Sonys förstapartsstudior fokuserar på PS5 enligt analytiker

Både Sony och Microsoft har varit framme och hintat om deras nextgen-konsoler, och nu säger analytikern Daniel Ahmad att Sonys förstapartsstudior främst jobbar med spel till PlayStation 5.

Daniel Ahmad är en riktig insider inom spelbranschen, och han har delat med sig av korrekt förhandsinformation tidigare. Att Sony satsar på att rusta inför nästa konsolgeneration är emellertid inte alls chockerande, och i en tråd på ResetEra skriver Ahmad detta:

“In general, most of the focus for Sony [first-party] is on PS5 right now.” Han fortsätter sedan med att berätta att det troligen är lite för tidigt att börja prata om PlayStation 5, men att de första snacket bör komma kring GDC. Det var också kring denna tillställning som det första snacket om PlayStation 4 Pro (som då gick under kodnamnet Neo) började för några år sedan.

 

Quantic Dreams kommande spel släpps till fler format

Quantic Dreams senaste spel har släppts exklusivt till Sonys konsoler, men de framtida spelsläppen kommer att lanseras till fler konsoler.

Quantic Dream har ingått ett samarbete med NetEase – ett företag som även köpt in sig i företaget. Under en intervju med GamesBeat berättar företagets David Cage att de inte bara kommer att släppa sina kommande spel till Sonys konsoler.

”We want to keep developing original games in the genre we pioneered, but also expand our audience by being present on all platforms.”

Vilka plattformar det rör sig om rent konkret bekräftas inte, men det lär med största sannolikhet handla om PlayStation 4 samt Xbox One och förhoppningsvis även Nintendo Switch.

Dessa spel kommer med Xbox Games With Gold i februari

Snart är det februari, och det betyder att Microsoft snart skeppar ut ett gäng nya spel till sina Guld-prenumeranter.

Major Nelson meddelar, via Twitter, att Xbox Games With Gold kommer att inkludera Xbox One-spelen Bloodstained: Curse of the Moon (första februari) och Super Bomberman R (16 februari). Dessutom får Guld-prenumeranterna tillgång till Xbox 360-spelet Assassin’s Creed: Rogue (första februari) samt Xbox-klassikern Star Wars: Jedi Knight Jedi Academy (16 februari).

Nu kan du slåss med Piranha Plant i Super Smash Bros. Ultimate

Nintendo har uppdaterat deras Super Smash Bros. Ultimate, och med patchen hittar vi även en ny karaktär – Piranha Plant.

Det handlar om patch v2.0.0, och förutom att vi nu kan slåss med en hungrig blomma i en kruka, så kommer uppdateringen med balanseringar (här hittar du alla förändringar för respektive karaktär) och löser en del problem.

Piranha Plant är tillgänglig gratis för alla som förbokade eller köpte Super Smash Bros. Ultimate på lanseringsdagen. De som köpte spelet fysiskt måste aktivera sina My Nintendo Gold Points innan morgondagen (31 januari) för att få tillgång till den nya slagsmålskämpen.

Alla övriga kommer att kunna köpa Piranha Plant som DLC ”vid ett senare tillfälle”.

Resident Evil 2 toppar spelförsäljningen i Storbritannien

Igår rapporterade vi om att tre miljoner exemplar av den nya versionen av Resident Evil 2 skeppats till butik, och när UKIE/GfK presenterar förra veckans mest sålda (fysiska) spel i Storbritannien är det såklart Capcoms skräckfest som toppar listan.

Resident Evil 2 mäktade emellertid inte med att slå siffrorna som Resident Evil 7 kunde ståta med efter sin första vecka på marknaden. Värt att notera är emellertid att Resident Evil 7 släpptes på en tisdag, medan Resident Evil 2 lanserades på en fredag.

Nedan ser ni listan över de tio mest sålda fysiska spelen i Storbritannien under den förra veckan.

  1. Resident Evil 2
  2. Red Dead Redemption 2
  3. Call of Duty: Black Ops 4
  4. New Super Mario Bros U
  5. FIFA 19
  6. Ace Combat 7: Skies Unknown
  7. Super Smash Bros Ultimate
  8. Mario Kart 8 Deluxe
  9. Grand Theft Auto V
  10. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Via gamesindustry.biz.

Därför gör FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftwares Sekiro: Sadows Die Twice utannonserades under Microsofts E3-anförande i fjol, och under en intervju med Game Informer berör spelets producent, Hidetaka Miyazaki, varför de väljer att göra något annat än ett nytt Dark Souls-spel.helt

”We don’t really want to keep doing the same thing over and over again with our games. We want to try different approaches and different switching up the systems.”

Ett nytt varumärke ger förstås helt andra friheter än att experimentera med ett lika starkt och befintligt varumärke som Dark SoulsSekiro: Sadows Die Twice kommer emellertid att påminna en hel del om FromSoftwares Dark Souls-serie, men det ska exempelvis vara mer lättillgängligt och innehålla en hel del andra ingredienser som skiljer spelen åt.

Sekiro: Shadows Die Twice släpps till Xbox One, PlayStation 4 och PC den 22 mars.

Snow Villier – ny slagsmålskämpe till Dissidia Final Fantasy NT

Square Enix utökar utbudet på slagsmålskämpar i deras Dissidia Final Fantasy NT, och den här gången är det Snow Villier som gör entré.

Vi fick stifta bekantskap med Snow Villier för första gången när Square Enix lanserade Final Fantasy XIII. Sedan var han förstås även med i Lightning Returns: Final Fantasy XIII, och nu ansluter han sig även till Dissidia Final Fantasy NT. Utvecklarna beskriver honom som en balanserad kämpe som är bra både i närstrid och på distans, och han kan använda sig av sina kläder både från Final Fantasy XIII samt Lightning Returns.

Dissidia Final Fantasy NT finns tillgängligt till PlayStation 4, och ni kan se en trailer för den nya fightern nedan.

Kojima säger att det dröjer innan Death Stranding släpps

Hideo Kojima har visat upp Death Stranding ett flertal gånger, men vi vet fortfarande inte vad det hela handlar om. Det har florerat rykten som säger att det ska släppas ganska snart, men så är inte fallet om vi ska lyssna på herr Kojima själv.

När Joe Penna, som nyss regisserade filmen Arctic, frågade Kojima (via Twitter) när han får möjlighet att spela Death Stranding gavs detta svar:

”It’ll take a while, but meanwhile I hope everyone enjoys the film.”

Hur lång tid ”ett tag” är återstår emellertid att se.

Death Stranding är under utveckling till PlayStation 4.

Resident Evil 2 – 3 miljoner skeppade exemplar

Resident Evil 2 (läs gärna recensionen) lanserades i fredags, och nu berättar Capcom att tre miljoner exemplar har skeppats världen över.

Det innebär att siffran uppnåddes på bara tre dagar, och detta kan jämföras med den totala försäljningssiffran för originalet, Resident Evil 2 som släpptes under 1998, där 4,96 miljoner exemplar sålts sedan lanseringsdagen. Originalet är det fjärde mest sålda spelet i serien hittills, men det är troligen en försäljningssiffra som remaken kommer att slå.

Recension: Resident Evil 2

Året var 1998, och i januari kom äntligen uppföljaren till Resident Evil. Leon Scott Kennedy och Claire Redfield tog sig till Racoon City, och de upptäcker snabbt att helvetet brakat lös. Nu är remaken här, och det är en otroligt fräsch nostalgiresa som Capcom levererar.

När jag beger mig in i äventyret väljer jag att spela som Claire Redfield (vi kan även spela med Leon) som beger sig till Racoon City för att leta efter hennes bror Chris som de flesta av er Resident Evil-entusiaster lär känna till.

Det var ungefär 20 år sedan jag spelade originalet tillsammans med ett gäng vänner som turades om att basa över kontrollen, och än idag minns jag den fasansfulla skräcken som infann sig när den första zombien grabbade tag i min karaktärs fötter. Året är nu 2019, och det är en ordentlig remake vi bjuds på. Även om tiden har kommit ikapp när det gäller skräckupplevelser i spelbranschen, så känns Resident Evil 2-remaken oerhört stämningsfull och skrämmande från den första filmsekvensen. När Claire kliver av sin motorcykel för att gå in på en bensinmack är förväntningarna riktigt höga, och de infrias faktiskt med råge.

Trots att minnet är lite luddigt känner jag igen många av de händelser som sker i denna färska version av Resident Evil 2 – trots att jag aldrig tog mig igenom originalet. Den blockiga grafiken har bytts ut med oerhört välsvarvade detaljer, ljuskällor och texturer som gör att närvarokänslan infinner sig direkt från det första steget, och jag har verkligen saknat denna typ av pussel där jag får titta på anteckningar och dylikt för att lösa problemen jag ställs inför. Capcom har använt samma grafikmotor som de använde till Resident Evil 7, och med hjälp av den lyckas de skapa en riktigt skrämmande upplevelse, och när jag jagas av den galna Mr. X gör hjärtat nästan dubbla slag och volter. Nyversionen förmedlar också den där härliga känslan som de tre första spelen gav – Resident Evil 2 är både mysigt och läskigt på samma gång.

Det finns inte ammunition i mängder, och jag sparar på helande örter och andra ting för att klara av de allra tuffaste situationerna som dyker upp under äventyrets gång. Den ”tankiga” kontrollen från original har bytts ut, och vi får en betydligt vänligare styrning där vi också kan sikta med kameran sittandes bakom axeln. Idag har jag väldigt svårt för de tidiga Resident Evil-spelen rent kontrollmässigt, och det är oerhört skönt att styrningen har fått en ordentlig ‘makeover’.

Som jag berörde tidigare kan vi spela som både Clarie Redfield och Leon Kennedy – precis som när det begav sig. Även om spelaren får besöka samma miljöer med de båda karaktärerna så skiljer sig deras upplevelser. Dialogerna är förstås olika, och vi stöter på olika karaktärer beroende på vem vi spelar som. Dessutom kan vi låsa upp en del andra intressanta saker som gör att omspelarvärdet blir riktigt högt.

Resident Evil 2 bjuder på många nostalgikickar, samtidigt som det känns härligt nytt och fräscht. Ljuseffekterna är riktigt mäktiga, och hela upplevelsen får mig att le samtidigt som några av de groteska scenerna får det att röra sig i magen – som när jag ser en halvt avsågad käke där blodet droppar ordentligt. Det här är en fantastisk upplevelse både för nya och erfarna Resident Evil-spelare.