Inget nytt material planerat till Battleborn efter höstuppdateringen

Battleborn (läs gärna recensionen) är en trevlig upplevelse, där spelet levererar när vi får möta AI-kontrollerade fiender. Overwatch släpptes dock nästan samtidigt, och med de likartade onlinestriderna var det onekligen Blizzards spel som gick vinnande ur den fighten om konsumenterna.

Randy Varnell, Battleborns Creative Director, berättar att de inte har några ”planer för mer material till spelet efter höstuppdateringen,” men han poängterar att ”Battleborn är här för att stanna.” Servrarna kommer att vara öppna under en ”överskådlig framtid” och om det skulle bli aktuellt med nya uppdateringar trots allt, kommer vi att få veta detta via spelets forum eller sociala medier.

Höstuppdateringen inkluderar bland annat nya Borderlands-inspirerade skins, och nya ‘taunts’ och ‘Finisher Boosts.’

Istället lägger Gearbox med största sannolikhet 90 procent av sin arbetskraft på Borderlands 3 just nu.

Destiny 2: Största spellanseringen till konsol i år

Det finns få spel som frambringar så mycket åsikter som Destiny-serien. Oavsett om folk älskar spelen, eller har mycket kritik att dela ut, frambringas alltid diskussioner. Nu berättar Bungie och Activison att Destiny 2 är den största spellanseringen till konsol hittills i år.

Inget annat konsolspel har sålts i lika stora mängder i år, under sin första vecka, som Destiny 2 gjorde under sina första sju dagar på marknaden. Activisions VD Eric Hirshberg berättar att Destiny 2 har slagit sin föregångare vad gäller försäljningen digitalt under öppningsveckan, och ”engagemanget” har dessutom varit större. Bungies VD Pete Parsons lägger till att över en miljon spelare har kört Destiny 2 aktivt under de åtta första dagarna.

Inga exakta försäljningssiffror för Destiny 2 har angetts.

Utöver de befintliga PlayStation 4- och Xbox One-versionerna kommer också Destiny 2 till PC under oktober.

Vad tycker ni om Xurs första besök i Destiny 2?

 

Här är släpptrailern för WRC 7

Här om dagen fick vi kika på när rallyföraren Stéphane Lefebvre körde runt El Condor-banan i Argentina i WRC 7, och nu släpper Kylotonn och Bigben Interactive rallyspelets släpptrailer.

WRC 7 släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC idag, och i lanseringsvideon får vi se sprutande grus, snö och rykande däck som pressas emot asfalt.

Recension: Ys VIII – Lacrimosa och Dana

Adol Christin är tillbaka i ett massivt äventyr, och den här gången får vi också en välsvarvad berättelse att följa när Ys-seriens ikoniska profetia till hjälte strandar på en monsterfylld ö.

Se gärna videorecensionen på SpelPaus.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana börjar ombord på skeppet Lombardia, där både Adol och hans blåhåriga vän Dogi befinner sig. Färden går förbi den mytomspunna ön Seiren Island, där alla som åker för nära dess kust försvinner och aldrig återvänder. Trots att fartyget håller ett stort avstånd till ön och dess kringliggande vatten, attackerar ett enormt monster skeppet och drar ner Lombardia under vattenytan.

Adol flyter i land och vaknar upp på en strand på öns södra sida, och snart stöter han på några andra överlevare och tillsammans bygger de upp den provisoriska staden Castaway Village. Till skillnad från andra spel i serien får vi inte möta någon berättelse som berättar att huvudpersonen är en profetia som det berättats om i legenderna. Protagonisten visar inte bara att han är en äventyrslysten stridskämpe, utan den här gången handlar det lika mycket om överlevnad, att hitta fler överlevare från Lombardia, och målet är att alla ska kunna ta sig tillbaka till sina hem utan att någon faller offer för öns faror.

För farorna hopar sig på ön, men lyckligtvis är det inte bara Adol som är en fantastisk stridskämpe, utan vi stöter även på spelbara karaktärer som fiskaren Sahad och Laxia som kommer från en adlig familj. Striderna har förstås ett oerhört stort fokus, och de är väldigt smidiga där vi kan dela ut en hel hop av specialattacker. Precis som i Tales of-serien får vi bland annat nya attacker att använda oss av när vi utfört de vi har tillräckligt många gånger, och de går också upp i level ju mer de används. Specialattackerna flyter väldigt bra ihop med de vanliga slagen, och när en mätare är fylld till bredden kan vi dela ut en riktigt superattack. Varje spelbar karaktär kommer såklart med egna attacker samt för och nackdelar, men de har också varsin typ av inriktning. Adols snabba attacker är bättre mot vissa fiender, medan den starka Sahad slår sönder skalet på fiender med hård hud. Det känns också väldigt smidigt att byta mellan karaktärer mitt i strid – något jag vanligtvis har lite svårt för – och när det kommer flygande fiender växlar jag snabbt till Laxia som slår ned dessa med sina specialattacker.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana är en massiv upplevelse, med massor av saker att upptäcka. Vi hittar nya medlemmar till Castaway Villige, vilket gör att vi får lättare att försvara byn när monstren attackerar, och de tillför ofta något till byn. Vissa är bra på att smida vapen, sy ihop kläder och accessoarer eller så kan de läkemedlens konst. Sakta men säkert växer byn, och det är spännande att se den växa, både med nya personligheter och rent byggnadsmässigt. Ute på världskartan finns det sedan en otroligt stor mängd hemligheter att hitta – tuffa fiender, skattkistor fyllda med spännande prylar och gömda platser som bara väntas på att hittas. Dessutom kan vi fiska, och det finns en otroligt stor mängd av naturresurser som blir väldigt viktiga för att kunna ta sig vidare. Med tanke på situationen används inte någon egentlig valuta, utan vi byter prylar och förnödenheter med folk i byn, och smeden behöver exempelvis ett antal av olika material för att göra om eller förstärka vapnen.

Berättelsen är också utbredd, och äventyret är fullt av dialoger och händelser som faktiskt levererar. Vi hittar mycket klassiska knep, och det handlar inte om någon tårdrypande berättelse som trycker på tårkanalen, men trots att vi hittar ett gäng stereotypiska rollspelskaraktärer är de lätta att tycka om. De engelska röstskådespelarna är inte heller de allra bästa som spelbranschen har att erbjuda, men efter några timmar med dessa känns det svårt att växla till de japanska rösterna. Den röda tråden är inte något som provar på något nytt, men de klassiska inslagen tilltalar mig, och den mystiska ön öppnar för en hel del intressanta sekvenser.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana är riktigt mysigt och ett av seriens signum, musiken, briljerar verkligen den här gången också. Några av slingorna tenderar att spelas lite väl ofta, men det finns också tillfällen då jag stannat upp bara för att njuta av de underbara tonerna. Den grafiska biten talar om en svunnen tid, men designen och färgerna väger upp bristen på rejäla detaljer. Tyvärr har Falcom bakat in alldeles för mycket laddningssekvenser, och den enorma kartan styckas av med en hel del väntetid.

Äventyret är fyllt av hemligheter bakom varje hörn, och den otroliga atmosfären gör att jag verkligen trivs i världen som Ys VIII: Lacrimosa of Dana målar upp. Den klassiska berättelsen och de stereotypiska rollspelskaraktärerna kommer säkert att reta upp en och annan ny spelare som inte har upplevt några klassiska rollspel, men själv känner jag mig hemma, trots att det finns betydligt bättre handlingar i många andra spel. Den spelmässiga biten är emellertid fantastisk, och denna gång handlar det verkligen om äventyr, överlevnad och ett gemensamt mål som de skeppsbrutna karaktärerna delar.

Dragon’s Crown Pro kommer till PS4?

Vanillaware och Atlus släppte Dragon’s Crown till PlayStation 3 och PS Vita under 2013, och nu ser det ut som om en ny version är på intåg.

En banner har skymtats på Atlus Nico Nico-sajt för Tokyo Game Show 2017, där Dragon’s Crown Pro fanns tillsammans med en PlayStation 4-logga. Ingen ytterligare information finns i dagsläget, och det verkar som om Atlus råkat släppa ut detta föra den ordentliga utannonseringen.

Tokyo Game Show 2017 kommer att pågå mellan den 21 – 24 september, och då får vi reda på om Dragon’s Crown Pro verkligen är under utveckling till PlayStation 4.

Okami HD remastras till PS4, Xbox One och PC

Capcom arbetar med Okami HD till Xbox One, PlayStation 4 samt PC, och vi får också en trailer att kika på.

Okami släpptes till PlayStation 2 här i Europa under 2007, och det remastrades även till PlayStation 3 och lanserades under 2012. Detta är alltså en remaster av en remaster.

Det otroligt vackra Okami HD släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 12 december här i Europa, och det kommer att kosta 19,99 euro via respektive formats onlinebutik. Äventyret lanseras också i fysisk form.

 

 

Färsk video för WRC 7

Bigben Interactive släpper snart Kylotonns WRC 7, och de levererar nu en färsk video som visar upp rallyspelet.

I trailern sitter rallyföraren Stéphane Lefebvre vid ratten, och vi får kika närmare på El Condor-banan i Argentina. Kylotonn lovar oss aggressivare och kraftfullare bilar än tidigare delar av spelserien, och utvecklarna har även finslipat kontrollen över fordonen och aerodynamiken.

WRC 7 släpps till PlayStation 4, Xbox One samt PC den 29 september.

Recension: Life is Strange – Before the Storm ”Awake”

Life is Strange slog in som en oförberedd storm. Spelet, eller rättare sagt upplevelsen, förmedlade känslor som få underhållningsformer har klarat av, och Dontnod Entertainment levererade den allra största överraskningen under 2015. Deck Nine fick förtroendet för att utveckla en prolog till originalet, och nu har de släppt den första episoden av Before the Storm.

Den här gången ligger fokus på den 16-åriga Chloe Price, och precis som för många andra tonåringar känner hon som om hela världen är emot henne. Samtidigt som hon inte drar jämt med sina klasskamrater, är även hennes hemmamiljö upp och nedvänd efter att hennes mamma har träffat en ny man som mest är sur, och tycker att allt Chloe gör är fel.

Det är kanske inte är helt obefogat alla gånger då vår protagonist är en ren schablonbild av en upprorisk tonåring som röker braj, springer ut och super på nätterna, och är allmänt hatisk mot allt och alla. Ändå fattar jag ett tycke för Chloe, även om igenkänningsfaktorn inte slår jämt på alla plan, och under de inledande sekvenserna får vi både dra på konsert och sedan spela bordsrollspel tillsammans med ett par härliga karaktärer från Blackwell Academy – när huvudrollsinnehavaren väl går till skolan. Inledningen är riktigt härlig, och den fantastiska musiken från indiebandet Daughter höjer stämningen ordentligt. Jag går omkring på skolgården och småpratar med olika personligheter, och trivs nästan lika bra som i originalet.

När några elaka typer ger sig på vår huvudperson, dyker Rachel – skolans populäraste tjej – upp och vänder upp och ned på Chloes liv. Här försöker Deck Nine att skapa en riktigt emotionell resa, men skådespeleriet snubblar lite på vägen. Innehållet är riktigt spännande, men utförandet lämnar en hel del att önska. Det känns lite som om detta vore spelseriens första del, där de fortfarande kämpar med att hitta rätt, och den som väntar sig samma klass som originalet lär tyvärr bli besviken.

Den som ger sig på Life is Strange: Before the Storm helt förutsättningslöst lär emellertid hitta en hel del godbitar, även om Awake – som det första avsnittet heter – består av en hel del ”springuppdrag” där vi ska hämta en pryl, för att använda den på en annan pryl, så att vi får ta oss vidare i berättelsen. Vi hittar emellertid fortfarande den spännande ingrediensen som gör att våra handlingar och dialogval kommer att påverka handlingen, vilket gör att jag gärna tar en ny runda. Men, först när de resterande två episoderna är släppta och avklarade, för att jag ska få se konsekvenserna av mitt handlande under den första rundan. Jag gjorde val som jag kom att ångra, men jag vill se hur långt de tar mig och hur pass stora påföljderna blir i det långa loppet.

Before the Storm innehåller också en ny intressant funktion som låter oss vinna eller förlora dialoger med olika argument. Det gäller att känna av personen som vi snackar med, och välja rätt dialog för att lyckas, och det fungerar onekligen bra. Varje gång jag går vinnande eller förlorande ur en ”dialog-battle” funderar jag på vad som skulle ha hänt om resultatet hade blivit det motsatta. Och det händer ofta att jag reflekterar över mina olika val och tillvägagångssätt.

Den första episoden tillsammans med den rebelliska tjejen Chloe är underhållande, och trots bristerna i vissa delar av utförandet levereras scener som också är fantastiska. Jag är väldigt nyfiken på fortsättningen, och hoppas verkligen att Deck Nine kan knyta ihop påsen och ge oss det stoff som originalet är värt. Här skulle det utnötta uttrycket om att Before the Storm ”är en oslipad diamant” passa som handen i handsken, men jag nöjer mig med att berätta att jag är förväntansfull inför nästa avsnitt.

Shenmue I och II listas hos återförsäljare

Under nästa år släpper Ys Net Shenmue III till PlayStation 4 samt PC, och under Gamescom berättade Yu Suzuki att Deep Silver hjälper studion med ekonomiska muskler så att det blir ett betydligt större spel än vad som vore möjligt endast med budgeten som växte fram genom Kickstarter. Nu ser det ut som om Sega kan komma att släppa föregångarna till PlayStation 4 och Xbox One.

Återförsäljarna Alza, Huereka, GetGame och MadGamer har listat ”Shenmue 1 & 2 Pack” till PlayStation 4 samt Xbox One. Spelpaketet har dock tagits bort från webbutikernas hemsidor, förutom hos GetGame som har satt 2017 som lanseringsfönster. Det är med största sannolikhet bara en ‘placeholder’ dock.

Vi tar dock detta med en nypa salt, och hoppas på att Sega ger oss en officiell utannonsering av Shenmue 1 & 2 Pack.

Nyversioner av L.A. Noire till Switch, PS4, Xbox One och VR

Rockstar Games och Take Two Interactive Entertainment avslöjar att de arbetar med nyversioner av deras L.A. Noire.

L.A. Noire är under utveckling till Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One och ‘virtual reality’-headsetet HTC Vive.

Konsolversionerna inkluderar grundspelet och allt material som släppts till originalutgåvorna. Nintendo Switch-versionen innehåller stöd för de rörelsekänsliga Joycon-kontrollerna, och vissa sekvenser kommer att låta spelaren använda pekskärmen i det bärbara läget. PlayStation 4- och Xbox One-versionen kommer att presenteras i högre upplösning, 1080p, och de kommer också att inkludera mer filmiska kameravinklar och leverera bättre ljuseffekter. Dessutom kommer det att finnas möjlighet att visa L.A. Noir i 4K till Xbox One X samt PlayStation 4 Pro.

Versionen till HTC Vive heter L.A. Noire: The VR Case Files, och den kommer att inkludera sju uppdrag från originalspelet, och dessa blir anpassade för VR.

Nyversionerna av L.A. Noir släpps den 14 november.