Recension: Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft överraskade oss alla när de utannonserade Prince of Persia: The Lost Crown och resultatet av detta påkostade metroidvania-äventyr är fantastiskt.

Under dynastin Kushans senaste invasion av Persien lyckas krigsklanen The Immortals stoppa angreppet och Sargon – Prince of Persia: The Lost Crowns protagonist – hyllas för att ha dräpt deras general. Kort därefter blir den persiska prinsen Ghassan tillfångatagen och bortrövad till Mount Qaf – en plats som det vilar en förbannelse över som förvränger tid och rum.

Fortsätt läsa Recension: Prince of Persia: The Lost Crown

Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Like a Dragon: Infinite Wealth kommer med det mest fullpackade Yakuza/Like a Dragon-äventyret hittills och när både Kiryu Kazuma och Ichiban Kasuga reser till Hawaii bjuds vi på en resa fylld av allt från bombastisk, blodig action till känslosamma sekvenser, svek och rejäla svängande twister i berättelsen.

Resan startar emellertid i Japan där Ichiban ger sitt allt för att alla forna yakuza-medlemmar ska få möjlighet att hitta ett hederligt jobb och komma in i samhället igen i Ijincho, Yokohama. Men efter en introduktion på några timmar leder berättelsen oss och Ichiban till ett soldränkt och fantastiskt snyggt Honolulu City.

Fortsätt läsa Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Banishers: Ghosts of New Eden är ett lovande actionrollspel som släpps snart

Banishers: Ghosts of New Eden är en riktigt spännande doldis och actionrollspelet ser ut att kunna bli lite av en ”hidden gem”.

Se gärna Banishers: Ghosts of New Eden-videon på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Banishers: Ghosts of New Eden är inte långt bort, det släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 13 februari. Det har visats upp på flera olika spelevent genom 2023, men har hamnat lite i skymundan av tungviktarna, men det är något som verkligen har fångat mitt intresse.

Fortsätt läsa Banishers: Ghosts of New Eden är ett lovande actionrollspel som släpps snart

Rösta fram de bästa spelen någonsin

Vilka är egentligen de bästa spelen någonsin (GOAT)? Nu kan du vara med och rösta fram dina favoriter när Videospelsklubben håller en omröstning om vilka tio spel som är bäst genom tiderna.

Är ditt favoritspel kanske The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Final Fantasy 7, Chrono Trigger eller något helt annat? Gör din röst hörd i omröstningen som du hittar i länken i stycket ovan.

Recension: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince till Nintendo Switch

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince är den senaste och sjunde delen i monsterjägarserien och sätter spelarna i skorna som Psaro – antagonisten från Dragon Quest IV.

Nintendo fick inspiration till Pokemon från Dragon Quest – där det femte spelet i JRPG-serien inkluderade monster som ibland erbjöd sig att gå med i spelarens grupp av stridskämpar. Med Dragon Quest Monsters-serien tar Square Enix ett steg närmare Pokemon än huvudspelen – men komplett med sina klassiska berättelse.

Fortsätt läsa Recension: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince till Nintendo Switch

Recension: Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisofts svenska studio Massive Entertainment har använt Avatar-licensen för att bjuda oss på ett rikligt äventyr genom en spelvärld som är helt fantastiskt snygg.

Avatar: Frontiers of Pandora tar oss till Western Frontier – en plats som inte har utforskats i filmerna, vilket gett Massive Entertainment relativt fria tyglar. Undertecknad har endast sett den första av James Camerons Avatar-filmer, men efter en lite längre inledning kände jag mig som hemma i Ubisofts fantastiska äventyr.

Organisationen RDA har invaderat det, för människorna, outforskade Pandora och för dem finns bara ett syfte – att utvinna så mycket av dess naturresurser som möjligt utan någon hänsyn till månens levande varelser. För att lyckas har de också tagit ett gäng unga Na’vis för att hjärntvätta dem och använda dem som vapen mot dess egna befolkning. Under inledningen får vi se hur hårt hållna de är av RDA-chefen John Mercer, men efter ett rymningsförsök lyckas i alla fall protagonisten – som vi själva får skapa – ta sig loss och beger sig ut i Pandoras oerhört vackra skogar och landskap för att återupptäcka sig själv och sina rötter.

Fortsätt läsa Recension: Avatar: Frontiers of Pandora

Shenmue 4 släpps ”definitivt” i framtiden enligt seriens officiella Instagram-konto

Efter att Shenmue 3 sålde sämre än förväntat var det många som undrade om vi faktiskt kommer att få se Shenmue 4. Enligt det officiella Shenmue-kontot på Instagram kommer vi emellertid ”definitivt” att få se en ny del i Ryo Hazukis äventyr i framtiden.

I Instagram-posten frågar @Shenmue_Official om vi vill få möjlighet att lyfta vikter och bygga muskler i Shenmue 4. En användare frågar sedan om spelet verkligen släpps framöver, och svaret från det officiella Shenmue-kontot är kort och gott ”definitivt”.

För en dryg månad sedan pratade skaparen, Yu Suzuki, med IGN och där berättade Sega-ikonen att han vill att Shenmue 4 skall vara ett spel som fungerar väl för både nya spelare, om han får chansen att utveckla det.

”Jag vill att Shenmue 4 ska vara njutbart för nya spelare,” berättade Suzuki. ”För att göra det möjligt är det viktigaste att göra det njutbart utan att veta något om tidigare händelser i berättelsen. Jag tror inte att nya spelare vill veta 100 procent av storyn, 20 eller 30 procent skulle kunna vara tillräckligt. I Shenmue 3 implementerade vi en sammanfattande film som kunde uppdatera spelarna kring huvudhändelserna i de tidigare spelen, men för Shenmue 4 vill jag integrera den delen i huvudspelet. Det skulle vara toppen om spelare naturligt kunde lära sig om tidigare händelser bara av att spela spelet.”

Suzuki fick även frågan om han funderat på att göra en prolog likt Yakuza 0 som utspelar sig innan händelserna i seriens första spel.

”Ja det har jag. Jag kan inte gå in på detaljer för tillfället, men det är något som jag har tänkt på,” sa Suzuki. ”Jag tror att om jag fick möjlighet att återskapa Dobuitas gator med modern grafik med en ny spelmotor, så skulle bara det göra att det var värt det. Det sammanstrålar även med tanken på att inte bara expandera i storlek. Att göra en ännu mer detaljerad version av Dobuita än i Shenmue-originalet är en intressant idé, speciellt om det inte är en remake utan en prolog med en ny story.”

Blir Shenmue 4 av? Undertecknad hoppas verkligen det, men väntar med att ”ropa hej” till Yu Suzuki själv utannonserar Ryo Hazukis fortsatta äventyr.

Brothers: A Tale of Two Sons Remake utannonseras

En remake av Brothers: A Tale of Two Sons utannonserades precis under pågående The Game Awards.

Brothers: A Tale of Two Sons är Josef Fares allra första spel och den franska utvecklaren Avantgarden gör nyversionen tillsammans med 505 Games som agerar utgivare. De båda bröderna Naia och Naiee ger sig alltså återigen ut för att rädda deras döende far, och spelet är byggt från grunden med spelmotorn Unreal Engine 5.

Själva äventyret ska emellertid vara originalet troget, men det innehåller ett nytt lokalt coop-läge där två spelare ska kunna styra varsin broder.

”Det är ett privilegium att se Brothers komma till liv på nytt,” sa Josef Fares. ”Avantgarden har gjort ett fantastiskt jobb med att ta denna berättelse till en ny generation att uppleva.”

Brothers: A Tale of Two Sons Remake släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 28 februari 2024.

Recension: Orten Was the Case

Orten Was the Case är ett pusseläventyr som utspelar sig i svenska Orten – en förort i Sverige där Ziggy får hela världens framtid på sina axlar.

Ziggy vaknar i sin husvagn utan att minnas vad som hände under gårdagen och när han kliver ut i samhället blir det direkt tydligt hur otroligt snyggt allt är. Att det ser ut som en tavla, med inspiration från illustratörer som Jan Lööf, är inte någon tillfällighet eftersom att hela konceptet och utvecklingen startade från en graffittimålning som senare även blev just en tavla.

Fortsätt läsa Recension: Orten Was the Case

Vi intervjuar Orten Was the Case-skaparen Oskar Thuresson

Oskar Thuresson har arbetat med spel som PayDay 2 och Josef Fares Hazelight Studios A Way Out. Senast var han lead animator för Game of the Year-vinnaren It Takes Two och nu är han aktuell med sitt alldeles egna spel – Orten Was the Case till PlayStation, Xbox, Nintendo Switch och PC. Det här lät riktigt intressant, inte minst efter att även ha följt utvecklingen via spelets Instagram-konto, så vi tog kontakt med Oskar för att få veta mer.

Orten Was the Case utspelar sig i den svenska orten, och den oerhört snygga visuella stilen är handritad där inspirationen bland annat kommer från svenska klassiker och spelmomenten har bland annat inspirerats av ett visst spel i The Legend of Zelda-serien. Det händer oerhört mycket i ”orten” på en och samma gång, och för att vi ska kunna ta del av allt och ta oss vidare i pusseläventyret kan vi spola tillbaka tiden för att rädda orten och hela världen som hotas av en stor katastrof. Jag har fått chansen att testa Orten Was the Case och det råder ingen tvekan om att det handlar om en unik spelupplevelse även om vi känner igen inspirationen från andra spel och annat inom kulturen.

Fortsätt läsa Vi intervjuar Orten Was the Case-skaparen Oskar Thuresson