Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Atelier Yumia levererar en helt ny berättelse i Atelier-universumet, och för den som varit nyfiken på den långa serien så har det i princip aldrig varit ett bättre läge att ge sig på Gusts JRPG-serie.

Efter succén med Ryza-trilogin fick utvecklarna en större budget under utvecklingen av Atelier Yumia, och det märks inte minste när det har fått en öppen spelvärld utan att vara uppdelat mellan olika segment som genererar en laddningssekvens – om vi inte förflyttar oss mellan olika platser via ‘fast travel’-möjligheterna som spelet erbjuder. Gust har lagt en hel del resurser på att göra just Atelier Yumia för en bredare publik – utan att för den delen ta bort något från oss som följt serien sedan PlayStation 2-tiden.

Fortsätt läsa Recension: Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Recension: Dynasty Warriors: Origins

Dynasty Warriors: Origins är en väldigt ambitiös uppföljare i den härliga actionrollspelsserien där berättelsen baseras på den kinesiska romanen Romance of the Three Kingdoms. Vi bjuds på storslagna strider mot tusentals fiender där både vi och motståndaren utnyttjar alla möjliga taktiska drag som kan få det stundande läge i striden att vända helt.

Fortsätt läsa Recension: Dynasty Warriors: Origins

Recension: Fairy Tail 2

Koei Tecmo och Gust har släppt JRPG-äventyret Fairy Tail 2 och vi får återigen stifta bekantskap med det härliga Fairy Tail-gänget.

Här hoppar vi fram till animens och mangans sista säsong där det enorma kungadömet Fiore och dess gillen ligger i krig med Alvarez-imperiet med deras ledare Black Wizard Zerif i spetsen. För alla som inte har sett serien, som undertecknad, så finns det emellertid gott om information om man vill läsa på där man med ett enkelt knapptryck (direkt under spelets dialoger) kan få en förklaring för händelser, viktiga personer och så vidare – något som fungerar ypperligt. Jag hänger med riktigt bra i berättelsen, även om jag givetvis inte får en så rigorös bakgrundshistoria som om jag tagit del av berättelsen tidigare.

Fortsätt läsa Recension: Fairy Tail 2

Förhandstest: Dynasty Warriors Origins

Dynsty Warriors Origins bjuder på fullskalig action där vi slår oss igenom tusentals fiender på stridsfält i realtid. Men trots att vi får slåss ordentligt med alla möjliga förödande specialattacker så förstår jag varför utvecklarna kallar det för ett taktiskt actionrollspel efter att ha spelet demot.

Se gärna videon om Dynasty Warriors Origins på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Berättelsen utspelar sig under Three Kingdoms-perioden och i huvudrollen hittar vi en fiktiv karaktär – som vi kommer att få namnge själva – och som inte är bunden till något kungadöme. I testversionen får vi följa förberedelserna inför ett stort slag mot Lu Bu – som är minst lika svår som vanligt – och samtidigt som vi kan använda oss av alla möjliga attacker mot fienden och kasta oss undan deras specialare, så kan vi dra nytta av våra soldater. Vi kan exempelvis beordra trupper att forcera fram och skada samt döda en stor mängd fiender, skjuta massor av pilar eller få dem att ge sig på en och samma karaktär vilket är ypperligt mot spelets starka befälhavare. Men bara om vi är omgärdade av tillräckligt många soldater i vår armé – och det är upp till oss att hålla dem vid liv.

Fortsätt läsa Förhandstest: Dynasty Warriors Origins

Dynasty Warriors Origins levererar de största striderna hittills

Dynasty Warriors Origins utannonserades under State of Play inför Summer Game Fest, och i ett färskt pressmeddelande bekräftar Koei Tecmo att actionrollspelet leverera de största striderna hittills i serien.

”Dynasty Warriors: Origins levererar en överväldigande känsla av realism på varje stridsfält, men det största antalet av soldater i seriens historia,” skriver Koei Tecmo. ”Fiendesoldater samarbetar och attackerar i grupp och är väldigt formidabla. Medan du använder dina förmågor för att slåss, så måste du också attackera tillsammans med dina allierade för att bana vägen framåt.”


Till skillnad från tidigare spel i serien – där vi fick spela med en stor mängd olika karaktärer – så fokuserar Dynasty Warriors Origins på en karaktär. Huvudrollsinnehavaren beskrivs som en ”namnlös hjälte” som förlorat minnet och berättelsen startar ett år innan de gula turbanernas uppror. Vi kommer emellertid att få ta kontrollen över ”Guan Yu och andra officerare” under vissa speciella delar av storyn.

Dynasty Warriors Origins släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC under 2025.

Dynasty Warriors Origins utannonseras till PS5

Under nattens State of Play utannonserade Koei Tecmo Dynasty Warriors Origins till PlayStation 5, och det ser riktigt läckert ut i den första trailern.

Dynasty Warriors-spelen har ett riktigt härligt gameplay, men det har hamnat på efterkälken rent tekniskt de senaste åren. Dynasty Warriors Origins ser emellertid ut att använda sig av en modern spelmotor, och förhoppningsvis slipper vi bilduppdateringsproblem och får en betydligt mer slipad spelupplevelse rent tekniskt.

Till skillnad från andra spel i serien så ser det ut som att Koei Tecmo fokuserar på endast en spelbar huvudkaraktär i Dynasty Warriors Origins, men han ser ut att kunna bära en mängd olika vapen.

Dynasty Warriors Origins släpps till PlayStation 5 under 2025, men det är mycket möjligt att fler plattformar tillkännages vid ett senare tillfälle.

Fate/Samurai Remnant såldes i över 300 000 exemplar under första veckan

Koei Tecmo och Omega Force berättar att över 300 000 exemplar av actionrollspelet Fate/Samurai Remnant (läs gärna recensionen) såldes under den första veckan på marknaden.

Det är den senaste delen i Fate-serien där vi får följa Miyamoto Iori och hans Servant Saber, och tillsammans med spelaren kämpar de och strider i en turnering som endast kan vinnas av den som lyckas döda sina motståndare. I prispotten står ”Waxing Moon Vessel” som ger vinnaren en önskning uppfylld.

I skrivande stund har Fate/Samurai Remnant 81 av 100 på Metacritic.

SpelPaus recension av Fatal Frame: Maiden of Black Water-remastern

Igår publicerade vi recensionen av Fatal Frame: Maiden of Black Water här på PlayZine i text, och nu hittar ni även videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Det handlar om en remaster av det skräckspel som släpptes till Wii U under 2015 och nyversionen av Maiden of Black Water finns tillgängligt till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch och PC. Precis som tidigare delar i serien har vi endast en kamera att försvara oss med mot hemska vålnader när vi besöker det mytomspunna berget Hikami tillsammans med tre stycken spelbara karaktärer.

Recension: Fatal Frame – Maiden of Black Water (2021)

Fatal Frame: Maiden of Black Water släpptes till Wii U under 2015 och nu ämnar Koei Tecmo att sätta skräck i oss återigen med en purfärsk remastrad version.

Fatal Frame, eller Project Zero som serien hette i Europa, blev snabbt en utmanare till skräckspel som Resident Evil och Silent Hill när det släpptes till PlayStation 2 i Europa. Med endast en kamera som vapen ställs spelaren mot förlorade själar och Fatal Frame: Maiden of Black Water är inte något undantag.

Den här remastern är faktiskt det första spelet i serien som jag tar mig an och det blir snabbt tydligt att inte mycket står rätt till. Äventyret kretsar kring den mytomspunna bergstoppen Mount Hikami som inspirerats av verklighetens See of Trees. Här har många självmord och rituella mord ägt rum – en tung inramning alltså. I ett skräckspel som Fatal Frame innebär det förstås att platsen är bebodd av hemska vålnader som inte precis vill äta bullar, sippa på Cola och titta på Netflix med oss.

Fortsätt läsa Recension: Fatal Frame – Maiden of Black Water (2021)

Recension: Fairy Tale (PS4, Switch, PC)

Animen och mangan Fairy Tale har blivit spel, rollspel närmare bestämt, och vi blir bjudna på en färgglad resa som inkluderar turordningsbaserade strider, erfarenhetspoäng och en härlig atmosfär.

Jag har aldrig varit i kontakt med Fairy Tale tidigare, och som oinvigd av varumärket kastas jag direkt in i hetluften och får strida med ett gäng färgglada karaktärer. Det dröjer dock inte länge innan de hamnar i en djup sömn och de vaknar inte upp förrän sju år senare. För mig som inte har bekantat mig med varumärket tidigare blir det hela lite rörigt, men saker och ting lugnar snabbt ned sig och efter en kort stund myser jag verkligen tillsammans med den härliga ensemblen av personligheter. Berättelsen tar nämligen sin början nästan 100 animeavsnitt in i serien, men storyn blir betydligt mer förståelig snabbt.

Efter de inledande striderna (vilka jag ska berätta mer om lite senare) visar det sig att Fairy Tale, gillet som var det absolut största i hela Fiore-kungadömet, är på ruinens brant. Pengarna är slut, deras anseende är kört i botten och de är inte längre lika kraftiga som tidigare. De vill emellertid inte ge upp utan ger allt för att återfå sin forna glans och för spelaren betyder det att vi får bege oss ut på en mängd uppdrag. Förutom huvudberättelsen så kan vi höja gillets ranking genom att ta oss ann olika uppdrag och bygga ut basen. Detta gör att vi exempelvis kan handla fler prylar i butiken, men också höja procentandelen för mottagna erfarenhetspoäng av de karaktärer som inte följer med ut i strid. Uppdragen känns också intressanta till en början där vi ska ut och slåss mot fiender och monster samt samla in föremål. Tyvärr blir de repetitiva efter ett tag, men lyckligtvis kan vi då fokusera på huvudberättelsen.

Striderna är av klassisk JRPG-karaktär. Som jag tidigare berört är de turordningsbaserade och karaktärerna är placerade i ett sorts rutnät. Här är emellertid magierna av högsta vikt och vanliga attacker gör sällan någon märkbar skada. Varje magi har också ett mönster för vilka rutor av rutnätet som de har möjlighet att träffa, och vi hittar element som vatten och eld. Äventyret är dock i det enklaste laget, speciellt då jag till en början gör alla sidosysslor som finns tillgängliga. Vi ser också vilka attacker som fienderna är svaga emot, och det innebär att vi inte behöver tänka speciellt mycket när det kommer till våra strategier.

Med det sagt så är Fairy Tale knappast ett dåligt spel, tvärt om. Jag tycker verkligen om atmosfären, investerar mig i karaktärerna som är riktigt intressanta – speciellt när det interagerar med varandra. Det är inte det snyggaste spelet på marknaden rent tekniskt, men designen har en härlig charm. Ibland exponeras dock de kvinnliga karaktärernas kroppar på ett inte helt okej sätt, där kameran zoomar in på olika kroppsdelar. Det känns verkligen synd.

Fairy Tale är i det stora hela ett härligt japanskt rollspel där berättelsen engagerar mig som spelare och karaktärerna är intressanta. Jag som inte sett animen eller läst mangan blir också sugen att göra det, och för mig är det ett väldigt gott betyg. Trots solfläckarna blir jag väldigt sugen på att återvända till den här spelvärlden, och jag hade blivit riktigt glad om Gust och Koei Tecmo utannonserade en uppföljare.