Nya uppgifter efter ryktet om Rayman Remake

Vi fick nyligen obekräftade uppgifter (via Inside Gaming) om att Ubisoft arbetar med Rayman Remake – en nyversion av plattformshjältens allra första äventyr. Nu bekräftar den franska spelstudion att de är i en ”tidig utforskarfas” vad gäller Rayman.

Studion Ubisoft Montpellier utvecklade Prince of Persia: The Lost Crown, men när titeln inte nådde de försäljningsmässiga målen (även om det är ett fantastiskt spel) fick de inte möjligheten att göra en uppföljare. Enligt Inside Gamings obekräftade uppgifter kommer en del av denna studio att arbeta med Rayman Remake. Seriens skapare Michel Ancel ska också konsultera utvecklarna, samtidigt som Ubisoft Milan ska ha huvudansvaret. Detta går hand i hand med Ubsiofts uttalande till Kotaku.

”Vi är glada att kunna bekräfta att Ubisoft Montpellier och Ubisoft Milan nyligen har inlett en utforskarfas för Rayman-varumärket,” berättade en talesperson från Ubisoft. ”Projektet är fortfarande i ett tidigt skede och vi delar med oss av fler detaljer senare.”

Det kan alltså mycket väl handla om en remake av Rayman-seriens allra första spel, men det lär dröja ett bra tag innan Ubsioft är redo att presentera projektet.

Assassin’s Creed Shadows släpps 15 november

Ikväll var det världspremiär för Ubisofts Assassin’s Creed Shadows och vi fick också ett lanseringsdatum – den 15 november.

Assassin’s Creed Shadows utspelar sig 1579 i Japan och spelaren axlar rollen som två karaktärer, shinobin Naoe och den verklighetsbaserade krigaren Yosuke. Det handlar fortfarande om ett äventyr för en spelare, men vi kommer att kunna växla mellan de båda karaktärerna när vi vill. I den första trailern, som ni ser nedan, får vi en filmisk video som ger oss en försmak av atmosfären.

Assassin’s Creed Shadows släpps den 15 november till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

XDefiant får inte skicklighetsbaserad matchmaking i casual-matcher

XDefiant är Ubisofts stora utmanare till Activisions Call of Duty, och nu bekräftar den franska utvecklaren att det kommande free-to-play-multiplayer-spelet inte kommer att ha skicklighetsbaserad matchmaking när det kommer till casual-matcher.

Detta är något som har varit omdiskuterat kring casual-matchmakingen i Call of Duty-spelen, där många spelare klagat på att matcherna tenderar att bli för tävlingsinriktade när spelare vill att det det upplägget skall vara förpassat till rankade matcher.

I en ny bloggpost på Ubisofts officiella hemsida för XDefiant skriver de så här:

”Vi tror att uteslutningen av SBMM [skill-based matchmaking] är avgörande för en rolig och varierad spelupplevelse i längden,” skriver Ubisoft. ”Ärligt talat, skicklighetsbaserad matchmaking leder till att varje casual-match blir repetitiv – en konstant upprepning av matcher som är lika stressande och matchade som i rankade matcher. Vi tycker att casual-playlisten ska vara rolig och att ingen SSMB är sättet att göra det på.”

XDefiant släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One och PC den 21 maj.

Recension: Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft överraskade oss alla när de utannonserade Prince of Persia: The Lost Crown och resultatet av detta påkostade metroidvania-äventyr är fantastiskt.

Under dynastin Kushans senaste invasion av Persien lyckas krigsklanen The Immortals stoppa angreppet och Sargon – Prince of Persia: The Lost Crowns protagonist – hyllas för att ha dräpt deras general. Kort därefter blir den persiska prinsen Ghassan tillfångatagen och bortrövad till Mount Qaf – en plats som det vilar en förbannelse över som förvränger tid och rum.

Fortsätt läsa Recension: Prince of Persia: The Lost Crown

En ny förhandstitt på Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft visade upp en trailer för metroidvania-titeln Prince of Persia: The Lost Crown under The Game Awards, och det var även ett av spelen som vi tog upp när vi summerade de intressantaste inslagen av tillställningen i det senaste avsnittet av Spelat Podcast. Äventyret är snart här och Ubisoft ger oss en förhandstitt i form av en ny video.

Här visar Ubisoft Montpellier upp en del av prologen och spelets inledande timmar där Mount Qaf står för den huvudsakliga skådeplatsen. Vi får bland annat se bosstrider, där pareringssystemet verkar vara av största vikt, och får en inblick i den metroidvania-mekanik som vi kommer att möta när vi tar kontrollen över protaginisten Sargon i Prince of Persia: The Lost Crown som släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch och PC den 18 januari 2024.

Ubisoft släpper dessutom ett demo för Prince of Persia: The Lost Crown den 11 januari.

Recension: Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisofts svenska studio Massive Entertainment har använt Avatar-licensen för att bjuda oss på ett rikligt äventyr genom en spelvärld som är helt fantastiskt snygg.

Avatar: Frontiers of Pandora tar oss till Western Frontier – en plats som inte har utforskats i filmerna, vilket gett Massive Entertainment relativt fria tyglar. Undertecknad har endast sett den första av James Camerons Avatar-filmer, men efter en lite längre inledning kände jag mig som hemma i Ubisofts fantastiska äventyr.

Organisationen RDA har invaderat det, för människorna, outforskade Pandora och för dem finns bara ett syfte – att utvinna så mycket av dess naturresurser som möjligt utan någon hänsyn till månens levande varelser. För att lyckas har de också tagit ett gäng unga Na’vis för att hjärntvätta dem och använda dem som vapen mot dess egna befolkning. Under inledningen får vi se hur hårt hållna de är av RDA-chefen John Mercer, men efter ett rymningsförsök lyckas i alla fall protagonisten – som vi själva får skapa – ta sig loss och beger sig ut i Pandoras oerhört vackra skogar och landskap för att återupptäcka sig själv och sina rötter.

Fortsätt läsa Recension: Avatar: Frontiers of Pandora

Idag släpps Avatar: Frontiers of Pandora

Idag släpper den svenska Ubisoft-utvecklaren Massive Entertainment sitt Avatar: Frontiers of Pandora – decembers största spellansering.

Det rör sig om ett äventyr i tredjeperson där spelarna får utforska Western Frontier som är en plats som Avatar-filmerna aldrig besökt. Spelarna kan bland annat uppgradera och skapa ny utrustning och vapen, skaffa nya förmågor för att livet i det vackra landskapet ska bli lite enklare.

Avatar: Frontiers of Pandora har fått väldigt spridda skurar vad gäller betyg i de första recensionerna (där PC-versionen recenseras). I skrivande stund har det 73 av 100 poäng på Metacritic där Destructoid exempelvis belönar det med betyget 9 av 10 medan Gamerant ger det 5 av 10.

”Om du lämnade Avatar [efter att ha sett filmen] och önskade att en värld som Pandora verkligen existerade där ute, här har du,” skriver Destructoid. ”Att se Pandora är en sak, men att kunna ta sig över dess massiva trädtoppar, sväva högt över dess flytande berg på en Ikran, och korsa dess öppna slätter på ryggen av en Direhorse är något speciellt.”

Vi på PlayZine spelar PlayStation 5-versionen av Avatar: Frontiers of Pandora för fullt och vi publicerar recensionen under nästa vecka.

Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition utannonseras

Ubisoft utannonserar Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition efter en rejäl läcka.

Nyheten kommer efter att Ubisoft och Microsoft publicerat information om releasen på Xbox Store alldeles för tidigt, och inte nog med det. Den franska utvecklaren och utgivaren publicerade till och med en ofärdig version via Ubisoft Plus. ”Denna version är inte indikativ för den slutgiltiga versionen,” förklarar företaget emellertid.

Under tillkännagivandet nämner Ubisoft att de har ett ordentligt ”engagemang för att leverera ett spel som möter de höga förväntningarna hos fansen,” och att de är ”dedikerade att skapa en upplevelse som verkligen hedrar arvet från originalet.” Den tidiga informationen som läckte ut via Xbox Store nämnde däremot att Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition stödjer 4K, 60 bilder per sekund med förbättrad grafik, kontroller och ljud tillsammans med nya auto-sparfunktioner.

Frågan är då vad som händer med Beyond Good & Evil 2. Under 2018 fick vi se en ordentlig stream (som senare har tagits bort) från uppföljaren, men sedan har vi inte fått speciellt mycket matnyttig information även om Ubisoft berättade för Eurogamer, tidigare i år, att titeln fortfarande är under utveckling.

Via X lovar Ubisoft att vi får veta mer om Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition ”tidigt 2024.”

Ubisoft försenar Skull and Bones till 2024

Skull and Bones har försenats hela sex gånger och det kommer inte som någon chock att Ubisoft ger det ett nytt lanseringsfönster. Sjörövarspelet släpps någon gång mellan januari till och med mars 2024, om det nu inte försenas ännu en gång.

Skull and Bones utannonserades redan under E3 2017 och Ubisoft berättade då att det skulle släppas redan det kommande året. Det hände förstås aldrig, även om de visade upp spelet under E3 2018.

Det var under en presentation för investerare där Ubisoft delade med sig av sina resultatsiffror som de berättade om Skull and Bones nya släppfönster. Under augusti hölls emellertid en beta för piratspelet, så de borde åtminstone börja bli redo för en lansering inom en inte allt för avlägsen framtid, kan man tycka.

Ubisoft försenar även ett ytterligare ”stort spel” som ämnades släppas under detta räkenskapsår – vilket sträcker sig till den 31 mars 2024. De nämner inte spelets titel, men det skulle kunna röra sig om Star Wars: Outlaw, och i sådana fall ska det släppas kommande räkenskapsår som pågår mellan den första april 2014 och den 31 mars 2025.

Skull and Bones är under utveckling till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

Assassin’s Creed Reds huvudperson läckt

Assassin’s Creed Red är kodnamnet på nästa spel i Ubisofts storserie och det utspelar sig i Japan. Nu ser det ut som att en av utvecklarna har läckt en bild (som ni ser längre ned) på huvudpersonen.

Ubisofts Pierre Boudreau, senior writer, ändrade sin omslagsbild på sin Linkedin-sida till vad som ser ut att vara Assassin’s Creed Reds protagonist. Han arbetar med spelet och kort därefter ändrade Boudreau bilden till en som visar Eivor från Assassin’s Creed Valhalla. Som så många gånger förr hamnade emellertid bilden på Reddit (via Eurogamer).


Det ser ut som att illustrationen är en del av en större bild, men vi ser en kvinnlig lönnmördare på en röd bakgrund med en pagod och den japanska Assassin’s Creed-loggan.

Assassin’s Creed Red utannonserades av Ubisoft i fjol och de beskriver äventyret som ”nästa premiumflaggskepp och framtiden för våra öppna RPG-spel,” vilket tyder på att det rör sig mer åt ett spel i likhet med Assassin’s Creed Valhalla och Odyssey än Mirage som vi nyligen recenserade.