PS Plus Extra och Premium – riktigt gott intryck

Jag har testat loss PS Plus Premium och jag är faktiskt ganska begeistrad i över hur många spel som faktiskt finns tillgängliga. Jag har inte haft någon annan sorts PS Plus än Essential tidigare, alltså den som krävs för att spela online och så får man ju ett antal spel varje månad – bland annat det helt fantastiska Lies of P den här månaden.

Förutom att man förstås får tillgång till spelkatalogen som ingår i Extra så är väl Premium främst till för att få tillgång till klassiska spel, och jag är ju sugen på att börja med Resident Evil Director’s Cut. Jag har ju spelat Gamecube-remaken, men jag är förjäkla dålig på det. När alla de där zombiesarna börjar leva igen efter x antal timmar, ni vet när de blir extremt mycket svårare och snabbare än vanliga zombies. Men det var versionen jag spelade när jag var liten när jag låg på sjukhus. Jag hade precis fått diabetes och skulle få ett spel – så jag stod där på en spelbutik i Nyköping och testade först Colin McRae. Jag tyckte faktiskt inte att det var bra alls som så många andra gjorde vid den tiden, jag gillade mer Sega Rally när det kom till rally, men valde förstås Resident Evil. Det var jäkligt läskigt att spela där i en mörk sjukhussal.


Många av de spelen jag faktiskt vill spela har jag redan till PlayStation 1, 2 eller 3, men det är något med tillgängligheten – att bara kunna sätta igång spelen på en och samma konsol. På grund av arkitekturen i PlayStation 3, att den skiljer sig så pass mycket än andra konsoler, så kan man ju bara streama de spelen. Men jag är sugen på att spela Ar Nosurge Ode to an Unborn Star. Och vad fasen är det då? Jo det ska vara en mix av JRPG och äventyrsspel, och är förbannat jädra dyrt om man ska köpa en fysisk originalversion till PS3. Jag har det här till PS Vita, jag har plastat av det, men tyvärr känns skärmen för liten idag. Det här var nästan min huvudkonsol ett tag, men jag har svårt att spela den nu, jag har svårt att hålla i den under längre perioder.

Men sen har vi ju spelkatalogen, den som även ingår i PS Plus Extra. Här har vi ju förstås storspel som The Last of Us Part 1, remaken av PlayStation 3-originalet, Marvel’s Spider-Man Remastered, Cyberpunk 2077, Death Strainding: Director’s Cut – kanonspel, men det är faktiskt inte de jag kommer att spela från utbudet. De spelen har jag redan, förutom just The Last of Us-remaken – men det har gått lite för kort tid sedan jag spelade remastern till PS4 för att jag ska känna att jag vill ta mig igenom det igen.


Jag har börjat spela Sword of the Sea som kom till PS Plus Extra direkt på lanseringsdagen, och det är smått magiskt. Vi pratade ju om det när vi gick igenom kommande releaser i föregående avsnitt – det är alltså från visionären bakom Journey, och man tar sig fram på ett svärd som fungerar i princip som en surfingbräda eller skateboard – lite vad man själv vill visualisera det som. Och jag upplever att det är ännu snyggare än vad trailern visade, där den ökenklädd värld kommer till liv med grönska och ett sorts luftburet vatten fullt av fiskar och andra vattendjur.

Det jag var orolig för var ju om det skulle ha någon typ av underhållande gameplay. Journey var ju mer en resa, den var fantastisk, men jag vet faktiskt inte om jag vill ut på en sådan typ av resa igen – jag har gjort den redan och behöver inte göra samma sak igen även om jag tycker att spelet är ett stort rungande MVG. Men spelmomenten är riktigt bra i Sword of the Sea, och vi åker runt på vårt svärd, gör tricks och känner verkligen underlaget under oss i PS5-kontrollen. Och det är verkligen ett äventyr där vi är där för att upptäcka saker på egen hand – och det är inte något jag vill spoila för er. Hur får vi exempelvis ett stort rungande tempel att resa sig ur jorden, hur får vi ett uttorkat vattenhål att komma till liv igen? Vi löser det genom att åka runt på vårt skateboardliknande svärd, göra magkittlande hopp – och det är verkligen som ett ordentligt plattformsspel där vi flyger fram i luften och behöver träffa både stora och små plattformar under oss samtidigt som allt är sådär galet vackert att man inte vill lämna världen. Det känns ungefär som ett Tony Hawk som har mixat sig med Journey där det gäller att ta reda på hur vi tar oss uppåt högt i skyn och aktiverar världen – vi behöver få de svallande vågorna av sand att bli vatten fullt av levande varelser.


Sword of the Sea är mystiskt, det har inte mycket text – förutom några sorts reliker av runor som ger oss vissa ledtrådar. Vi hittar till och med en mystisk handlare som tar emot spelets valuta i utbyte mot nya förmågor med vårt skateboardsvärd. Jag är verkligen såld!

Sen precis som med Game Pass så är ju PS Plus Extra riktigt bra för co-op-spel eller multiplayer-spel där man kan spela med kompisar. Battlefield 2042 finns till exempel med i tjänsten, men även om de säkert fått ordning på servrarna så spelade jag Battlefield 6-betan och blev påmind om varför jag verkligen inte gillar sådana typer av spel. Det var rent kaos, och alla campade i princip eller stod på något avlägset berg med en sniper alternativt åkte runt i en pansarvagn som inte alla spelbara klasser kunde ta ut. Jag klarar inte av att ligga still bakom en sten för att skjuta någon i ryggen som inte ser mig. Jag spelar hellre FPS där man spelar på lika villkor och där det blir fler typer av 50/50-dueller. Men efter lite gnäll så ska jag spela Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ikväll med en kompis som också skaffat PS Plus Extra. Det är kul att kunna testa olika co-op-spel utan att behöva tjata på att någon vän ska skaffa det, och slippa känna sig dum om man måhända inte skulle gilla spelet – men det hoppas jag förstås att vi gör, även om vi har varit något tveksamma till Breakpoint tidigare. Sen kommer vi att spela igenom Dead Island 2 också, perfekt tillfälle med denna tjänst.

Det ska bli kul att utforska spelutbudet av PS Plus Extra och Premium ännu mer, och helst de mindre titlarna som jag missat tidigare.

Recension: Shadow Labyrinth

Metroidvania-äventyret Shadow Labyrinth ger oss en stor värld att utforska där hemligheter gömmer sig bakom vart och vartannat hörn. Det är också en helt ny tolkning av Pac-Man där dess huvudkaraktär Puck följer med oss på resan som är betydligt mörkare än vad vi någonsin upplevt med den gula ikonen tidigare.

Detta äventyr är en hyllning till Namcos arkadklassiker som firar 45 år och det ingår även i Bandai Namcos obskyra delade universum UGSF – men det är förstås inte något som vi behöver ha koll. Detta gäller även det prequel-avsnitt av Secret Level – kallat Pac-Man: Cirkel – som introducerar oss till denna sci-fi-horror-liknande tolkning av Pac-Man.

Fortsätt läsa Recension: Shadow Labyrinth

Recension: Tamagotchi Plaza (Nintendo Switch 2)

Tamagotchi var ett oerhört populärt fenomen under det sena 90-talet, där spelarna tog med sina digitala husdjur i fickan. Utvecklarna Hyde har emellertid tagit Aki Maitas och Bandai Namcos succé till Nintendo Switch 2 och Nintendo Switch och gjort något helt annat än originalkonceptet.

Tamacotchi Plaza tar oss till ett färgglatt torg fyllt av butiker och andra typer av företag där vi som spelare tillbringar den mesta av tiden. Flera städer ställer upp i en stor tävling där vinnaren står som värd för ‘Tamagotchi Fest’ – ett prestigefyllt event – där kommittén väljer den stad som har de bästa affärerna och verksamheterna. Målet är enkelt, ta kontroll över dessa butiker samt lokaler och förse kunderna med ypperlig service för att få möjlighet att bygga ut samtliga verksamheter till dess fulla nivå.

Fortsätt läsa Recension: Tamagotchi Plaza (Nintendo Switch 2)

Recension: Death Stranding 2

Norman Reedus återvänder för att återigen gestalta Sam Porter Bridges i denna kraftfulla uppföljare av Hideo Kojimas stortitel. Death Stranding 2: On the Beach levererar en mörk värld där hela mänsklighetens existens står på spel och det hela mynnar ut i en otroligt storslagen upplevelse.

Death Stranding 2: On the Beach tar vid elva månader efter händelserna i originalet, och Sam har lämnat livet som kurir bakom sig. Utan att gå in på spoilerminerat vatten – för de som inte har tagit sig igenom seriens första spel ännu – så svänger vår protagonists väg åt ett annat håll än han själv hade stakat ut för sig och han ger sig ut med Downbridge – en ny organisation ledd av ingen annan än Fragile – för att koppla samman Australien och Mexiko till chiral-nätverket.

Fortsätt läsa Recension: Death Stranding 2

Recension: Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign är ett mörkt, svårt actionrollspel stöpt i rougelike-formulan och FromSoftware ger oss Limgrave – en helt ny miljö som utspelar sig i samma universum som Lands Between.

Elden Ring: Nightreign skiljer sig till stora delar från FromSoftwares andra spel i SoulsBourne-genren, men berättelsen är lika mystisk och vag som vi har kommit att förvänta oss. Istället ligger fokus på spelmekaniken, även om vi förstås kan nysta i storyn genom att pussla ihop ledtrådar och utföra olika uppgifter för de olika karaktärerna.

Fortsätt läsa Recension: Elden Ring: Nightreign

Recension: Amerzone: The Explorer’s Legacy

Amerzone: The Explorer’s Legacy är en remake av Microids äventyrsspel från 1999 och vi bjuds med på en riktigt atmosfärisk och mystisk resa.

I dagens spelklimat ska det ofta hända saker hela tiden där äventyrsspel ofta blandar action med enklare pussel. Därför känns det uppfriskande med en titel som vågar dra ned på takten, där pusslen och atmosfären ligger i fokus och vi får också en spännande berättelse att följa.

Året är 1998 och vi spelar som en icke namngiven journalist från en tidning i Paris som tar sig till professor Alexandre Valembois fyr för en intervju. Valembois är en upptäcktsresande som gjorde en expedition till Amerzone – ett mystiskt fiktivt land i Sydamerika – under 30-talet och professorns planer på att återvända går i stöpet på ålderns höst när hälsan inte längre är med honom. När döden inte är långt borta ber han spelaren att följa hans fotspår och återvända till Amerzone med ett stort ägg som sägs innehålla mytomspunna, vita fåglar som har ett högt kulturellt värde för landets befolkning.

Fortsätt läsa Recension: Amerzone: The Explorer’s Legacy

Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Atelier Yumia levererar en helt ny berättelse i Atelier-universumet, och för den som varit nyfiken på den långa serien så har det i princip aldrig varit ett bättre läge att ge sig på Gusts JRPG-serie.

Efter succén med Ryza-trilogin fick utvecklarna en större budget under utvecklingen av Atelier Yumia, och det märks inte minste när det har fått en öppen spelvärld utan att vara uppdelat mellan olika segment som genererar en laddningssekvens – om vi inte förflyttar oss mellan olika platser via ‘fast travel’-möjligheterna som spelet erbjuder. Gust har lagt en hel del resurser på att göra just Atelier Yumia för en bredare publik – utan att för den delen ta bort något från oss som följt serien sedan PlayStation 2-tiden.

Fortsätt läsa Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Recension: Assassin’s Creed Shadows

Undertecknad har spelat Ubisofts storslagna och maffiga äventyr Assassin’s Creed Shadows som utspelar sig i det feodala Japan. En tung och blodig introduktion sätter tonen för hela äventyret – där vi inte bara har en utan två spännande protagonister.

Det som slår mig först är hur pass mycket kärlek Ubisoft Montreal har lagt på huvudpersonerna, och det ger så otroligt mycket för hela upplevelsen. Shinobin Fujibayashi Naoe är sargad av sitt förflutna – hennes far blir brutalt mördad och hon har fått uppleva saker som ingen levande varelse ska behöva gå igenom. Detta påverkar henne givetvis, och att få vara med på hennes personliga resa – som är allt från bitterljuv till brutal och blodig – till att vi får lära känna henne på ett varmare plan.

Fortsätt läsa Recension: Assassin’s Creed Shadows

Recension: Kingdom Come Deliverance 2

När Warhorse Studios släppte Kingdom Come: Deliverance under 2018 gav de oss ett actionrollspel i förstaperson helt utan magi och istället utspelade det sig i ett medeltida Böhmen. När uppföljaren nu är här följer den fotspåren från föregångaren och vi får återigen axla rollen som Henry of Skalitz – en smed som ger sig ut för att bli riddare.

Äventyret drar igång med en väldigt cinematisk inledning där vi som inte spelat originalet får lära känna både Henry och Sir Hans Capon, och jag kan direkt berätta att man inte behöver ha spelat föregångaren för att hänga med i alla händelser. Det råder mycket oro i världen där kungen Wenzel IV blivit fängslad av hans halvbror Sigismund av Ungern – det blir alltså inte någon trevlig söndagsmiddag med hela familjen. Jag vill dock inte berätta för mycket om den fantastiska berättelsen eftersom att jag inte vill spoila något för den som kanske fortfarande vill spela originalet innan denna fantastiska uppföljare.

Fortsätt läsa Recension: Kingdom Come Deliverance 2

Recension: Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins är en väldigt ambitiös uppföljare i den härliga actionrollspelsserien där berättelsen baseras på den kinesiska romanen Romance of the Three Kingdoms. Vi bjuds på storslagna strider mot tusentals fiender där både vi och motståndaren utnyttjar alla möjliga taktiska drag som kan få det stundande läge i striden att vända helt.

Fortsätt läsa Recension: Dynasty Warriors: Origins