Videorecension: Injustice 2 (PS4, Xbox One)

Mitt intresse för fighting-spel startade under 90-talet i och med Street Fighter II till Amiga, och det fortsatte även när pixlarna byttes ut mot polygoner. Glädjen för genren svalnade dock genom åren, och den stora dödsstöten kom i och med Dead or Alive 4.

Nu har jag emellertid fått tillbaka mitt intresse för genren, och det är tack vare Injustice 2 som jag åter igen spelar fighting-spel med ren och skär glädje.

Ni ser min, och vår, videorecension för Injustice 2 nedan.

Videorecension: Dragon Quest Heroes II (PS4)

Dragon Quest Heroes lanserades under 2015, och nu är uppföljaren här. Trots den korta utvecklingstiden har de släppt ett betydligt bättre spel än originalet – som ändå var riktigt bra, om än lite lätt.

Ni ser mina åsikter i videorecensionen av Dragon Quest Heroes II till PlayStation 4 nedan.

Recension: Toukiden 2

Koei Tecmo och Omega Force tog upp kampen med Japans jätte – Monster Hunter-serien från Capcom i och med Toukiden. Sedan fick vi se Toukiden Kiwami som var en kraftigt utökad version av originalet, och nu är den regelrätta uppföljaren här, Toukiden 2.

Spelaren kastas in i ett feodalt Japan, där demonliknande varelser kallade Oni, från japansk mytologi, står för det stora hotet. Plötsligt kastas protagonisten in i framtiden av en demon, och en skärrad huvudperson befinner sig plötsligt tio år in i framtiden. Här är livet hårt för den delen av mänskligheten som har överlevt den hemska attacken från fienden, och soldater kallade för ‘Slayers’ ställer sig emot det stora hotet.

Spelaren visar sig snabbt duglig i strid, och när vi får bosätta oss i ett litet rum i den lilla byn Mahoroba börjar jakten på resurser som gör det möjligt för smederna att skapa starkare utrustning och kraftigare vapen. Men, förstås får vi också ställa upp på att försvara det lilla samhället från demonerna Oni, och berättelsen spinner igång när vi får träffa den lilla roboten Tokitsugu, och en kvinnlig professor som skapat den mekaniska kroppen.

När vi sedan kliver ut genom porten som skyddar samhället från det rådande hotet stöter vi på monster, men vi hittar också folk som behöver vår hjälp. Genom att försvara en transport (något som är högst frivilligt) blir fler prylar tillgängliga i byn, och en känsla av att mina bedrifter påverkar mitt kommande liv i Mahoroba infinner sig snabbt. Det är emellertid först när bossarna börjar dyka upp, och när större hot får mer plats som en kraftigare och mer påtaglig upplevelse presenteras, och med hjälp av ett synfilter kan vi se vilka delar av dessa som kan slås av för att försvaga fienden ytterligare. Det gäller dock att vara snabb med att få bort kroppsdelarna innan monstren lyckas plocka tillbaka dem. Här kommer mina medsoldater in, och vi har ofta med oss ett gäng riktigt kapabla stridskämpar ut i strid, även när det kommer till berättelsedrivna uppdrag. De innehar en förvånansvärt hög artificiell intelligens, och plockar upp pengar och föremål vilket leder till att spelaren kan lägga sin kraft på att fälla den berörda Oni-demonen. När vi ligger nere för räkning är de ofta snabba med att återuppliva oss, och vi kan också befalla dem att satsa allt på attack, helande eller annat som påverkar stridernas utgång. De gör emellertid ofta rätt val om vi låter dem agera på sitt egna sätt, vilket gör att jag sällan pillar med denna funktion.

En annan viktig detalj, både när det kommer till de spelmässiga bitarna, och den huvudsakliga berättelsen, är användandet av en så kallad ‘Demon Hand’ som professorn har uppfunnit. Med den kan vi bland annat kasta ut en enorm kand och dra oss till fienden, och göra det möjligt att anfalla från ovan. Det fungerar riktigt bra, även om kontrollschemat strular en aning när jag spelar Toukiden 2 via ‘remote play’ på PS Vita. Då behöver vi nämligen trycka på skärmens touch-känsliga frontskärm, och det blir förstås ett hinder när vi inte riktigt ser vad som händer.

Det är beroendeframkallande att jaga monster, ta på sig sidouppdrag, och bege sig ut med vänner och annat folk online för att spöa fiender och stora bossar samtidigt som vi hela tiden förbättrar utrustningen. Det stora minustecknet hittar vi dock i striderna som har en central punkt. Kombinationerna blir aldrig särskilt spännande, och jag får en känsla av att jag slår igenom fienden istället för att faktiskt sätta det hårda stålet i Oni-demonernas kroppar. Samtidigt som det krävs en viss tajming för att utföra de bästa attackerna, så känns upplevelsen aningen självgående. Även om vi måste använda oss av avvärjande kast åt sidan för att då och då undvika fiendens attack, så känns det mest som att utmaningen ligger i att ta sig ann uppdrag som passar för spelarens utrustning, än ren spelskicklighet. Det blir en aningen tudelad upplevelse, där jag ibland bara njuter av att jaga monster i de öppna områdena, samtidigt som en tristess infinner sig när upplevelsen är som värst.

Toukiden 2 når aldrig Monster Hunters storhet, och trots att karaktärerna håller en helt godkänd nivå rent designmässigt, så känns den grafiska biten föråldrad, och fienden ser aldrig särskilt spännande ut. Min förkärlek till japansk mytologi hjälper förstås till att krydda upplevelsen, men ett mer välsvarvat stridssystem, och ännu vassare design hade höjt spelglädjen enormt.

SpelPaus: Danganronpa 1.2 Reload – videorecension

Danganronpa Trigger Happy Havoc var en fantastisk upplevelse, och Spike Chunsoft fortsatte att leverera kvalité i och med uppföljaren (läs gärna recensionen).

Danganronpa 1.2 Reload släpps till PlayStation 4 om en vecka (den 17 mars), och undertecknad har ägnat runt 45 – 50 timmar med samlingen som inkluderar seriens två första delar. Ni ser min videorecension nedan.

SpelPaus: Videorecension för Berserk and the Band of the Hawk

Koei Tecmo-studion Omega Force står bakom den kritikerrosade Dynasty Warriors-serien, och vi har fått se flera fusioner mellan deras varumärke med spelserier som The Legend of Zelda (Hyrule Warriors) och Dragon Quest (Dragon Quest Heroes). Nu har Omega Force tagit sig an Kentaro Minouras Berserk-manga och -anime, och resultatet heter Berserk and the Band of the Hawk.

Detta blev min första bekantskap med Berserk-varumärket, men jag fastnade direkt för karaktärerna, berättelsen och den snygga stilen, vilket gjorde att jag slängde iväg en beställning på animeserien omgående.

Ni ser min videorecension för Berserk and the Band of the Hawk till PlayStation 4 nedan.

SpelPaus: Videorecension – Ys Origin

Nihon Falcom släppte Ys Origin till PC i Japan under 2006, och sedan lokaliserades rollspelsäventyret för den västerländska marknaden då spelet lanserades till Steam under 2012. Nu är PlayStation 4-versionen här, och undertecknad har recenserat äventyret för vår Youtube-kanal – SpelPaus.

SpelPaus: Cristoffer videorecenserar Digimon World: Next Order

Cristoffer har en stor förkärlek till Pokémon, men han har aldrig tidigare rört Nintendos konkurrent, Digimon – serien som debuterade till PlayStation. Nu har han emellertid bekantat sig med Bandai Namcos Digimons i Digimon World: Next Order till PlayStation 4.

Ni ser Cristoffers videorecension av Digimon World: Next Order nedan.

SpelPaus: Videorecension – Sniper Elite 4

Tillhör du dem som avskyr snipers i Call of Duty och Battlefield? Då är du inte ensam, och det gör Conny också. Sniper Elite 4 levererar ändå en egen upplevelse som formats väl utefter prickskyttens alla konster, och i videorecensionen berättar vår recensent om sina upplevelser.

Ni ser videon från SpelPaus nedan.

SpelPaus videorecenserar Kingdom Hearts HD 2.8

Vår Youtube-kanal, PlayZine, har bytt namn till SpelPaus, och vi drar igång det nya ”varumärket” med en videorecension för Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prolog.

Rollspelsäventyrets triumfkort är Kingdom Hearts 3-prologen Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, och det gör att jag verkligen längtar efter seriens rättmätiga uppföljare.

Ni ser min och SpelPaus videorecension för Kingdom Hearts HD 2.8 nedan.