Uppercut Games, som stod för Submerged, har utannonserat deras nästa titel. Spelet heter City of Brass, och den här gången får vi plocka upp svärdet i ett äventyr som bygger på berättelser från Tusen och en natt.
Äventyret utspelar sig i förstapersonsvy, och varje bana kommer att förändras varje gång den spelas.
City of Brass släpps via Steam under hösten 2017, medan PlayStation 4- och Xbox One-versionerna lanseras under 2018.
Touhou Kobuto V: Burst Battle har råkat ut för en ytterligare försening. Istället för 8 september så kommer NIS America att släppa actionfesten den 13 oktober. Nu får vi en video som visar upp spelet till Nintendo Switch – både i dockat och stationärt läge.
Touhou Kobuto V: Burst Battle är en blandning av fighting-spel och ‘bullet hell’-shooter, men till skillnad från Touhou Genso Rondo Bullet Ballet (se gärna när jag packar upp den limiterade versionen) så får vi en 3D-plan att slåss på. Till sin hjälp har spelarna möjlighet att använda närstridsattacker, trollformler och attacker av ‘bullet hell’-karaktär.
Touhou Kobuto V: Burst Battle utvecklas till PlayStation 4 (med PS VR-stöd), Nintendo Switch och PS Vita (endast digitalt), och ni ser den nya videon nedan.
Nintendo och Koei Tecmo ger oss en ny video som visar upp Fire Emblem Warriors till Nintendo Switch.
Precis som i Hyrule Warriors och Dragon Quest Heroes II (se gärna videorecensionen) handlar det om en mix mellan Koei Tecmos Dynasty Warriors-serie och sagda varumärke. Spelaren ställs emot horder av fiender precis som i Koei Tecmos mosuo-spel.
Fire Emblem Warriors släpps till Nintendo Switch och Nintendo 3DS under hösten.
Thaddeus Sasser, principal designer, plockade med sig sitt och Voilitions Agents of Mayhem till Stockholm, och undertecknad fick chansen att snacka om spelet med utvecklaren och ägna två timmar med den högoktaniga actionupplevelsen. Och mina intryck är minst sagt goda.
Agents of Mayhem utspelar sig i samma universum som Saint’s Row, och vi befinner oss i en framtidsversion av Seoul, Syndkorea. Berättelsen tar vid efter händelserna i Saint’s Row IV-expansionen Gat out of Hell, men Voilition har totalrenoverat spelkonceptet och ger oss ett gäng olika hjältar (som inte är speciellt goda), och tankarna förs direkt till spel som Overwatch. Utvecklarstudion har emellertid behållit den lätta, och relativt elaka, humorn, men det verkar som om de har skippat jättedildon från sin förlaga.
Demoversionen börjar med att vi får jaga en popidol som ”förpestar världen med sin musik, men som gör alla småtjejer som tokiga,” och vi får växla mellan tre olika karaktärer av standardtyp. Jag kastar ut stora elektriska bollar som mosar fienderna, kastar granater och slänger upp en drönare som skjuter på alla fiender som gömmer sig på skärmen. Vi får möta en stor anstormning av fiender, och medan de mer eller mindre är kanonmat på de lättare svårighetsgraderna, kan de stilla till rejält med trubbel när utmaningen ökas. I testversionen fanns det hela 15 olika svårighetsgrader (som säkerligen lär inkluderas i fullversionen), och ju tuffare motståndet är, desto mer erfarenhetspoäng blir spelaren och sina karaktärer belönade med.
Jag njuter av den härliga stämningen, skrattar (inombords, det fanns ju andra personer i lokalen) åt de sjuka skämten, njuter av de neonfyllda och färgstarka miljöerna, och uppskattar spelmekaniken som inte bara låter mig dubbelhoppa högt, utan till och med trippelhoppa. Var jag än vänder mig hittar jag ”extra av allt,” galenskaper och intressant spelmekanik där karaktärerna har spännande specialattacker när en mätare fylls till brädden. Oni, en japansk Yakuza-medlem, och en tjej med pilbåge, fastnar jag extra mycket för. Det finns karaktärer (12 stycken totalt) för alla, och innan vi beger oss ut i staden kan vi skapa vårt egna team med tre stycken karaktärer. Vi spelar som en åt gången, medan de andra två får vila, och med ett enkelt knapptryck växlar vi spelbar hjälte, där vi kan braka loss med en stark shotgun ena sekunden, och den andra kan vi spruta ren is på fienden och hoppa fram och slå näven i marken för att skada fienderna runtomkring. Det är lätt att hitta favoriter, men variationen lockar mig också att anta alla olika roller samtidigt som spelets olika situationer lockar till att växla mellan stora delar av ensemblen.
Efter ett längre spelpass sätter jag mig ned med Thaddeus Sasser, som alltså är Agents of Mayhems principal designer, och när jag frågar hur stor stadens yta är svarar han så här:
Sasser: ”Du spelar bara i Seoul, det finns bara en stad. Men, du har istället tre olika nivåer att utforska. Ena stunden tar du dig från marken upp på hustaken med trippelhoppfunktionen, och den andra hittar du en grotta nere i marken. Staden är fylld av hemligheter, och istället för att bara maximera ytan så vill vi att varje plats ska kännas spännande. Det ska inte finnas tråkiga transportsträckor bara för att fylla ut staden till maxgränsen.”
Det är också känslan jag får under mitt spelpass. Designen är tilltalande, och det känns inte som om omgivningarna är upprepande i för stora proportioner som så många spel i ‘open world’-genren. Agents of Mayhem är utan tvekan Voilitions snyggaste spel, och med tanke på att det rör sig om ett spel av sandlådetyp är det också riktigt tilltalande både estetiskt och grafiskt. Sasser väljer dock att inte kommentera något kring en eventuella patch-planer för PlayStation 4 Pro eller Xbox One X, men när jag nämner att mina initiala favoriter är Oni och ”tjejen med pilbågen” lyser han upp.
”Oni är en riktigt cool karaktär. Du fick säkert några ‘head shots’ med hans pistol? Och hans specialare gör att alla fiender runt omkring honom får panik. Rama [tjejen med pilbågen] är en fantastisk skytt som attackerar på håll. Hon kan göra sig osynlig, och kan använda sin starka pilbåge för att ta ut fiender på långt avstånd.”
Sasser fortsätter att berätta om systemet som låter oss att skicka iväg karaktärer – som vi inte använder för tillfället – för att göra uppdrag utan spelarens påverkan. På så sätt kan vi bland annat stärka låglevlade karaktärer för att göra de mer stridsdugliga och tillgängliga där spelaren befinner sig i spelets händelseförlopp. Samtidigt blir vi överösta med belöningar – både en stor dos olika skins, men också fördelar som förbättrar karaktärerna i strid.Det ska också finnas mängder av sidouppdrag, och alla, (förutom de tre första) karaktärer låses upp genom att ta sig an ett startuppdrag där personligheten och hjältens spelmekanik presenteras på ett snyggt sätt. När tre stycken förutbestämda karaktärer har låsts upp kommer vi också att kunna göra story-uppdrag med dem tillsammans, och det ska finnas flera olika sätt att uppleva Agents of Mayhem vilket gör att ”varje genomspelning ska kunna bli unik.” Istället för att implementera coop-funktioner och multiplayer så satsar Voilition på att ge oss den bästa kampanjen som det bara går, och efter mitt första spelpass så ser det faktiskt ut som om de verkligen har lyckats.
Även om jag hade ett intresse för Agents of Mayhem före mitt test så ökade suget ordentligt. Upplevelsen kan bli något utöver det vanliga, och jag fullkomligt älskar mixen av den öppna världen och det varierade upplägget där vi kan kombinera tre stycken karaktärer som kompletterar varandra på bästa sätt.
Agents of Mayhem känns som en kärleksrelation mellan Saint’s Row och Overwatch.
Tidigare i år utannonserade Bandai Namco Code Vein, och det beskrivs som ett ”hard action RPG,” och liknar spelupplevelsen som vi får av titlar som Dark Souls och Nioh (se gärna videorecensionen). Nu får vi nya spelsekvenser från actionupplevelsen.
Code Vein utvecklas av samma Bandai Namco-studio som gav oss God Eater, och spelarna kommer att ställas mot vampyrliknande fiender som föder sig på blod för att kunna utnyttja sina specialförmågor som kallas för ”gifts.”
Code Vein är under utveckling till Xbox One, PlayStation 4 samt PC, och det ska komma att släppas under nästa år.
Creeping Terror kommer till väst. Detta avslöjar Aksys Games under en panel på Anime Expo 2017.
Skräckupplevelsen har tidigare varit exklusivt via den japanska e-Shop-tjänsten till Nintendo 3DS, men här i väst kommer spelet också att lanseras till PC.
I Creeping Terror får spelaren axla rollen som ‘high school’-tjejen Arisa, och tillsammans med sina vänner besöker dem en en gammal herrgård. Allt går dock snett då huset är fyllt av monster, och efter en konfrontation vaknar protagonisten upp i en grotta, och hennes enda hjälpmedel är en ljusbringande ficklampa.
Utannonserings-trailern för Creeping Terror fångades på bild under Anime Expo 2017 tack vare Youtube-användaren Azarioplays, men videon är filmad utifrån.
Creeping Terror släpps till Nintendo 3DS och PC under hösten 2017.
Under Anime Expo hölls en speciell NIS America en panel där lokaliserings-teamet för Danganronpa V3: Killing Harmony berättade om arbetet med det dödsbringande äventyret.
Danganronpa V3: Killing Harmony innehåller kring 2,4 miljoner japanska tecken, och teamet har behövt skriva hela 96 miljoner rader av engelsk text. För att sätta det i paritet med andra NISA-spel släppte de även en lista som bland annat visar att Danagronpa 2: Goodbye Dispair hade 1,491,575 japanska tecken och 59,663 rader av engelsk text i den lokaliserade versionen.
Disgaea 5:
Japanska tecken: 848,032
Engelska rader av text: 33,921
Danganronpa: Trigger Happy Havoc:
Japanska tecken: 1,103,350
Engelska rader av text: 44,134
Danagronpa 2: Goodbye Dispair:
Japanska tecken: 1,491,575
Engelska rader av text: 59,663
Danganronpa V3: Killing Harmony släpps till PlayStation 4 och PS Vita den 29 september, och nedan kan ni se vår recension av Danganronpa 1.2 Reload som är en samling av de två första spelen.
Vi har släppt en hel del intressanta videor på vår Youtube-kanal SpelPaus den senaste tiden. Undertecknad har bland annat fått hjärtat i halsgropen i Dead by Daylight – asymmetrisk multiplayer med psyksjuka mördare – kört på grusiga vägar i Dirt 4 och skjutit sönder tummarna med Nex Machina. Dessutom har jag tagit mig igenom den mysiga visuella novellen Utawarerumono: Mask of Deception, och blivit blåslagen i Tekken 7.
Om några veckor släpper Nintendo sin nästa konsolsäljare till Nintendo Switch. Det handlar förstås om Splatoon 2, och nu har det röda, japanska företaget släppt ett nytt reklamklipp för deras färgglada actionfest.
Vi får se ett 30-sekunder långt (kort?) klipp från Splatoon 2, och det handlar om material från både dockat och bärbart läge.
Spaltoon 2 släpps till Nintendo Switch den 21 juli, och ni ser den nya reklamfilmen nedan.
Sine Mora släpptes under 2012, och i sommar kommer vi att få ta del av en ny maxad version.
Den nya utgåvan har titeln Sine Mora EX, och ska släppas under sommaren, vilket bör betyda att det snart är här även om vi inte har något specifikt lanseringsdatum. Nu har Grasshopper Manufacture och THQ släppt en ny trailer för Nintendo Switch-versionen.
En av de största nyheterna med denna utgåva är att vi kommer att kunna spela tillsammans med en vän i ett coop-läge, och vi kommer också att få se ett utökat story-läge.
Sine Mora EX är under utveckling till Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One samt PC, och ni ser den nya trailern nedan.