BlazBlue Cross Tag kommer till PS4, Nintendo Switch och PC

Arc System Works utannonsera nyligen BlazBlue Cross Tag, men de utelämnade en viktig detalj – vilka format crossover-fightingspelet kommer att släppas till.

Nu avslöjar studion att BlazBlue Cross Tag är under utveckling till PlayStation 4, Nintendo Switch samt PC, och det handlar om ett fightingspel som blandar karaktärer och områden från Persona 4: Arena, BlazBlue: CentralFiction, Under Night In-Birth Exe: Late[st] och RWBY.

Sedan tidigare vet vi att karaktärerna Yu Narukami och Yosuke Hanamura från Persona 4 kommer att inkluderas, liksom Linne och Hyde från Under Night In-Birth Exe: Late[st] samt Ruby från RWBY. Nu avslöjas också att Rachel Alucard och Hazama från BlazBlue: CentralFiction samt Weiss Schnee från RWBY kommer att ingå som spelbara fightingkämpar.

BlazBlue Cross Tag Battle kommer att släppas under 2018, och nedan kan ni kika på en färsk trailer som presenterar de senast utannonserade karaktärerna.

South Park-avsnitt knyts ihop med The Fractured But Whole

I det senaste South Park-avsnittet binds handlingen ihop med spelet The Fractured But Whole som släpps under nästa vecka.

Avsnittet fungerar som en prolog till händelserna som kommer att utspela sig under äventyret i South Park: The Fractured But Whole. Episoden heter Franchise Prequel, och det kretsar kring det tema där Cartman försöker starta ett varumärke för sig själv och hans superhjältevänner i spelet.

South Park: The Fractured But Whole släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 17 oktober.

Destiny 2: Xur befinner sig på Nessus – det här har han med sig i helgen

Xur kom tillbaka till Destiny 2 klockan 11.00 i förmiddags (precis som varje fredag) och den mystiska återförsäljaren befinner sig på Nessus.

Den här gången hittar ni Xur precis norr om landningsplatsen Watcher’s Grave, och vi kan bland annat köpa granatkastaren Fighting Lion för 29 Legendary Shards.

Dessutom hittar ni detta hos Xur i helgen:

 

  • Knucklehead Radar (Hunter helmet) – 23 Legendary Shards
  • Peacekeepers (Titan leg armor) – 23 Legendary Shards
  • Wings of Sacred Dawn (Warlock chest armor) – 23 Legendary Shards

 

SpelPaus: Videorecension – Dragon’s Dogma Dark Arisen

Igår publicerade vi recensionen av Dragon’s Dogma: Dark Arisen – remastern som släppts till PlayStation 4 samt Xbox One – och nu har undertecknad även lagt upp videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Vi får återigen kiva in i det monsterfyllda Gransys, och vi får även ta del av den packade expansionen Dark Arisen som undertecknad aldrig spelade när tilläggspaketet släpptes under den förra konsolgenerationen.

Ni ser videorecensionen av Dragon’s Dogma: Dark Arisen nedan.

Recension: Dragon’s Dogma – Dark Arisen Remastered

Dragon’s Dogma: Dark Arisen har finslipats, och nu levereras Capcoms monsterinfesterade Gransys till PlayStation 4 och Xbox One.

Berättelsen börjar i den lugna lilla byn Cassardis som frodas i solskenet, men en dag drar skuggorna fram över sanddynorna som täcker den vita stranden. En stor drake flyger in över byn och skapar ett blodigt kaos, samtidigt som den sliter hjärtat ur huvudrollsinnehavaren som vi själva får namnge. Hela Gransys hamnar under en ilande terror som sätter skräck i alla, och mitt i allt vaknar den hjärtlösa ”Arisen” upp och tar på sig världens framtid på sina axlar. Jakten på den blodtörstiga draken startar.

Spelarna får inte bara chansen att sätta ett namn på sin hjälte, utan kan formge honom eller henne i en lätthanterlig editor. Jag pryder min ”Arisen” med ärr och gör honom till en lagom stor krigare, men vi får också chansen att skapa en medhjälpare. Dessa kallas för Pawns, och gör allt för att skydda sin mästare, och jag skapar en kvinnlig magiker. Förutom att vi får styra över medhjälparens utseende kan vi också bestämma hur han eller hon ska tilltala protagonisten. Det ger en trevlig, personlig touch, för oavsett vilken personlighet vi skapar, så kommer denne ofta med tips och berättar om taktiker och monster som dyker upp på vägen genom den farofyllda värld som presenteras. Precis som originalutgåvan låter Dragon’s Dogma: Dark Arisen oss att plocka med (och byta ut) två stycken ytterligare Pawns som skapats av andra spelare. Dessa medhjälpare lär sig också handskas med monstren som gömmer sig i Gransys alla hörn och vrår. Dessutom har vi olika jobb att välja mellan, och vi kan också byta klass senare för att både kombinera vissa förmågor, samtidigt som vi får en varierad upplevelse när striderna skiljer sig rejält när vi väljer att gå från en renodlad närstridsfighter till magiker eller pilbågsskytt.

Berättelsen ligger där i periferin, liksom sidouppdragen som fås av både karaktärer och på olika anslagstavlor. Det stora utropstecknet i Dragon’s Dogma är själva äventyret – att kliva ut på en otrolig upptäcktsfärd är oerhört spännande. När natten tränger på hittar också de allra farligaste monstren ut ur sina hålor, och när jag för första gången ställs emot ett stort troll med ett enormt cyklopöga är döden inte långt borta. Det blir dock värre när en stor drake gömmer sig i skogen, och jag plockar med mitt team och inser snabbt att uppgiften är omöjlig. När jag försöker ta mig därifrån följer dock inte alla Pawns med, och även om jag hamrar på kommandon som ”Come!” och ”Go!” springer de tillbaka mot den eldsprutande besten. Om någon av mina följare dör, och spelaren inte väcker de till liv i tid, försvinner de också från gruppen, vilket blir lite av ett problem när det huvudsakliga målet ligger någon helt annanstans.

Den grafiska biten har förbättrats rejält i jämförelse med den PlayStation 3-utgåva som jag spelade när originalet släpptes. Allt ser betydligt klarare ut, men det märks också att Dragon’s Dogma är ett actionrollspel som ursprungligen släpptes under 2012. Den ödesmättade stämningen lyser emellertid igenom när det kommer till designen, och trots att det känns aningen styltigt att styra en stark krigare är dusterna med fienderna riktigt intressanta. Vi kan inte kasta oss undan fiendernas slag, utan får förlita oss på en sköld om vi har en klass som kan hantera detta. Vi kan emellertid använda oss av olika förmågor, som bland annat låter oss dela ut ett slag, och sedan hoppa tillbaka ett steg.

Precis som titeln antyder inkluderar också remastern Dark Arisen-expansionen, och den bjuder inte minst på ön Bitterblack Isle som bjuder på en rejäl utmaning. Bakom vart och vartannat hörn möter jag riktigt tuffa fiender, hittar utrustning och prylar som måste renas från förbannelser, och vi bjuds på ett rejält äventyr. När huvudberättelsen börjar närma sig sitt slut besöker jag den monsterpackade ön som ingjuter ny äventyrslust när farorna i Gransys börjar minska i takt med att huvudkaraktärens och hans ‘pawns’ level stigit i takt med att utrustningen blir bättre. Det råder en stor dos mystik kring Bitterblack Isle, och samtidigt som jag smyger fram genom mörka gångar hör jag en röst som får mig ännu mera vaksam och får mina förväntningar på de kommande farorna att stiga.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen bjuder inte på några fantastiska karaktärer, eller en sjukt spännande berättelse, utan det är äventyret som är det stora målet. Farorna som gömmer sig i Gransys, och inte minst på nyss nämnda Bitterblack Isle, ger hela tiden en spänning om vad som finns i de områden som ännu inte har genomsökts, och vi har mängder av möjligheter att skräddarsy våra två fasta karaktärer genom det jobbsystem som låter oss att testa på olika sorters stilar.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen är ett fantastiskt äventyr, och det har aldrig sett så här bra ut på konsol tidigare.

NISA ska förbättra lokaliseringen av Ys VIII

Undertecknad var inte helt övertygad av de engelsktalande skådespelarna som gav sina röster till karaktärerna i Ys VIII: Lacrimosa of Dana, men de var långt ifrån så horribla som många av seriens fans har uttryckt efter lanseringen. NIS America ber nu om ursäkt för lokaliseringen, och ämnar att gå igenom hela scriptet.

NISA gav oss en mer direkt översättning, vilket enligt många har gjort att karaktärernas personligheter har tappats, något som jag också klagade på i recensionen. Karaktärsgalleriet känns aningen platt, men i slutet av november släpps en gratis uppdatering till PlayStation 4- och PS Vita-versionen (Steam-varianten lanseras tillsammans med den reviderade lokaliseringen) som kommer att rätta till både text och röstskådespeleri.

Tekken 7 – över 2 miljoner sålda exemplar

Bandai Namcos fantastiska Tekken 7 (se gärna videorecensionen) säljer riktigt bra. Fighting-spelets regissör och producent, Katsuhiro Harada, meddelar att seriens nionde installation sålts i över 2 miljoner exemplar.

När Harada får frågan (via Twitter) hur många exemplar som sålts av Tekken 7 som sålts till konsol svarar han ”över 2 miljoner exemplar.” Vi vet alltså inte om siffrorna bara gäller versionerna till Xbox One och PlayStation 2, eller om regissören också inkluderar försäljningen av PC-utgåvan som har sålt över 311000 exemplar enligt SteamSpy.

Bandai Namco ser alltså ut att slå sina egna förväntningar som låg på 2,1 miljoner sålda exemplar av Tekken 7 fram till slutet av finansåret  som slutar den 31 mars 2018.

Vi spelar The Inner World – The Last Wind Monk

The Inner World – The Last Wind Monk är uppföljaren till det hyllade peka-och-klicka-äventyret The Inner World. Undertecknad har testat en förhandsversion.

Den välpolerade upplevelsen som följer en rad av spel som verkar föra tillbaka peka-och-klicka-spelen med intressanta pussel, intressant och annorlunda artistisk stil och en lustig värld är alltså tillbaka. Där det första äventyret brast har nu uppföljaren lyckats och jag tänker då främst på spelets röstskådespelande och karaktärerna i sig. I övrigt levererar det mycket av samma ingredienser som sin föregångare och då framförallt bra tips när du har fastnat i de olika pusslen.

Utvecklarna påstår att du inte behöver spela det första spelet för att njuta av uppföljaren, men väldigt snabbt märker jag att det nog är bäst att ända ta sig an det först – ett enkelt uppdrag då det finns tillgängligt på de flesta medier, även din smartphone.

För mig vinner spelet mycket på sina roliga pussel och händelser, med en story som inledningsvis passar bra i dagens klimat med osäkra identiteter där det finns anledning, oavsett bakgrund, att i viss mån dölja ens inre tankar för att inte bli betraktade som kättare. Anledningen och något som spelet visar om och om igen? Individer gör ofta det som krävs för att bekräfta sina egna tankar och undvika att möta den obehagliga sanningen. Det är nämligen lättare att vara populistisk och följa strömmen.

Den stora skillnaden för mig, med en bakgrund i Beneath A Steel Sky och liknande spel, är att du fritt kan navigera mellan olika karaktärer på ett enkelt och lättillgängligt sätt. Samtidigt är världen intressant då den är väldigt unikt uppbyggd med en stil som gör den väldigt komisk.
I slutändan är spelet däremot bara ett… spel. En mening som en ung jag aldrig trodde att jag skulle yttra, för vad betyder det? Jo. Det finns spel som engagerar oss, som vi känner att vi bara måste spela. The Last Wind Monk är inte ett sådant spel, förvisso är det välgjort, men det levererar ingenting vi inte har sett tidigare. Det må vara polerat, men det är inte särskilt engagerande. Även om handlingen är intressant så ägnar jag inga tankar åt den efter mina spelsessioner. Heller får jag ingen längtan att gå tillbaka och ta mig vidare, det blir alltså mer som ett jobb. Är du ett stort fan av peka-och-klicka-äventyr så kommer du nog trivas, men för oss andra som inte är jätteintresserade i genren så skulle jag påstå att det är en titel du aldrig kommer förlora något på att inte spela.

Det är förvisso charmen med spel, filmer och ja, underhållning i stort. När många av oss var små fick vi ta allt vi kunde se för att stilla våra behov. Idag är världen olik, för idag finns det mer än vi någonsin kan hinna med. Jag tror därför att The Inner World – The Last Wind Monk kommer att nå framgång, för även om bara en procent av alla spelare är intresserade av genren och spelet i sig så innebär det stora intäkter för en liten utvecklare. Jag rekommenderar därför äventyret till dem som verkligen längtar efter ett nytt peka-och-klicka-äventyr, men för oss andra, nja, då kan vi nog vänta på ett annat spel i genren med en betydligt större budget. För då, då skulle vi kunna tala om en ny spelupplevelse.

Destiny 2: Xur är tillbaka med nya prylar

Nu är det fredag och det betyder också att Xur drog till Destiny 2 klockan 11.00, svensk tid, i förmiddags. Den här gången plockade den mystiska försäljaren med sina prylar till European Dead Zone, och befinner sig en liten bit från Winding Coves landningsmärke.

Vi kan bland annat lägga vantarna på ‘Pulse Riflen’ Vigilance Wing för 29 Legendary Shards, och nedan kan ni se resten av prylarna som Xur har med sig den här helgen.

 

  • Foetracer (Exotic Hunter helmet) – 23 Legendary Shards
  • An Insurmountable Skullfort (Exotic Titan helmet) – 23 Legendary Shards
  • Nezarec’s Sin (Exotic Warlock helmet) – 23 Legendary Shards