Nu kan du slåss med Piranha Plant i Super Smash Bros. Ultimate

Nintendo har uppdaterat deras Super Smash Bros. Ultimate, och med patchen hittar vi även en ny karaktär – Piranha Plant.

Det handlar om patch v2.0.0, och förutom att vi nu kan slåss med en hungrig blomma i en kruka, så kommer uppdateringen med balanseringar (här hittar du alla förändringar för respektive karaktär) och löser en del problem.

Piranha Plant är tillgänglig gratis för alla som förbokade eller köpte Super Smash Bros. Ultimate på lanseringsdagen. De som köpte spelet fysiskt måste aktivera sina My Nintendo Gold Points innan morgondagen (31 januari) för att få tillgång till den nya slagsmålskämpen.

Alla övriga kommer att kunna köpa Piranha Plant som DLC ”vid ett senare tillfälle”.

Resident Evil 2 toppar spelförsäljningen i Storbritannien

Igår rapporterade vi om att tre miljoner exemplar av den nya versionen av Resident Evil 2 skeppats till butik, och när UKIE/GfK presenterar förra veckans mest sålda (fysiska) spel i Storbritannien är det såklart Capcoms skräckfest som toppar listan.

Resident Evil 2 mäktade emellertid inte med att slå siffrorna som Resident Evil 7 kunde ståta med efter sin första vecka på marknaden. Värt att notera är emellertid att Resident Evil 7 släpptes på en tisdag, medan Resident Evil 2 lanserades på en fredag.

Nedan ser ni listan över de tio mest sålda fysiska spelen i Storbritannien under den förra veckan.

  1. Resident Evil 2
  2. Red Dead Redemption 2
  3. Call of Duty: Black Ops 4
  4. New Super Mario Bros U
  5. FIFA 19
  6. Ace Combat 7: Skies Unknown
  7. Super Smash Bros Ultimate
  8. Mario Kart 8 Deluxe
  9. Grand Theft Auto V
  10. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Via gamesindustry.biz.

Därför gör FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftwares Sekiro: Sadows Die Twice utannonserades under Microsofts E3-anförande i fjol, och under en intervju med Game Informer berör spelets producent, Hidetaka Miyazaki, varför de väljer att göra något annat än ett nytt Dark Souls-spel.helt

”We don’t really want to keep doing the same thing over and over again with our games. We want to try different approaches and different switching up the systems.”

Ett nytt varumärke ger förstås helt andra friheter än att experimentera med ett lika starkt och befintligt varumärke som Dark SoulsSekiro: Sadows Die Twice kommer emellertid att påminna en hel del om FromSoftwares Dark Souls-serie, men det ska exempelvis vara mer lättillgängligt och innehålla en hel del andra ingredienser som skiljer spelen åt.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till Xbox One, PlayStation 4 och PC den 22 mars.

Snow Villier – ny slagsmålskämpe till Dissidia Final Fantasy NT

Square Enix utökar utbudet på slagsmålskämpar i deras Dissidia Final Fantasy NT, och den här gången är det Snow Villier som gör entré.

Vi fick stifta bekantskap med Snow Villier för första gången när Square Enix lanserade Final Fantasy XIII. Sedan var han förstås även med i Lightning Returns: Final Fantasy XIII, och nu ansluter han sig även till Dissidia Final Fantasy NT. Utvecklarna beskriver honom som en balanserad kämpe som är bra både i närstrid och på distans, och han kan använda sig av sina kläder både från Final Fantasy XIII samt Lightning Returns.

Dissidia Final Fantasy NT finns tillgängligt till PlayStation 4, och ni kan se en trailer för den nya fightern nedan.

Kojima säger att det dröjer innan Death Stranding släpps

Hideo Kojima har visat upp Death Stranding ett flertal gånger, men vi vet fortfarande inte vad det hela handlar om. Det har florerat rykten som säger att det ska släppas ganska snart, men så är inte fallet om vi ska lyssna på herr Kojima själv.

När Joe Penna, som nyss regisserade filmen Arctic, frågade Kojima (via Twitter) när han får möjlighet att spela Death Stranding gavs detta svar:

”It’ll take a while, but meanwhile I hope everyone enjoys the film.”

Hur lång tid ”ett tag” är återstår emellertid att se.

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Resident Evil 2 – 3 miljoner skeppade exemplar

Resident Evil 2 (läs gärna recensionen) lanserades i fredags, och nu berättar Capcom att tre miljoner exemplar har skeppats världen över.

Det innebär att siffran uppnåddes på bara tre dagar, och detta kan jämföras med den totala försäljningssiffran för originalet, Resident Evil 2 som släpptes under 1998, där 4,96 miljoner exemplar sålts sedan lanseringsdagen. Originalet är det fjärde mest sålda spelet i serien hittills, men det är troligen en försäljningssiffra som remaken kommer att slå.

Recension: Resident Evil 2

Året var 1998, och i januari kom äntligen uppföljaren till Resident Evil. Leon Scott Kennedy och Claire Redfield tog sig till Racoon City, och de upptäcker snabbt att helvetet brakat lös. Nu är remaken här, och det är en otroligt fräsch nostalgiresa som Capcom levererar.

När jag beger mig in i äventyret väljer jag att spela som Claire Redfield (vi kan även spela med Leon) som beger sig till Racoon City för att leta efter hennes bror Chris som de flesta av er Resident Evil-entusiaster lär känna till.

Det var ungefär 20 år sedan jag spelade originalet tillsammans med ett gäng vänner som turades om att basa över kontrollen, och än idag minns jag den fasansfulla skräcken som infann sig när den första zombien grabbade tag i min karaktärs fötter. Året är nu 2019, och det är en ordentlig remake vi bjuds på. Även om tiden har kommit ikapp när det gäller skräckupplevelser i spelbranschen, så känns Resident Evil 2-remaken oerhört stämningsfull och skrämmande från den första filmsekvensen. När Claire kliver av sin motorcykel för att gå in på en bensinmack är förväntningarna riktigt höga, och de infrias faktiskt med råge.

Trots att minnet är lite luddigt känner jag igen många av de händelser som sker i denna färska version av Resident Evil 2 – trots att jag aldrig tog mig igenom originalet. Den blockiga grafiken har bytts ut med oerhört välsvarvade detaljer, ljuskällor och texturer som gör att närvarokänslan infinner sig direkt från det första steget, och jag har verkligen saknat denna typ av pussel där jag får titta på anteckningar och dylikt för att lösa problemen jag ställs inför. Capcom har använt samma grafikmotor som de använde till Resident Evil 7, och med hjälp av den lyckas de skapa en riktigt skrämmande upplevelse, och när jag jagas av den galna Mr. X gör hjärtat nästan dubbla slag och volter. Nyversionen förmedlar också den där härliga känslan som de tre första spelen gav – Resident Evil 2 är både mysigt och läskigt på samma gång.

Det finns inte ammunition i mängder, och jag sparar på helande örter och andra ting för att klara av de allra tuffaste situationerna som dyker upp under äventyrets gång. Den ”tankiga” kontrollen från original har bytts ut, och vi får en betydligt vänligare styrning där vi också kan sikta med kameran sittandes bakom axeln. Idag har jag väldigt svårt för de tidiga Resident Evil-spelen rent kontrollmässigt, och det är oerhört skönt att styrningen har fått en ordentlig ‘makeover’.

Som jag berörde tidigare kan vi spela som både Clarie Redfield och Leon Kennedy – precis som när det begav sig. Även om spelaren får besöka samma miljöer med de båda karaktärerna så skiljer sig deras upplevelser. Dialogerna är förstås olika, och vi stöter på olika karaktärer beroende på vem vi spelar som. Dessutom kan vi låsa upp en del andra intressanta saker som gör att omspelarvärdet blir riktigt högt.

Resident Evil 2 bjuder på många nostalgikickar, samtidigt som det känns härligt nytt och fräscht. Ljuseffekterna är riktigt mäktiga, och hela upplevelsen får mig att le samtidigt som några av de groteska scenerna får det att röra sig i magen – som när jag ser en halvt avsågad käke där blodet droppar ordentligt. Det här är en fantastisk upplevelse både för nya och erfarna Resident Evil-spelare.

41 miljoner sålda Xbox One-konsoler enligt analytiker

Microsoft har varit förtegna om försäljningssiffrorna för Xbox One, men nu hävdar analytikern Daniel Ahmad att 41 miljoner enheter har sålts av konsolen.

Daniel Ahmad arbetar för Niko Partners som analytiker för den asiatiska marknaden när det kommer till digital spelförsäljning. Hans kunskapsområde stannar emellertid inte där, utan han har även bra koll på NDP (den nordamerikanska spelförsäljningen) och flera europeiska marknader. Ahmad är emellertid mer känd som ZhugeEX, ett användarnamn som han bland annat använder på Twitter samt Resetera, och i ett foruminlägg skriver han följande om Xbox One-försäljningen under 2018:

”Xbox One had a good year all things considered. Hardware was up YoY thanks to the release of the Xbox One X. Software remains healthy and I really need to stress how large the digital shares are on Xbox compared to other platforms. Global installed base now around 41m.”

Uttalandet handlar främst om den nordamerikanska marknaden, men den globala siffran på 41 miljoner sålda Xbox One-konsoler är förstås intressant. Jämförelsevis har Sony sålt runt 91,6 miljoner PlayStation 4-konsoler, medan Nintendo Switch sägs ha sålt någonstans mellan 25-30 miljoner.

Första trailern för Project Z – Dragon Ball blir actionrollspel

Bandai Namco utannonserade Project Z för ett par veckor sedan, och det handlar om ett actionrollspel som utspelar sig i Dragon Ball Z-universumet. Nu får vi den första trailern.

Videon visades upp under Dragon Ball FighterZ World Tour Finals, och spelet går fortfarande under arbetsnamnet Project Z – något som lär ändras när actionrollspelet släpps. CyberConnect2 står för utvecklingen, och trailern visar upp ikoniska sekvenser från Saiyan- och Frieza-berättelserna. Dessutom får vi se snabba klipp där Goku rör sig i olika miljöer som vi känner igen från animen och mangan.

Project Z är under utveckling till PlayStation 4, Xbox One och PC.

 

PlanetSide Arena släpps i mars

Daybreak Games berättar att de kommer att släppa sitt PlanetSide Arena till PC den 26 mars, och snart drar en stängd beta igång.

PlanetSide Arena kommer att erbjuda battle royale där en stor skara spelare kommer att ställas mot varandra. Vi kommer att kunna hitta ett team deatchmatch-läge där två lag med 250 spelare vardera kommer att ställas mot varandra, och vi kommer dessutom att kunna spela ensamma, samt delta i lagbaserade strider där teamen består av tre spelare vardera.

En stängd beta drar igång den 30 januari, och den 20 februari drar Founders Season igång – en beta som är tillgänglig för alla som förhandsbokat PlanetSide Arena.

Den första, ordentliga, säsongen drar emellertid igång den 26 mars då PlanetSide Arena lanseras till PC via Steam.