Snart släpper Nintendo Kirby: Star Allies till Switch, och nu serverar företaget ett demo via E-shop.
Vi är många som förväntar oss en riktigt bra coop-upplevelse, och i väntan på att Kirby: Star Allies släpps den 16 mars kan vi alltså testa det redan nu.
Atelier-serien brukar alltid få engelska röstskådespelare när det tar sig till Nordamerika och Europa, men efter den senaste pressvisningen i USA berättade Koei Tecmo att detta inte kommer att ske med Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings.
Istället kommer de japanska röstskådespelarna att backas upp av engelska undertexter.
Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings släpps till PlayStation 4, Nintendo Switch och PC här i Europa den 30 mars.
Nintendo Switch starka försäljningssiffror överstiger till och med Nintendos egna förväntningar. Konsolen, som erbjuder en hybrid mellan stationärt och bärbart spelande, fortsätter att sälja fantastiskt, och under en intervju med tidningen Kyoto Shimbun berättar Nintendo-chefen Tatsumi Kimishima att de räknar med att sälja 20 miljoner enheter under räkenskapsåret 2018 (vilket sträcker sig mellan den 1 april 2018 och den 31 mars 2019).
Det skulle då betyda att den totala försäljningssiffran för Nintendo Switch skulle landa kring 37 miljoner sålda enheter den 1 april nästa år.
Sonic Mania är ett av årets allra bästa spel, och det satte återigen den blåa igelkotten på kartan. Detta satte också ännu högre press på Sonic Forces, där Sega blandar en två- och tredimensionell upplevelse.
Dr. Robotnik och hans kumpaner siktar på att ta över världen, och när Sonic hamnar i knipa kommer en aspirerande hjälte in i bilden. Det handlar om en avatar som spelaren själv får skapa och samtidigt välja och vraka i ett enormt bibliotek av olika kläder, attiraljer och vapen. Dessutom dyker en klassisk Sonic upp från en annan dimension – den tvådimensionella dimensionen.
Berättelsen är inte något som fångar mitt intresse, och ibland är den mer skruvad än den borde vara. Storyn har tack och lov aldrig varit Sonic-seriens fokus, utan det är de snabba fötterna på de plattformsfyllda banorna som det hela handlar om. Och där hittar jag väldigt mycket problem, även om det faktiskt också innehåller en del ljusa stunder. De allra bästa sekvenserna upplever jag faktiskt med den moderna Sonic på 3D-banorna, och trots att precisionen inte är den bästa, så har de faktiskt de allra mest intressanta spelsekvenserna, med stora mäktiga loopar att springa runt i, och mängder av fiender att springa igenom med dash-funktionen.
Svårighetsgraden är väldigt låg, och utmaningen ligger istället i att ta sig så snabbt som möjligt till mål för att få en bra tid. Den som spöar många fiender och rusar igenom banan relativt snabbt blir belönad med en S-rank, och för att låsa upp bonusbanor behöver vi samla på oss ett visst antal röda stjärnor utefter banorna. Det går relativt snabbt att springa igenom huvudberättelsen, och det är istället uppbyggt som så att vi lockas till att spela om dem för att också låsa upp en ofantlig mängd prylar till avataren.
Men, det är just avataren som står för den allra tråkigaste delen i Sonic Forces, och sanningen är att det är ett totalt bedrövligt inslag. Att lägga in mängder av vapen i ett Sonic-spel är inte den smartaste idén som kommit från Sega, och när avataren springer omkring på 2D-banorna fungerar det hyggligt, även om det aldrig blir underhållande. Det är på 3D-banorna som den ordentliga frustrationen kommer när vi utför olika attacker – beroende på vapen – och på så sätt flyger av en plattform av bara farten. Precisionen är ett problem som genomsyrar alla delar av upplevelsen, där vi exempelvis ska slänga ut ett rep kring ett föremål för att svinga oss framåt, och ibland kommer det upp en ikon som låter oss utföra själva kastet, och ibland inte. Det blir en form av lotto som verkligen förstör flytet i Sonic Forces som bör handla om just det och fart.
Personligen såg jag fram emot de banor och delar som utnyttjade den klassiska 2D-uppbyggnaden (men med grafiska 3D-bakgrunder), men det märks att spelmotorn aldrig anpassats för just detta. Dessutom är bandesignen – med hjärndöda och tråkiga fiender – smått bedrövlig, och magin som genomsyrade Sonic Mania går inte att hitta någonstans.
Jag blir dessutom besviken på bossfigherna, där endast en dust med Dr. Robotnik tillsammans med 2D-Sonic är intressant, och det handlar om den fight som vi kunde spela under Comic Con Stockholm. Här finns det lite finurliga knep som får mig att sukta efter mer, men det kommer aldrig. Utvecklarna lyckas emellertid skapa en spännande slutstrid, och även om hela Sonic Forces lider av precisionsproblem, finns det ljuspunkter som är värda att uppleva.
Sonic Forces har en mängd problem, så som inkluderandet av avataren som vi kan klä med en ultrastor mängd prylar och kläder som ser ut som om det handlade om ett tråkigt mobilspel med oinspirerande mikrotransaktioner. Men när det glimmar till, och bjuder på den där mäktiga och ikoniska farten som vi kommit att associera med Sonic, lyser plattformsäventyret upp.
L.A. Noire utvecklades av Team Bondi och gavs ut av Rockstar, och vi kunde känna igen mycket av spelmekaniken från de sistnämndas Gran Theft Auto-serie. Trots att vi hade en öppen värld att köra omkring i var det ändå berättelsen, dialogerna, de färgstarka karaktärerna och mordutredningarna och de olika fallen som stod för den stora behållningen.
Nu har den remastrade versionen släppts till PlayStation 4, Xbox One samt Nintendo Switch, och bland nyheterna hittar vi exempelvis stöd för HDR till Sonys och Microsofts maskiner, medan Nintendo-varianten förstås både kan spelas i stationärt och bärbart läge.
Jag har hårdtestat PlayStation 4-versionen, och ni ser recensionen nedan på vår Youtube-kanal SpelPaus.
Fire Emblem Warriors släpptes till Nintendo Switch och Nintendo 3DS under oktober, och redan nästa vecka kommer nytt material till actionrollspelet.
Omega Force och Team Ninja planerar att släppa nytt material till actionfesten om en vecka, och spelarna kommer att kunna se fram emot en ny karta till History-läget, färska ‘blessings’ samt nya utstyrslar och den nya vapenegenskapen Armor Strike.
De nya kläderna och attiraljerna kommer att kunna användas av huvudkaraktärerna Rowan och Lianna, samtidigt som den nya kartan också kommer att ha protagonisterna i fokus. Den nya vapenegenskapen Armor Strike är precis vad det låter som och gör det möjligt att förstöra fienders utrustning snabbare.
Vi har dock inte fått någon information kring de nya ‘blessings’-förmågorna, men gratismaterialet blir tillgängligt till både Nintendo Switch och Nintendo 3DS-versionen den 16 november.
I vårt första avsnitt av podcasten Re:PLAY pratar vi bland annat om Fire Emblem Warriors, och ni kan lyssna på den både på SpelPaus och Soundcloud.
När Ubisoft presenterade den senaste kvartalsrapporten för analytiker och investerare berättade Yves Guillemot, företagets VD, att de är ”väldigt nöjda” med försäljningen av deras spel till Nintendo Switch.
Framförallt var det Mario+Rabbids: Kingdom Battle och Rayman Legends till konsolen som gett företaget en stor avkastning, men även Just Dance 17 har bidragit till deras fina siffror. Faktum är att Just Dance 17 sålde bättre till Nintendo Switch än till något annat format.
Ubisoft förväntar sig också att Just Dance 18, som släpptes i slutet av oktober, kommer att sälja väldigt bra under julhandeln, och de tror även att försäljningen av Mario+Rabbids: Kingdom Battle och Rayman Legends kommer att fortsätta starkt. Guillemot berättade också att detta innebär att de kommer att ”investera mer i Nintendo Switch” framöver, utan att gå in på specifika titlar.
Idag släpper Sega Sonic Forces (som vi testade under Comic Con Stockholm), och det innebär också att vi får lägga ögonen på lanseringstrailern.
Vi får kika närmare både på den ”moderna” Sonic i 3D-miljöer, och även det klassiska läget som påminner rejält om Sonic Generations – vilket inte är så konstigt eftersom att det är samma utvecklarteam som tagit hand om Sonic Forces.
Sonic Forces finns tillgängligt till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC.
William ”B.J.” Blazkowicz är tillbaka efter en bombastisk avslutning i Wolfenstein: The New Order. Organisationen Kreisau Circle lyckas rädda krigshjälten mot alla odds, och han faller i en fem månader lång koma efter att flera organ avlägsnats från hans kropp för att hålla honom vid liv.
Wolfenstein II utspelar sig under början av 60-talet, och presenterar en alternativ historia där nazisterna gick segrande ur det andra världskriget. Det är en dyster värld som målas upp, och mina två första timmar med actionäventyret har varit minst sagt kraftfulla.William drömmer sig tillbaka till barndomen, och samtidigt som han får sin mammas kärlek stormar hans far in och är fly förbannad för att sonen har varit intim med en mörkhyad tjej. Det fantastiska röstskådespeleriet, ljusarbetet och manuset berör och plockar fram många olika känslor.
Efter några berörande filmsekvenser kravlar sig William upp i en rullstol. Nazisterna har hittat motståndsrörelsen och tagit sig in på den ubåt där de befinner sig, och trots sitt handikapp ger aldrig B.J. upp. Han rullar ut med ett vapen i handen och blåser skallen av sina fiender som han känner ett så stort hat emot. Kontrollen känns förvånansvärt smidig trots att vi sitter i en rullstol, även om det aldrig flyter lika bra som när vi tar oss fram till fots. Däremot tillför det mycket till den råa atmosfär som råder, och det förstärker också bilden av William ”B.J.” Blazkowicz som en otroligt hårdkokt jävel.
Till slut stöter vi på Frau Engel, som ägnat fem månader åt att leta efter Kreisau Circle och William som dödade hennes kärlek. Engel visar direkt vilken vidrig människa hon är, samtidigt som hon ber sin dotter Sigrun att delta i det hela. Hon placerar sig emellertid inte i den nazistiska andan, och denna start sätter verkligen ribban högt för fortsättningen. Jag känner ett riktigt hat mot Engel, och MachineGames har verkligen lyckats med att skapa en sjukt hemsk antagonist som följer Hitlers ideal.
Wolfenstein II är rått och blodigt, och det gestaltas även när det kommer till närstrider och smygande avrättningar. Vi får inte en liten kniv att sätta i ryggen på våra fiender, utan har istället tillgång till en maffig yxa som vi kan använda när vi smyger upp bakom ryggen på en nazist för att sedan sätta ett välriktat, blodigt hugg i köttet. Stämningen är mörk, fylld av hat, och resultatet är inget annat än fantastiskt. Inledningen är ett praktexempel på hur man skapar en atmosfärisk känsla, och jag är helt uppslukad i MachineGames uppföljare till Wolfenstein: The New Order.