Recension: Goodnight Universe

Goodnight Universe är ett spännande äventyr där inget är som det ser ut att vara. Här axlar spelaren rollen Isaac – en sex månader gammal bebis som inte bara har speciella krafter utan även ett vuxet sinne.

Ganska snabbt börjar tankarna att rulla. Vi har å ena sidan hjärnkapacitet som en vuxen person, men kan bara kommunicera genom bebisskrik och skratt när Goodnight Universe startar och protagonisten kan förstås varken gå eller prata på ett förståeligt sätt. Bakom spelet står Nice Dream som även utvecklade Before Your Eyes – en titel jag aldrig spelat, men efter studions senaste spel blir jag väldigt intresserad av att få uppleva deras tidigare spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Goodnight Universe

Recension: Octopath Traveler 0

En av decembers allra mest efterlängtade spel är här – Octopath Traveler 0 som fungerar som en prolog till seriens första del. Det är emellertid inte en liten spinoff, utan en JRPG-titel där vi blir lovade runt 100 timmar för att endast klara av huvuduppdragen.

I de tidigare huvuddelarna i serien fick vi åtta olika karaktärsberättelser att följa i respektive spel, men i Octopath Path Travler 0 är saker och ting annorlunda. Här får vi skapa vår egna huvudkaraktär, ge honom eller henne ett namn och bestämma om vi ska starta som en krigare, helare eller om vår protagonist ska ta ett annat startjobb. Dessutom får vi på sätt och vis följa en sammanflätad berättelse, och får möjlighet att rekrytera över 30 olika karaktärer till vårt team.

Fortsätt läsa Recension: Octopath Traveler 0

Recension: Project Motor Racing

Project Motor Racing tar sig in i sim-racing-genren och utmanar välrenommerade spelserier som Assetto Corsa.

Utvecklarstudion Straight4 Studios leds av ingen mindre än Ian Bell som basade för utvecklingen av bland annat Project Cars-serien – och detta är en form av spirituell uppföljare till den spelserien. Här kan vi kasta oss ut i en karriär med ett inledande kvalrace för att kämpa om de bättre placeringarna – eller skippa det helt och således starta på sista plats. För att lyckas ute på banan behöver vi förstås slagkraftiga bilar, och de kostar förstås pengar. För att fylla på kassan behöver vi knyta till oss en sponsor, och vi hittar åtta olika alternativ som skiljer sig åt rejält. Vi får fundera kring om vi exempelvis ska välja ett säkert alternativ där vi får en fast summa, eller om vi ska vara lite mer våghalsiga och satsa på ett alternativ som kräver pallplatser eller vinster för att vi ska ska få våra pengar.

Fortsätt läsa Recension: Project Motor Racing

Recension: Shredders

I Shredders får vi äntligen ge oss ut i backen och åka snowboard igen.

Jag drömmer mig ofta tillbaka till dagarna med snowboard-spel som Coolboarders, SSX samt Amped, och funderar kring varför vintersporter sällan kommer i digital form vid sidan av Electronic Arts årliga NHL-serie. I en av de allra första artiklarna på PlayZine eftersökte jag ett riktigt ambitiöst alpint vinterspel, och även om det inte riktigt faller inom snowboard-genren så har jag längtat efter att få ge mig ut i backarna även om vi fått se spel som Steep och Riders Republic. Där var det emellertid mer fokus på en mer lättsam spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Shredders

Recension: Once Upon a Katamari

Äntligen får vi en uppföljare i Bandai Namcos härligt galna serie och i Once Upon a Katamari har King of All Cosmos återigen förstört universum.

Spelaren axlar rollen som den lilla prinsen som rullar en boll kallad Katamari för att göra en stor ”snöboll” av världens alla möjliga prylar – först fastnar småsaker och i takt med att bollen blir större kan vi samla på oss allt större saker medan vår Katamari växer till stora planeter och stjärnor som skapats med prylar och levande varelser från jorden. Det är galet och härligt beroendeframkallande samtidigt som det är riktigt humoristiskt precis som vi känner igen serien och den här gången har kosmos konung skapat kaos genom att öppna en skriftrulle som ställer hela universum på på ända.

Fortsätt läsa Recension: Once Upon a Katamari

Recension: Kaku: Ancient Seal

Kaku: Ancient Seal ger oss en semi-öppen värld och en spelmekanik som påminner om spelserier som The Legend of Zelda – men med ingredienser som faktiskt överträffar sin förebild i ett par avseenden.

Precis som titeln antyder så spelar vi som Kaku, en liten kille som bor uppe i de snöiga bergen. Snart ska han få ge sig ut på ett riktigt äventyr som kretsar kring en bortglömd profetia. Världen, som skapades av Creator Saga, bygger på de fyra klassiska elementen så som bland annata eld och vatten – men som nu splittras när en mystisk, främmande kraft träder fram och delar upp världen i fyra olika områden som är fyllda av fiender och hemligheter.

Fortsätt läsa Recension: Kaku: Ancient Seal

Recension: Next of Kin: Fidelity

Spelkväll Games är tillbaka med deras andra spel – uppföljaren till det atmosfäriska Next of Kin där vi fick besöka den svenska lilla byn Mjölkebo. Det var oerhört mysigt, kändes så nära, och behandlade också tyngre ämnen som som gav det ett oerhört gott djup. Uppföljaren är ännu bättre, och en helgjuten spelupplevelse som lever på sin fantastiska berättelse.

Det började med att jag spelade igenom en tidig version av Next of Kin: Fidelity på engelska till PC där jag tog kontrollen över huvudrollsinnehavaren Bjorn. När spelet främst utspelar sig i Sverige – och jag nu har haft den slutgiltiga versionen till Nintendo Switch (spelat på Switch 2) – valde jag emellertid svenska som språk. Det kan tyckas som en bagatell, men det gör faktiskt sitt för spelupplevelsen där det blir ännu tydligare, känns ännu närmare ”hemma” när jag nu spelat tillsammans med protagonisten Björn. Lite som att jag hellre spelar exempelvis Yakuza Like a Dragon med japanska röstskådespelare än engelska, för att ge den rätta känslan – även om Fidelity inte har några röster.

Fortsätt läsa Recension: Next of Kin: Fidelity

Intressanta spelsläpp under augusti 2025

Augusti bjuder på en hel del spännande spelsläpp till PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S samt PC och det är inte bara releaser som Metal Gear Solid Delta: Snake Eater och Mafia: The Old Country som lockar.

Månaden bjuder även på lanseringar av andra stora spel och även mindre titlar som lockar. I en ny video (som ni ser ovan) på vår Youtube-kanal SpelPaus går vi igenom de spelsläpp som ser intressantast ut.

Recension: Shadow Labyrinth

Metroidvania-äventyret Shadow Labyrinth ger oss en stor värld att utforska där hemligheter gömmer sig bakom vart och vartannat hörn. Det är också en helt ny tolkning av Pac-Man där dess huvudkaraktär Puck följer med oss på resan som är betydligt mörkare än vad vi någonsin upplevt med den gula ikonen tidigare.

Detta äventyr är en hyllning till Namcos arkadklassiker som firar 45 år och det ingår även i Bandai Namcos obskyra delade universum UGSF – men det är förstås inte något som vi behöver ha koll. Detta gäller även det prequel-avsnitt av Secret Level – kallat Pac-Man: Cirkel – som introducerar oss till denna sci-fi-horror-liknande tolkning av Pac-Man.

Fortsätt läsa Recension: Shadow Labyrinth

Recension: Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign är ett mörkt, svårt actionrollspel stöpt i rougelike-formulan och FromSoftware ger oss Limgrave – en helt ny miljö som utspelar sig i samma universum som Lands Between.

Elden Ring: Nightreign skiljer sig till stora delar från FromSoftwares andra spel i SoulsBourne-genren, men berättelsen är lika mystisk och vag som vi har kommit att förvänta oss. Istället ligger fokus på spelmekaniken, även om vi förstås kan nysta i storyn genom att pussla ihop ledtrådar och utföra olika uppgifter för de olika karaktärerna.

Fortsätt läsa Recension: Elden Ring: Nightreign