Ready at Dawn tar oss bakom kulisserna när de firar fyraårsjubileum för The Order: 1886

Igår var det fyra år sedan The Order: 1886 (som undertecknad gav betyget 2/5) lanserades, och även om vi är många som hade åsikter om innehållet så var det ett oerhört snyggt äventyr. Nu firar Ready at Dawn jubileumet med att ta oss bakom kulisserna.

De bjuder på tre stycken videor som låter oss kika närmare på actionäventyrets visuella effekter.

Annons

Ready At Dawns Deformers får nordamerikanskt släppdatum

Ready At Dawn stod för arbetet med The Order: 1886 (läs gärna vår recension) under Sonys flagg, men när försäljningssuccén uteblev skrev företagen inget nytt kontrakt. Studions nästa spel, Deformers, blir en betydligt färggladare upplevelse, och nu ger de oss ett nordamerikanskt släppdatum.

Ready At Dawns Deformers kommer att släppas både i fysisk och digital form, men den fysiska versionen kommer endast att släppas via Gamestop när det kommer till den nordamerikanska lanseringen. Dessutom kommer en limiterad utgåva av Deformers att släppas, och den innehåller följande material:

  • Fysiskt exemplar av Deformers i Steelbook-fodral
  • PC-versionen innehåller en nedladdningsbar version av Deformers via Steam
  • Soundtrack
  • Fyra figurer från spelet
  • Ett gäng klistermärken

Deformers kommer att släppas till Xbox One, PlayStation 4 samt PC den 14 februari i Nordamerika, och det bör betyda att vi även får se Ready At Dawns kreation i Europa kring samma datum.

I Deformers ställs djur, utomjordingar och frukter mot varandra i olika spellägen – varav ett påminner starkt om Rocket League.

The Order 1886-utvecklarna utannonserar De-Formers

Ready at Dawn stod för Sonys jättesatsning The Order: 1886 i fjol, och nu avslöjar studion deras nästa projekt – De-Formers. Det rör sig om något helt annat än deras senaste äventyr, och den här gången handlar det om arenastrider i tredjeperson, där huvudpersonerna är deformerbara djur.

Spelarna lovas stora friheter när det kommer till de olika sätten att spöa varandra på, och banorna ska komma att erbjuda olika sorters ‘power ups.’ Dessutom kommer upplevelsen att levereras med både lokal och onlinebaserad multiplayer.

The Order: 1886 var fjolårets största besvikelse, men Ready at Dawn pressade fram oerhört vacker grafik.

Nedan ser ni den första trailern för De-Formers som är under utveckling till Playstation 4, Xbox One samt PC.

Ready at Dawn förstärks med Blizzard-chefen Paul Sams

nyheter_multi
Ready at Dawns The Order: 1886 (läs gärna recensionen) nådde aldrig upp till förväntningarna, men atmosfären växte under (den korta) resans gång och en uppföljare med ett betydligt större fokus på gameplay vore inte helt fel. Vi vet inte om utvecklarna kommer att ge oss en uppföljare, men en som skulle kunna göra det möjligt är Paul Sams som kommer från Blizzard.

Sams har varit anställd hos Blizzard sedan 1996, och han tar nu över rollen som VD för Ready at Dawn. Den tidigare VD:n – Ru Weerasuriya – får istället rollen som kreativ chef.

”Det är aldrig lätt att hitta någon som tar över ett företag efter så många år, men jag kan inte komma på någon annan som skulle passa bättre för att guida teamet in i framtiden. Han är en av de mest enastående, respekterade och erfarna ledarna i vår industri. Med Pauls ankomst kommer vår studio i Irvine att vända sig helt och hållet till spelutveckling, medan vårt Austin-kontor kommer att fokusera på företagsverksamheten.”

Ready at Dawn öppnar alltså ett nytt kontor i Austin, men vad utvecklarna arbetar med för spel i dagsläget vet vi inte.

 

Recension: The Order: 1886

Vi blir presenterade för ett London i en alternativ Viktoriansk tid, där en tät smog täcker hemligheterna i de dunkla gränderna. Men vad gömmer sig egentligen under det välklädda texturerna, och bakom det enorma hype-tåget?

Året är 1886 och Londons gator är inte bara fyllda av rebeller som smider planer mot landets ledare, utan de mörka bakgatorna är också bebodda av otyg som varulvar och andra faror. Därför hittar vi en strikt riddarorder som ska hålla staden ren från det illvilliga hotet. Tyvärr stöter vi på ett problem som genomsyrar den största delen av The Order: 1886, och det är att vi inte riktigt lär känna karaktärerna, utan kastas in i ett kaotiskt drama utan att jag som spelare får några direkta känslor, förutom en växande tristess.

the order 1886 sackboy
Sackboy – redan år 1886?

Den välsmorda ytan är tyvärr bara en kuliss, och det finns inte några möjligheter att utforska London utöver den röda tråd som Ready at Dawn har lagt framför våra fötter. Det blir extra tydligt när vi får se en scriptad sekvens där en stor vagn rullar in framför en passage och våra karaktärer vrålar att de måste ta en annan väg – trots att vem som helst hade kunnat välja att krypa istället.

Handlingen trummar på och vi får trycka på triangel om vart annat för att dra i en spak eller öppna en dörr allt medan filmsekvenserna avlöser varandra, och när det hettar till ordentligt ploppar diverse QTE-sekvenser upp på skärmen. Jag tyckte om fenomenet när Yu Suzuki implementerade dem i Shenmue, men Ready at Dawn lyckas inte skapa någon symbios mellan film och actionsekvenser.

När vi inte blir påtryckta en filmscen för att glida ned från ett tak, eller annan onödig scriptad situation, finns det tillfällen då vi får en dos tredjepersonsaction. Det känns som en blandning av Uncharted och Gears of War, men skådeplatserna blir sällan särskilt upphetsande. Skydd uppbyggda av trälådor blir bortsprängda, precis som vi är vana vid, och med ett enkelt knapptryck kan vi kasta oss ifrån granater och andra mindre trevliga saker att få i vårt ansikte.

the order 1886 hamnen

Det finns några intressanta vapen, där man exempelvis kan skjuta ut antändlig rök för att sedan få det att explodera med hjälp av lite eld, men dessa tillfällen erbjuds på tog för sällan. Fokuset ligger istället på att klämma fram en fantastisk yta, och där har Ready at Dawn verkligen lyckats, men bakom den tunga ridån finns det sällan särskilt mycket att göra förutom att följa den utlagda röda tråden. Och då blir inte heller de tekniska bedrifterna särskilt imponerande.

The Order: 1886 växer emellertid vid varje spelsession, och jag kommer huvudkaraktären Galahad lite närmare. När jag väl fattar tycke för karaktärerna är det dock för sent, och även om jag hittar en väldigt underhållande timme någonstans bland trevande dialog och vändningar som kan ifrågasättas, så räcker det inte.

Ready at Dawn har emellertid byggt upp något intressant, men de har bakat in för lite spel och lagt för mycket tid på ytan. Jag vill gräva ned mig mer i universumet och inte bara titta på en ödelagd kuliss, och jag vill definitivt lära känna karaktärerna bättre. En uppföljare som faktiskt är mer ett spel, än ett grafiskt demo, kan bli riktigt bra om äventyret skulle behandlas på rätt sätt, men The Order: 1886 är årets hittills största besvikelse och vi får se om Sony ger serien en chans till.

betyg2

The Order: 1886 – äventyret växer

För ett par dagar sedan var jag ganska hård i min kritik av The Order: 1886. De första intrycken fick mig att tänka på Ryse: Son of Rome till Xbox One, och jag berättade även om det scriptade upplägget som inte lämnade något rum till upptäcktsfärd eller lät spelaren tänka eller agera själv – förutom i sällsynta fall. Äventyret börjar emellertid växa, karaktärerna blir intressantare och universumet låter inte längre bara fint på pappret.

Musiken lyfter definitivt upp spelet på sina håll, och inte minst när vi får höra Chopins verk i bakgrunden samtidigt som designen strålar tillsammans med spelets fantastiska grafiska kvalité.

The Order: 1886 är fortfarande läskigt scriptat, och jag önskar att vi fick kontrollera mer av äventyret, och att utvecklarna inte slängt in en filmscen för allt som ska göras. Men från och med, eller rättare sagt efter, stealth-sessionen som jag spelade in nedan växer sig atmosfären riktigt stark. Det är fortfarande mer en film än ett spel, men Ready at Dawn börjar plocka fram de där känslorna som jag eftersökte tidigare.

The Order: 1886 – spelet som blev en film

Inför släppet av The Order: 1886 fylldes nätet av en oro när de första recensionerna dök upp på nätet. Det talades om få speltimmar, och ett enormt fokus på filmscenerna. Det berörde mig emellertid inte särskilt mycket, en härlig atmosfär kan ta ett spel långt – så länge som äventyret fortfarande är interaktivt.

Spel behöver inte alltid ha ett innovativt och spännande gameplay för att jag ska fastna. Dreamfall: The Longest Journey är fortfarande ett av mina absoluta favoritspel (och jag har fortfarande inte spelat originalet eller den episodbaserade uppföljaren, skämmes), och det levererade inte några banbrytande spelmoment eller ens någon direkt utmaning. Det var en upplevelse, och precis som titeln säger – en resa.

the order 1886 sackboy
I Ready at Dawns alternativa universum från den industriella revolutionen i London fanns Sackboy redan under 1886. Festligt!

När jag talade med Red Thread Games-studions skapare Ragnar Tørnquist berättade han att de ville slänga in ett enkelt stridssystem som skulle passa för de som i vanliga fall endast höll sig till äventyrsspel. För oss som spelar fler timmar i veckan än vad vi har fingrar för att kunna räkna speltiden med hade det inslaget lika gärna kunnat skalats bort, spelet klarade sig på atmosfären och även om utmaningen var minimal för så väl pussel som actionsekvenser var universumet tillräckligt levande, och jag kände mig högst delaktig som spelare.

När jag tar mina första stapplande steg i det alternativa universumet  av London får jag direkta vibbar av Ryse: Son of Rome, och det är inte några positiva känslor. Det är sjukt snyggt, men det känns inte levande i fler avseenden än de visuella och ljudmässiga bitarna. Jag försöker prata med folk i min omgivning, men ingen vill säga ett ord till mig förutom när det kommer till dialogerna i huvudhandlingen, och det finns väldigt lite utrymme för någon utforskning.

Jag tyckte om QTE-sekvenserna i Shenmue (som för övrigt är det bästa spelet någonsin i min bok,) men här känns de som en extra ursäkt till att vräka på med grafiskt godis och ett häftigt actionmoment. Det blir inte någon wow-upplevelse, och det är få gånger som Ready at Dawn lyckas framkalla några riktiga känslor hos mig – vilket är vitalt för ett spel som fokuserar så starkt på sin handling och filmiska atmosfär.

the order 1886 blockerad
När denna vagn åker in framför passagen vrålar våra karaktärer att vägen blockeras och att de måste hitta en annan väg. Det är alltså omöjligt att krypa.

När jag är inne på min tredje spelsession händer emellertid något. Jag börjar fatta tycke för karaktärerna, och när en av mina medsoldater räddar livet på mig i sista sekunden, för att sedan hamna i en tillvaro mellan liv och död börjar en av de där viktiga känslorna plötsligt sippra fram. Hade scenen kommit någon timme (eller två) tidigare hade jag aldrig fått samma upplevelse, eftersom att banden till karaktären blivit starkare utav Ready at Dawns uppbyggda berättelse, men bristen på interaktivitet gör att känslorna snabbt försvinner igen.

Spelstudion har något intressant på gång med The Order: 1886. De har bra karaktärer (som är aningens stereotypa dock) och ett spännande universum som är väl värt att bygga vidare på (även om jag fortfarande inte har kommit till slutet, vilket gör att jag inte vet om det är öppet eller helt stängt för eventuella uppföljare.)  Det behöver bara fyllas på med mer interaktivitet, och även om jag ofta kan falla för scriptade spel går Ready at Dawn ett för stort kliv över gränsen. Frågan är emellertid om den snygga ytan klarar av att följa med till ett mer spelbart spel.

the order 1886 ps4

De har slängt in flera intressanta prylar, så som ett vapen som skjuter ut ett antändligt moln som sedan exploderar när det kommer i kontakt med eld. Men när det inte finns några möjligheter att utveckla vapnet (och när det heller inte finns något behov av det) blir det snabbt vardagsmat.

För varje rätt Ready at Dawn gör med The Order: 1886 så gör de även två fel. Men en uppföljare skulle kunna resultera i det spel som vi alla ville ha från början.

Nedan kan ni kika på en video som jag spelade in från den första ‘riktiga’ striden i The Order: 1886. Actionsekvenserna är få, men de finns där.

Träffa karaktärerna i The Order: 1886

nyheter_ps4
Tidigare idag berättade vi om att Ready at Dawn funderar på att lägga till ett fotoläge till The Order: 1886, och nu har Sony släppt en ny film som visar upp karaktärerna i actionäventyret.

The Order: 1886 utspelar sig i ett alternativt universum efter den industriella revolutionen i London, och det Playstation 4-exklusiva spelet släpps den 20 februari – alltså nu på fredag.

The Order: 1886 kan få fotoläge

nyheter_ps4
Sony har gett flera av sina spel ett avancerat fotoläge, och nu ser det ut som om Ready at Dawns ofantligt snygga The Order: 1886 kan komma att få en sådan funktion. När en skribent på Dualshockers frågar studions Andrea Pessino om vi kommer att få se ett speciellt fotoläge till actionspelet säger han så här:

”Vi har inte utannonserat något ännu, men jag hoppas att vi får arbeta på något sådant, eftersom att jag också vill se det. Det skulle vara fantastiskt. Det är inte så lätt som det verkar, speciellt för vårt spel när det händer en massa galna saker bakom kulisserna för att det ska se så bra ut,”
säger Pessino. ”Så det skulle krävas lite arbete, men det är något som, om vi lyckas, skulle bli riktigt spektakulärt och lägga till mycket till spelet tror jag.”

Vill du se ett avancerat fotoläge till The Order: 1886?

The Order: 1886-utvecklare pratar speltid och säger att PS4 klarar mer

nyheter_ps4
Det har varit många diskussioner kring speltiden i Ready at Dawns The Order: 1886, i synnerhet efter att en insider uttalat sig om hur lång tid det tar att ta sig igenom actionäventyret. I en intervju med spanska Blogocio (via Dualshockers) pratar utvecklarnas Dana Jan om hur lång tid det tar att spela igenom tredjepersonsskjutaren, och att det beror på om spelaren är familjär med genren.

”Spelets längd beror på din skicklighet och hur familjär du är med genren, men för att ge dig en idé, det är inte långt ifrån medel av vad som brukar erbjudas av denna typ av spel (tredjepersonsskjutare.) Antalet speltimmar och gameplay kommer att vara liknande andra spel i genren. Problemet är att det finns en missuppfattning eftersom att gameplayet kan upplevas på olika sätt.”

Det låter alltså som om vi kommer att känna igen oss från andra spel när vi startar The Order: 1886, och Jan berättar också att de kan pressa ut mer av Playstation 4-hårdvaran i framtiden.

”Jag tror inte att vi har använt PS4 till 100%-gränsen, det spelar emellertid inte någon roll vad du gör, eller vilken plattform du arbetar med, du kan alltid klämma ut lite mer och få allt att flyta lite snabbare. Varenda gång du går tillbaka och gör några förbättringar förändras industrin, och vi kommer att fortsätta arbeta för att få ut det bästa.”

Även Sucker Punch-utvecklaren Matt Vainio menar att de bara skrapade på ytan – av vad Playstation 4 klarar av – med Infamous: Second Son.

The Order: 1886 släpps exklusivt till Playstation 4 den 20 februari.