte vara kul i dagsläget, så jag tror inte att det kommer att hända, eftersom att jag vill göra något nytt.”

Källa: Polygon

Hideo Kojima avslöjar Death Stranding till PS4

Hideo Kojima gästade Sonys E3-konferens för att avslöja sitt kommande projekt – Death Stranding.

Äventyret kommer först att lanseras till Playstation 4, och sedan även PC, och precis som förväntat hittar vi Norman Reedus i huvudrollen.

Den första Death Stranding-videon skvallrar om att det rör sig om ett skräckspel, vilket inte är helt oväntat efter Kojimas och Reedus tidigare arbete med det numera nedlagda Silent Hills. Men vad händer egentligen i videon nedan?