Recension: South Park – The Fractured but Whole

Cartman och gänget från South Park är tillbaka och den här gången skapar de sitt egna superhjältegäng, spöar störiga sjätteklassare och skiter på toaletten.

Min erfarenhet av South Park är väldigt skral. Jag har sett något avsnitt med en homosexuell hund, och en av filmerna där ett gäng mörkhyade män får ställa sig som en mänsklig sköld för skottelden (de är emellertid smarta nog att ducka när skotten börjar hagla). Humorn är i många avseenden kontroversiell, fylld av pubertala sexskämt och fisar i ansiktet. Det är precis så som jag även upplever South Park: The Fractured but Whole, och det är nästan så att jag skäms över hur förbannat roligt jag tycker att det mesta är.

Det börjar redan när vi får skapa vår karaktär, ”The New Kid” som precis flyttat in på gatan. Valet av hudfärg påverkar svårighetsgraden i viss mån, och ju mörkare karaktären är, desto svårare blir det att få tag på pengar och dylikt. Tankarna förs till de amerikanska fotbollsspelarna som ställer sig på knä i USA under nationalsången för att demonstrera mot diskrimineringen av mörkhyade i landet. Här gör Ubisoft och South Park Digital Studios en liknande grej, men med humor.

När äventyret drar igång hamnar vi mitt i ett lajvrollspel, och precis som när jag själv var barn lever dem sig in i leken som om det vore verklighet. I South Park suddar man emellertid på gränserna, men när en bil kommer på gatan, och hela leken måste stannas upp och ”plockas undan” skrattar jag högt av igenkänningsfaktorn. De får också superhjältekrafter som de använder sig av för att ta sig till vissa platser i staden snabbt, men självfallet också i strid.

Stridssystemet ger oss ett rutnät där karaktärerna kan ta ett visst antal steg varje runda, och även dela ut stryk samt fylla på livet och buffa teamets attribut. Det börjar som en väldigt enkel match, där fienderna (som bland annat består av sjätteklassare, mammor och lekande ninjor) biter i gräset snabbt. Sedan blir det visserligen inte någon jättesvår uppgift, men svårighetsgraden ökar givetvis, och vi behöver använda oss av en del teknik för att gå vinnande ur striderna. Dessa är bra i sig och många av dusterna som tillhör berättelsen är också packade med härliga (och bisarra) skämt. Förutom att vi får slåss tillsammans med ett gäng kända ansikten från tv-serien får vi förstås också slåss med huvudkaraktären som kan kombinera förmågor från ett antal olika superhjälteklasser, och det är riktigt spännande att försöka para ihop den allra bästa uppsättningen. Själv lägger jag allt fokus på attack och utnyttjar den förmåga som delar ut mest stryk, medan jag använder Human Kite (Kyle) som helare. När fienden anfaller får vi poäng som fyller en mätare (om vi klickar på rätt knapp tillräckligt fort) och när den är fylld kan vi utföra en riktig specialattack som bland annat kan göra att fienderna börjar blöda, eller blir äcklade och spyr. Favoriten blir ändå Super Craigs attack med sitt marsvin.

South Park: The Fractured but Whole är fylld av sjuk, rå humor, och ämnen som sex, våld och droger får väldigt stor plats, och det blir oerhört roligt när alla sjuka skämt levereras på löpande band. Jag skulle kunna berätta om det sjukaste dagiset någonsin, om den minst sagt oheliga kyrkan och andra sekvenser, men uppföljaren till Stick of Truth är fyllt av fantastiskt roliga moment som förstås blir betydligt bättre om de upplevs på egen hand.

South Park: The Fractured but Whole är sjukt och riktigt roligt – sjukt kul helt enkelt.

Det Earthbound-liknande Switch-rollspelet Golf Story får släpptrailer

Den australienska studion Sidebar Games har släppt det Nintendo Switch-exklusiva rollspelet Golf Story, och det innebär också att vi får lanseringstrailern.

Golf Story dök upp från ingenstans när det utannonserades under maj, och det är Sidebar Games allra första spel. Rollspelsäventyret fick emellertid mycket uppmärksamhet för sina likheter med Earthbound och unika mix med golf.

Ni ser lanseringstrailern för Golf Story nedan.

Ny Fire Emblem Warriors-video visar bromance

Koei Tecmo har släppt en ny video för Omega Force Fire Emblem– och Dynasty Warriors-mix Fire Emblem Warriors.

Den här gången får vi se prov på spelets bonding-system, där Ryoma från Fire Emblem Fates och Chrome från Fire Emblem Awakening snackar med varandra. Videon är dock på japanska, men vi får ett smakprov på hur det hela kommer att se ut när actionrollspelet släpps till Nintendo Switch och Nintendo 3DS i höst.

Tidigare har vi också fått 12 minuter av rena spelsekvenser från Fire Emblem Warriors, och nedan ser ni den färska videon.

Släppdatum och ny trailer för Nights of Azure 2

Nights of Azure (läs gärna recensionen) var ett riktigt underhållande actionrollspel med en skön stämning. Nu ger oss Koei Tecmo ett officiellt släppdatum för uppföljaren samtidigt som vi får en ny trailer.

Nights of Azure 2: Bride of the New Moon släpps den 27 oktober här i Europa, och det är under utveckling till PlayStation 4, Nintendo Switch och PS Vita.

Ni ser den nya trailern för Nights of Azure 2 nedan.

Ny trailer för Final Fantasy XII-remastern – visar gameplay och funktioner

Square Enix har släppt lös en ny trailer för Final Fantasy XII: The Zodiak Age – remastern av PlayStation 2-rollspelet.

I den nya videon får vi kika närmare på spelets gameplay, och vi får också se några av det japanska rollspelets funktioner.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age släpps till PlayStation 4 den 13 juli, och ni ser den nya trailern nedan.

Ny trailer för Decay of Logos – inspireras av Zelda och europeisk folktro

Utvecklarstudion Amplify Creations arbetar med Decay of Logos till PC samt ”konsoler,” och nu får vi en ny trailer för rollspelet.

Studion har tagit inspiration från spelserier som The Legend of Zelda och Dark Souls när det kommer till de spelmässiga bitarna, medan miljöerna och atmosfären ska påminna om J.R.R. Tolkiens verk, och baseras på europeisk folktro.

Spelaren axlar rollen som en namnlös tjej som beger sig ut för att finna hämnd efter att hennes by bränts ned av en av kungens söner. Kort därefter träffar hon en mystisk varelse som följer med på resan, och enligt utvecklarna ska berättelsen levereras med ett antal olika spännande svängningar.

Decay of Logos har inte fått något lanseringsdatum ännu, men det kommer att vara spelbart under PAX East 2017 som kommer att hållas under den 10 – 12 mars.

Färsk trailer för Persona 5

Det är nu mindre än en månad kvar till Deep Silver lanserar Atlus efterlängtade Persona 5 här i väst. Det japanska rollspelet skulle först ha släppts under alla hjärtans dag, men blev senare framskjutet till den 4 april, och nu får vi en färsk trailer för äventyret.

Persona 5 släpps till PlayStation 4 (och finns även till PlayStation 3 i Japan), och ni ser den nya videon nedan.

SpelPaus videorecenserar Kingdom Hearts HD 2.8

Vår Youtube-kanal, PlayZine, har bytt namn till SpelPaus, och vi drar igång det nya ”varumärket” med en videorecension för Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prolog.

Rollspelsäventyrets triumfkort är Kingdom Hearts 3-prologen Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, och det gör att jag verkligen längtar efter seriens rättmätiga uppföljare.

Ni ser min och SpelPaus videorecension för Kingdom Hearts HD 2.8 nedan.

Nintendo 3DS-versionen av Legna Tactica kommer till väst

Kemcos strategirollspel Legna Tactica är på väg till Nintendo 3DS och den västerländska marknaden.

Legna Tactica finns redan tillgängligt på engelska, i form av Android-versionen, men nu har Nintendo bekräftat att rollspelsäventyret kommer till väst genom att lista det på sin hemsida.

Nintendo bjuder dock inte på något lanseringsdatum.

Recension: Adventures of Mana (PS Vita)

Final Fantasy-äventyret Mystiq Quest släpptes till Game Boy under 1993 här i Europa, och tidigare i år släpptes en remake till Android och iOS. Nu finns det klassiska rollspelsäventyret även till Playstation Vita, och det är en extremt klassisk berättelse om en pojke och flicka som beger sig ut för att rädda världen.

Adventures of Mana är så klassiskt det bara kan bli, och i huvudrollen hittar vi en pojke (vilken spelaren får namnge) som är fången av Dark Lord. Protagonisten lyckas förstås rymma från fängelsehålan, och när han får reda på att mörkrets härskare är ute efter Mana-trädet, källan till allt liv, startar en berättelse där spelaren slår följe med en flicka för att rädda världen. Igenkänningsfaktorn för oss som var aktiva roll- och äventyrsspelare under det tidiga 90-talet känner garanterat igen sig.

Vi hittar också många likheter med Zelda-serien. Vår hjälte kan bara nå små delar av världskartan vid start, men när vi får tag på nya vapen och föremål öppnar sig nya platser upp – både hemliga gömställen och vägar som tar oss framåt längs den röda tråden. Spelaren får besöka städer med en och annan invånare, och mörka grottor som fylls av illasinnade monster. Dessa kan besegras genom traditionella vapen som yxor och svärd vilka hittas på vägen, eller genom en radda magiska attacker.

adventures of mana

Stridssystemet är avskalat, och vi hittar en enda knapp för att slå ihjäl de monster vi möter. En liten dos tajming blandas med en liten dos strategi, och det sistnämnda blir lite extra tydligt under äventyrets bosstrider. Här växer spelet ett snäpp, men tyvärr faller varje fiende efter en kort fight. Det kan ha att göra med att jag har en fallenhet för att leta efter varenda liten hemlighet, och dödar monster på löpande band och stiger i level, men det hade inte skadat med en större utmaning här och där. De vanliga fienderna faller efter lite sedvanlig ‘button mashing,’ och spelaren utsätts aldrig för något riktigt hot. Däremot kan det vara lite klurigt att ta sig vidare stundtals, eftersom att jag som spelare missar en och annan detalj i omgivningarna som ska slås sönder, eller ett mindre pussel som inte fått någon riktig förklaring.

Adventures of Mana innehåller mycket klassiska ingredienser, men samtidigt som det retrodoftande upplägget kliar oss retrorävar på ryggen saknar äventyret den där extra udden. Samtidigt som dess simpla upplägg fungerar, blir stridssystemet aningen urholkat efter fyra, fem timmar, men atmosfären och dess musik rycker upp ribban ett snäpp medan den 3D-fierade världen aldrig vinner några priser för sin design. När jag går från rum till rum är det svårt att se någon skillnad, och det enda som gör att jag verkligen håller koll på var jag befinner mig är den lilla minikartan som fylls på för varje nytt område som besöks.

Trots allt är Adventures of Mana ett mysigt äventyr som riktar sig extra mycket åt oss som spelade roll- och äventyrsspel under 90-talet.

betyg3