Takeyasu Sawaki stod för karaktärsdesignen till Devil May Cry och det ofantligt snygga Okami, och han var också huvudpersonen bakom El Shaddai: Ascension of the Metatron som släpptes till Playstation 3 och Xbox One. Senast arbetade utvecklaren som regissör för The Lost Child, och det ser ut som om NIS America kommer att ge ut spelet till PlayStation 4 och PS Vita här i väst.
NIS America la upp en trailer för The Lost Child på sin Youtube-kanal som titulerades som en utannonseringsvideo för den europeiska marknaden. Både PlayStation 4 och PS Vita nämndes som format i rubriken, men videon plockades snabbt bort från kanalen.
The Lost Child släpptes i Japan den 24 augusti, och berättelsen kretsar kring en journalist som hamnar mitt i en konflikt mellan demoner och änglar.
Vi betraktar detta som ett rykte till NIS America bekräftar The Lost Child för den västerländska marknaden.
Knack var ett helt okej plattformsäventyr till det började gå på tomgång en bit in, och vi fick göra samma sak om och om igen. Nu är Knack 2 här till PlayStation 4, och Sony levererar lanseringstrailern.
Återigen axlar spelaren rollen som den relikbärande hjälten Knack som kan utföra 20 olika attacker. Vi kan också ratta pansarvagnar och robotar, och spelas i coop (här ser ni spelsekvenser från detta). Den som vill testa på Knack 2 innan ett eventuellt köp kan ladda ned demoversionen på PlayStation Network.
För en månad sedan berättade Capcom att vi kommer att få se Dragon’s Dogma: Dark Arisen till PlayStation 4 och Xbox One den 3 oktober. Nu släpper de japanska utvecklarna en ny trailer för remastern av rollspelet.
I videon får vi kika närmare på jobbystemet, och klippet lägger fokus på magiker, trollkarl och ‘mystic knight.’ Precis som det låter kretsar dessa klasser kring magi, och utöver dessa kommer vi att hitta sex klasser till.
Ni ser den nya Dragon’s Dogma: Dark Arisen-videon nedan.
Imorgon släpper Atlus det Aquaplus-utvecklade Utawarerumono: Mask of Truth till PlayStation 4 här i Europa.
Det rör sig om en direkt uppföljare till Utawarerumono: Mask of Deception och återigen får vi en blandning av visuell novell och strategirollspel.
Kika gärna på min videorecension av Utawarerumono: Mask of Deception (eller läs den i text) nedan, så återkommer vi snart med recensionen för Mask of Truth.
Capcom har bekräftat en ny version av Resident Evil 7.
Den nya utgåvan heter Resident Evil 7: Gold Edition, och den kommer att innehålla basspelet och allt material som släppts – inklusive det kommande DLC-paketet Not a Hero.
Resident Evil 7: Gold Edition släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC i Japan den 24 december, medan vi i väst får vänta på ett konkret datum.
Imorgon, eller rättare sagt i natt 00.01, släpper Bungie och Activision Destiny 2. Nu släpper dem en ny video som visar uppföljarens nya funktion – Lost Sectors.
Lost Sectors består av gömda områden som kan hittas runt om i Destiny 2-universumet, och dessa platser är fyllda av fiender och en hel del godsaker. Lyckas spelaren dessutom utplåna alla fiender får han eller hon också en härlig belöning.
Destiny 2 släpps imorgon, den 6 september, till PlayStation 4 och Xbox One, medan PC-versionen lanseras den 24 oktober.
A+ Games arbetar med ett nytt actionäventyr som baseras på animeserien Little Witch Academia. Spelet får undertiteln Chamber of Time, och utgivarna Bandai Namco har släppt en ny trailer.
Den nya videon börjar med att visa upp Luna Nova Academy, där protagonisten Akko och hennes vänner bland annat kan åta sig olika uppdrag. Spelaren får sedan välja en grupp på tre stycken tjejer som sedan beger sig ut i olika ‘dungeons.’
Little Witch Academia: Chamber of Time släpps till PlayStation 4 samt PC här i Europa ”tidigt nästa år,” och ni ser den nya videon nedan.
Igår publicerade jag recensionen av Koei Tecmos och Omega Force Warriors All-Stars här på PlayZine, och nu har jag laddat upp videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.
Warriors All-Stars kretsar kring ett gäng olika hjältar från spelserier som Ninja Gaiden, Dead or Alive, Nioh samt Nights of Azure, och självklart får spelaren piska tusentals fiender i actionrollspelet.
Ni ser min videorecension av Warriors All-Stars nedan.
I augusti fick vi veta att Deep Silver kommer att ge utShenmue III i väst, men förutom att Yu Suzuki prisade utgivaren fick vi inte någon konkret information om hur det kommer att påverka slutproduktionen. Nu har producenten tagit ett snack med Shenmuedojo, och han berättar att Deep Silver kommer med ekonomiska muskler som kommer att göra en avsevärd skillnad.
När Suzuki fick frågan hur svårt det var för honom att komma fram till beslutet att försena Shenmue III till det andra kvartalet nästa år, bjuder han på mer information om vad utgivarens medverkan kommer att betyda för spelupplevelsen.
”Jag var mest oroad över de som backat [via Kickstarter] projektet. Vid det tillfället hade vi redan kommit en bit på vägen gällande vårt samarbete med Deep Silver. Det skulle ha varit väldigt svårt att implementera en öppen värld med de initiala planerna vi hade för tillfället med Kickstarter. Jag ville verkligen skapa en öppen värld på något sätt, så jag fortsatte att leta efter en partner, och till slut kunde vi forma ett samarbete med Deep Silver vilket låter oss skruva upp planen.”
Personligen backade jag projektet vid dag (natt?) ett, och tar ett bättre och mer välutvecklat Shenmue III, alla dagar i veckan före en snabbare lansering.
Omega Force och Koei Tecmo har gett oss en hel drös av riktigt bra musou-spel i år, och vi har fått gotta oss i titlar som Berserk and the Band of the Hawk (3/5), Dragon Quest Heroes II (4/5) samt Samurai Warriors: Spirit of Sanada (4/5). Nu levererar studion Warriors All-Stars till Europa, och det rör sig om en mix av ett gäng karaktärer från olika spelserier.
Den fantasieggande sagan börjar med ett kungadöme som är nära att utplånas när en magisk källa – som ger upphov till allt liv – börjar sina efter att kungen dött. För ställa allt till rätta igen kallas en drös olika hjältar från andra universum, men någonting går snett, och alla stridskämpar splittras och dyker upp på olika platser. Då börjar ett race mellan Tamaki, hennes bror Shiki, och kusinen Setsuna om att samla på sig flest soldater för att återställa balansen i världen.
Den bakomliggande berättelsen lyckas aldrig fånga mitt intresse, istället är det blandningen av hjältar som lyser. Vi hittar karaktärer som Arnice och Christophorus från Nights of Azure, William Adams från Nioh samt Honoka och Marie Rose från Dead or Alive. Mina favoriter blir emellertid Ayane och Ryu Hayabusa från Ninja Gaiden, och då dialogerna är själlösa och inte gör alla karaktärer rättvisa, är det på stridsfältet som de levererar.
Ninja Gaiden-paret är som skapta för musou-spel med tusentals fiender som väntar på att få möta döden, och vi hittar ett gäng intressanta ingredienser. Spelaren kan utföra en riktigt grym, och japanskt skruvad, specialattack där några av hjältarna hejar på spelaren som delar ut ordentligt med stryk, och utöver den karaktär som vi väljer att spela med för tillfället, så kan vi plocka med oss fyra stycken extra stridskämpar. Med dessa kan vi bland annat slå oss ihop för att utdela stryk samtidigt, och vi kan också avsluta en kombination med att de fyra övriga karaktärerna kommer in och gör en ordentlig attack tillsammans. Det händer så mycket saker på skärmen samtidigt att det vid en första anblick kan se ut som att det är svårt att hålla reda på var sin karaktär befinner sig, men allt flyter på ett ypperligt sätt, och den enda gången jag virrar runt lite okontrollerat är vid de rullande dialogerna som sker under striderna. Att slåss, och samtidigt läsa undertexterna till det japanska talet (även om William Adams snackar engelska) är inte alltid helt lätt.
Istället för att vi får möjlighet att uppgradera vapen och utrustning, kan vi förse varje hjälte med ett magiskt kort. De kommer i olika nivåer, och förutom att de bättrar på attackstyrkan, kan de ge ge olika fördelar, så som att det blir svårare att få omkull karaktären eller att den blir starkare inom ett visst element. Vi kan också kombinera tre kort, och hoppas på att de mynnar ut i ett bättre, och även lägga till olika sorters attribut. Ju bättre kompisar hjältarna blir med varandra, genom att slåss med varandra, desto fler saker kan vi välja mellan, och olika relationsband ger också olika sorters valmöjligheter.
Ute på världskartan kan vi åta oss en mängd olika uppdrag vid sidan av den röda tråden. Spelaren kan inta fort, och utöka synfältet för att hitta ännu flera uppdrag, eller delta i rena rusningsstrider där det gäller att utplåna så många fiender som möjligt under en viss tid. Dessutom har varje karaktär ett introduktionsuppdrag innan de ansluter sig till spelarens jakt på att rädda världen. Vi blir belönade med allt från erfarenhetspoäng, kosing till kassan och nya fräsiga kort, och vissa uppdrag ploppar upp och ligger bara synliga några korta sekunder innan de försvinner igen. Och det slutar ofta med att timmarna flyger iväg på uppdrag som inte har med huvudhandlingen att göra.
Warriors All-Stars är ett underhållande musou-spel, men det är också det svagaste kortet från Omega Force i år. Striderna levererar sällan några riktiga överraskningar, och huvudberättelsen är medioker, medan det slarvats bort en hel del potential med det gedigna karaktärsutbudet. De känns aningen själlösa, men lyckligtvis lyser de på stridsfältet. Warriors All-Stars är fortfarande ett bra spel, med mycket innehåll, och mitt intresse hölls uppe i 25 timmar – och den stora mängden av olika slut lockar också till ett gäng rundor där vi får se berättelsen ur tre olika synvinklar – Shikis, Tamakis och Setsunas.