Recension: Middle-Earth Shadow of War

Monolith Productions är tillbaka med uppföljaren till Middle-earth Shadow of Mordor, och Shadow of War – som är undertiteln till seriens andra del – tar vid där föregångaren slutade.

Shadow of Mordor levde inte på någon tung berättelse, något som förstås förknippas med Sagan om ringen som varumärke. Istället hade det ett väldigt beroendeframkallande,genuint gameplay och upplägg som gjorde att timmarna bara flög iväg. Nemesis-systemet var riktigt bra, där vi fick döda Uruk-orcher för att försvaga Saurons armé. Shadow of War fick dock mycket kritik för sina mikrotransaktioner redan före släppet, men oron visar sig att vara obefogad, och det är oerhört glädjande att de små transaktionerna, som finns tillgängliga, absolut inte förstör för oss som väljer att avstå.

Talion och Celebrimbor har en ny ring som skapats för att kunna matcha Saurons kraftfulla ring. Ganska snart fallerar planerna, och efter en kort introduktion dyker Shelob upp (spindeln som nu fått mänsklig skepnad) som tagit Celebrimbor till fånga, och hotar att döda honom om Talion inte lämnar över den färska, mäktiga ringen. Spelarens första riktiga uppgift blir att försvara Minas Ithil, Gondors sista fria stad, men orcharmén blir en allt för tuff uppgift när de inte längre har tillgång till krafterna som den bortbytta ringen besitter.

Celebrimbor och Talion är återigen bundna med varandra, vilket gör att Talion återupplivas varje gång han faller offer för fiendens mäktiga styrka. När en stark Uruk-soldat dödar spelaren blir denne också starkare, och kommer även ihåg Talion vid nästa möte. Det är en oerhört skön känsla när jag lyckas besegra en fiende som häcklat mig flera gånger – hämnden är precis som man säger, ljuv. Vi kan också smyga oss upp på vissa orcher, och knyta näven kring deras hals och tvinga dem att berätta detaljer om några av ledarna i Saurons armé. Det ger oss information om deras svagheter och rädslor, men också om de har någon form av immunitet och annat som är bra att veta innan det är dags för batalj. Detta ger också en variation, då jag exempelvis bäst går till attack med mitt svärd, använder pilbågen eller smyger mig fram i renaste Metal Gear Solid-stealthen. Smygmomenten fungerar oerhört bra, där Talion kryper ned automatiskt i högt gräs, och kan nästan tippa fram på tå helt tyst, samtidigt ger det en adrenalinkick när jag väl lyckas göra en till synes omöjlig stealth-manöver i ett riktigt knivigt läge.

Längre in i äventyret kan man också bygga sin egna armé med Uruk-orcher efter att man fått möjligheten att ta över dem. Då kan man plocka med dem för att belägra fästningar, och då gäller det att både ta hänsyn till dess försvar och sina egna orchers färdigheter i strid. En bonusdetalj är att vi också kan attackera andra spelares fästningar, men ingen spelare behöver vara rädd för att bli av med något. Detta påverkar inte motståndaren, utan istället för vi en utmaning där vi ställs mot AI-kontrollerade fiender, och den som lyckas belönas med en kista i guld.

Precis som jag berörde i inledningen, så är loot-boxarna aldrig något problem – inte alls faktiskt. När vi dödar orcher ute på stridsfältet och gör uppdrag får vi erfarenhetspoäng så det räcker, liksom vapen och utrustning som dimper ned i mina djupa fickor. Vapnen kommer dessutom med en utmaning som gör att de kan bli bättre på ett eller annat sätt, och när jag kommit längre in i äventyret är min hög av ”arsenal” riktigt stor. Många av vapnen har minimala skillnader, och jag bryr mig inte om att jämföra alla in i detalj – det skulle fördärva en del av spelets flyt. När jag sedan köper några loot-lådor för slantar som jag tjänat in genom att bara spela får jag dessutom sämre prylar än vad jag redan äger – vips så försvinner all oro för att det ska kännas som någon form av ”Pay2Win.” Visst går det också att få erfarenhetspoäng och orcher som slåss för dig, men det får jag också bara av att spela, något som är oerhört underhållande.

Berättelsen faller ganska platt även den här gången, och förutom några orcher så är persongalleriet blekt. Men, det gör inte så mycket när Shadow of War är så otroligt underhållande och beroendeframkallande som det faktiskt är. Hela tiden blir jag lite bättre, och när en stark Uruk-soldat dödar mig får jag det lite tuffare. Jag valde den tuffaste svårighetsgraden, och får hela tiden planera mina anfall, och när det är dags att vända om med svansen mellan benen och plocka fram en ny strategi.

Middle-earth Shadow of War är en oerhört värdig uppföljare till Shadow of Mordor.

Ny video visar Monokumas i Attack on Titan 2 till Nintendo 3DS

Spike Chunsoft arbetar med Attack on Titan 2: Future Coordinates till Nintendo 3DS, och nu har den japanska spelstudion släppt en ny video från actionupplevelsen.

I den nya trailern får vi se prov på inkluderandet av Monokuma från Danganronpa-serien (läs gärna vår recension av seriens tredje del). Här ställs spelaren mot ”Titan Monokumas” i ett specialuppdrag, och de är allt från 3 till 60 meter långa.

Attack on Titan 2: Future Coordinates släpps till Nintendo 3DS den 30 november i Japan, och ni ser den färska videon nedan.

Här är den kommande Rainbow Six Siege-banan Mok Myeok Tower

Ubisoft hade en halvdan lansering av Rainbow Six Siege under 2015, men den franska studion har fortsatt att stödja actionupplevelsen med uppdateringar och det har sedan nått stora framgångar.

Nu visar Ubisoft upp den kommande kartan Mok Myeok Tower i en ny video, och banan kommer att ingå i Operation White Noise-uppdateringen som också innehåller färska vapen och en ny karaktär.

Ni ser den nya videon nedan, och den 19 november kommer vi att få se mer från Mok Myeok Tower.

Nytt material till Fire Emblem Warriors – gäller både Nintendo Switch- och 3DS-versionen

Fire Emblem Warriors släpptes till Nintendo Switch och Nintendo 3DS under oktober, och redan nästa vecka kommer nytt material till actionrollspelet.

Omega Force och Team Ninja planerar att släppa nytt material till actionfesten om en vecka, och spelarna kommer att kunna se fram emot en ny karta till History-läget, färska ‘blessings’ samt nya utstyrslar och den nya vapenegenskapen Armor Strike.

De nya kläderna och attiraljerna kommer att kunna användas av huvudkaraktärerna Rowan och Lianna, samtidigt som den nya kartan också kommer att ha protagonisterna i fokus. Den nya vapenegenskapen Armor Strike är precis vad det låter som och gör det möjligt att förstöra fienders utrustning snabbare.

Vi har dock inte fått någon information kring de nya ‘blessings’-förmågorna, men gratismaterialet blir tillgängligt till både Nintendo Switch och Nintendo 3DS-versionen den 16 november.

I vårt första avsnitt av podcasten Re:PLAY pratar vi bland annat om Fire Emblem Warriors, och ni kan lyssna på den både på SpelPaus och Soundcloud.

Fantastisk start för Call of Duty: WWII – slår rekord

Activision och Sledgehammer Games gladde många, inklusive undertecknad, när de avslöjade Call of Duty: WWII där de återgår till det andra världskriget. Nu berättar utgivaren att seriens senaste tillskott har fått en fantastisk start.

Call of Duty: WWII sålde dubbelt så bra som Call of Duty: Infinite Warfare gjorde under lanseringsdagen, och spelet tog också ett rekord. Inget annat fullprisspel har köpts och laddats ned lika många gånger som Call of Duty: WWII har gjort under sin första dag på PlayStation Store. Dessutom säger Activisions VD att spelet genererade 500 miljoner dollar under öppningshelgen, vilket var bättre än vad filmerna Thor: Ragnarok och Wonder Woman mäktade med tillsammans.

Call of Duty: WWII finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och nedan kan ni se när jag och Dani var på lanseringseventet för actionupplevelsen.

Ubisoft är ”väldigt nöjda” med spelförsäljningen till Switch

När Ubisoft presenterade den senaste kvartalsrapporten för analytiker och investerare berättade Yves Guillemot, företagets VD, att de är ”väldigt nöjda” med försäljningen av deras spel till Nintendo Switch.

Framförallt var det Mario+Rabbids: Kingdom Battle och Rayman Legends till konsolen som gett företaget en stor avkastning, men även Just Dance 17 har bidragit till deras fina siffror. Faktum är att Just Dance 17 sålde bättre till Nintendo Switch än till något annat format.

Ubisoft förväntar sig också att Just Dance 18, som släpptes i slutet av oktober, kommer att sälja väldigt bra under julhandeln, och de tror även att försäljningen av Mario+Rabbids: Kingdom Battle och Rayman Legends kommer att fortsätta starkt. Guillemot berättade också att detta innebär att de kommer att ”investera mer i Nintendo Switch” framöver, utan att gå in på specifika titlar.

 

Sonic Forces är här – färsk lanseringstrailer

Idag släpper Sega Sonic Forces (som vi testade under Comic Con Stockholm), och det innebär också att vi får lägga ögonen på lanseringstrailern.

Vi får kika närmare både på den ”moderna” Sonic i 3D-miljöer, och även det klassiska läget som påminner rejält om Sonic Generations – vilket inte är så konstigt eftersom att det är samma utvecklarteam som tagit hand om Sonic Forces.

Sonic Forces finns tillgängligt till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC.

Teaser-video för Dreams inför PlayStation Experience

Tidigare berättade vi om att Sony och Media Molecule kommer att berätta mer om Dreams under PlayStation Experience, och nu har studion släppt en teaser-video inför tillställningen.

Det har varit tyst kring Dreams ett bra tag, och det är skönt att vi får ett livstecken ifrån vad som ser ut att bli en oerhört kreativ upplevelse. Än så länge har vi varken ett bekräftat släppdatum för den PlayStation 4-exklusiva titeln, eller ett datum för den betaversion som utannonserats tidigare. Men, det är kanske något som vi får under PlayStation Experience som kommer att pågå under den 9 och 10 december.

Ni ser den nya teasern för Dreams nedan.

Här är släpptrailern för Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Sony och Guerilla Games Horizon Zero Dawn-expansion The Frozen Wilds är här, och nu levereras också släpptrailern.

Den nya videon visar upp några av de filmsekvenser som vi kan se i det nedladdningsbara materialet, och The Frozen Wilds innehåller nya storyuppdrag, fiender och nya miljöer att äventyra i.

Snart kommer vi att publicera recensionen av Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds här på PlayZine, och vi kommer också att publicera en videorecension på SpelPaus.

Nytt om Ghost of Tsushima och Dreams under PlayStation Experience

Under Sonys Paris Games Week-presentation avslöjades att Sucker Punch arbetar med Ghost of Tsushima, och nu bekräftar Sony att vi kommer att få veta mer om deras stealth-fokuserade actionspel under PlayStation Experience. Dessutom kommer Sony att berätta mer om Media Molecules Dreams under tillställningen som kommer att pågå under den 9 och 10 december.

Sony lovar att PlayStation Experience kommer att innehålla ”överraskningar, uppdateringar kring fler spel och speciella gäster,” dessutom kommer besökarna att kunna testa en hel del spel på mässgolvet som kommer att vara 50 procent större än i fjol.