Recension: Goodnight Universe

Goodnight Universe är ett spännande äventyr där inget är som det ser ut att vara. Här axlar spelaren rollen Isaac – en sex månader gammal bebis som inte bara har speciella krafter utan även ett vuxet sinne.

Ganska snabbt börjar tankarna att rulla. Vi har å ena sidan hjärnkapacitet som en vuxen person, men kan bara kommunicera genom bebisskrik och skratt när Goodnight Universe startar och protagonisten kan förstås varken gå eller prata på ett förståeligt sätt. Bakom spelet står Nice Dream som även utvecklade Before Your Eyes – en titel jag aldrig spelat, men efter studions senaste spel blir jag väldigt intresserad av att få uppleva deras tidigare spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Goodnight Universe

Recension: Octopath Traveler 0

En av decembers allra mest efterlängtade spel är här – Octopath Traveler 0 som fungerar som en prolog till seriens första del. Det är emellertid inte en liten spinoff, utan en JRPG-titel där vi blir lovade runt 100 timmar för att endast klara av huvuduppdragen.

I de tidigare huvuddelarna i serien fick vi åtta olika karaktärsberättelser att följa i respektive spel, men i Octopath Path Travler 0 är saker och ting annorlunda. Här får vi skapa vår egna huvudkaraktär, ge honom eller henne ett namn och bestämma om vi ska starta som en krigare, helare eller om vår protagonist ska ta ett annat startjobb. Dessutom får vi på sätt och vis följa en sammanflätad berättelse, och får möjlighet att rekrytera över 30 olika karaktärer till vårt team.

Fortsätt läsa Recension: Octopath Traveler 0

Styx: Blades of Greed släpps 19 februari 2026

Styx: Blades of Greed försenas och släpps den 19 februari 2026.

Styx skulle göra comeback under 2025, men i ett karismatiskt pressmeddelande – skrivet ur förstaperson gestaltat som Styx i egen hög person (eller goblin?) – får vi veta att utvecklarna behöver mer tid för att finputsa på spelupplevelsen:

”Jag skulle ha visat spetsen på mitt blad före årets slut, men mina kära skapare på Cyanide Studio behöver mer tid för att finslipa detaljerna… eller snarare, för att se till att låsen som jag kommer att dyrka upp och halsarna jag kommer att skära upp är värdiga min talang.”

I Styx: Blades of Greed får vi återigen axla rollen som Styx i jakten på kvarts – en kraftfull och värdefull naturresurs. Det rör sig om ett redigt stealth-äventyr där vi behöver smyga oss fram för att ta ut fienderna och till vår hjälp får vi bland annat en enterhake och ett glidflygplan och vi kommer också att få tillgång till nya förmågor.

Styx: Blades of Greed släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 19 februari 2026.

Arc Raiders fortsätter att göra succé på Steam

‘Extraction shootern’ Arc Raiders fortsätter att göra succé på Steam, en dryg månad efter att spelet hade sin release.

Enligt SteamDB är det fortfarande en av Steams bästsäljare, en av de mest Wish-listade spelen och ett av de allra mest spelade titlarna under den månad som det har funnits tillgängligt på marknaden. Arc Raiders var ett efterlängtat spel, men det var nog få som anade den succé som Embark Studios extraction-skjutare skulle göra.

Battlefield 6 har visserligen en högre topp med 747440 spelare (481966 för Arc Raiders), men Embark Studios actionspel har haft ett ständigt högt spelarantal sedan lanseringen. Under de senaste 24 timmarna peakade Arc Raiders med 418520 spelare medan siffran för Battlefield 6 ligger på 244715 samtida spelare som mest under det senaste dygnet.

Det är egentligen bara Counter-Strike 2, Dota 2 och PUBG: Battlegrounds som spelas av fler personer än Arc Raiders på Steam i skrivande stund. Detta handlar emellertid om en multiformatstitel, och den totala siffran lär vara betydligt högre om vi även skulle få officiella siffror för PlayStation 5- och Xbox Series X-versionerna för Arc Raiders.

Recension: Project Motor Racing

Project Motor Racing tar sig in i sim-racing-genren och utmanar välrenommerade spelserier som Assetto Corsa.

Utvecklarstudion Straight4 Studios leds av ingen mindre än Ian Bell som basade för utvecklingen av bland annat Project Cars-serien – och detta är en form av spirituell uppföljare till den spelserien. Här kan vi kasta oss ut i en karriär med ett inledande kvalrace för att kämpa om de bättre placeringarna – eller skippa det helt och således starta på sista plats. För att lyckas ute på banan behöver vi förstås slagkraftiga bilar, och de kostar förstås pengar. För att fylla på kassan behöver vi knyta till oss en sponsor, och vi hittar åtta olika alternativ som skiljer sig åt rejält. Vi får fundera kring om vi exempelvis ska välja ett säkert alternativ där vi får en fast summa, eller om vi ska vara lite mer våghalsiga och satsa på ett alternativ som kräver pallplatser eller vinster för att vi ska ska få våra pengar.

Fortsätt läsa Recension: Project Motor Racing

Recension: Shredders

I Shredders får vi äntligen ge oss ut i backen och åka snowboard igen.

Jag drömmer mig ofta tillbaka till dagarna med snowboard-spel som Coolboarders, SSX samt Amped, och funderar kring varför vintersporter sällan kommer i digital form vid sidan av Electronic Arts årliga NHL-serie. I en av de allra första artiklarna på PlayZine eftersökte jag ett riktigt ambitiöst alpint vinterspel, och även om det inte riktigt faller inom snowboard-genren så har jag längtat efter att få ge mig ut i backarna även om vi fått se spel som Steep och Riders Republic. Där var det emellertid mer fokus på en mer lättsam spelupplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Shredders

Recension: Once Upon a Katamari

Äntligen får vi en uppföljare i Bandai Namcos härligt galna serie och i Once Upon a Katamari har King of All Cosmos återigen förstört universum.

Spelaren axlar rollen som den lilla prinsen som rullar en boll kallad Katamari för att göra en stor ”snöboll” av världens alla möjliga prylar – först fastnar småsaker och i takt med att bollen blir större kan vi samla på oss allt större saker medan vår Katamari växer till stora planeter och stjärnor som skapats med prylar och levande varelser från jorden. Det är galet och härligt beroendeframkallande samtidigt som det är riktigt humoristiskt precis som vi känner igen serien och den här gången har kosmos konung skapat kaos genom att öppna en skriftrulle som ställer hela universum på på ända.

Fortsätt läsa Recension: Once Upon a Katamari

Recension: Kaku: Ancient Seal

Kaku: Ancient Seal ger oss en semi-öppen värld och en spelmekanik som påminner om spelserier som The Legend of Zelda – men med ingredienser som faktiskt överträffar sin förebild i ett par avseenden.

Precis som titeln antyder så spelar vi som Kaku, en liten kille som bor uppe i de snöiga bergen. Snart ska han få ge sig ut på ett riktigt äventyr som kretsar kring en bortglömd profetia. Världen, som skapades av Creator Saga, bygger på de fyra klassiska elementen så som bland annata eld och vatten – men som nu splittras när en mystisk, främmande kraft träder fram och delar upp världen i fyra olika områden som är fyllda av fiender och hemligheter.

Fortsätt läsa Recension: Kaku: Ancient Seal

Recension: Next of Kin: Fidelity

Spelkväll Games är tillbaka med deras andra spel – uppföljaren till det atmosfäriska Next of Kin där vi fick besöka den svenska lilla byn Mjölkebo. Det var oerhört mysigt, kändes så nära, och behandlade också tyngre ämnen som som gav det ett oerhört gott djup. Uppföljaren är ännu bättre, och en helgjuten spelupplevelse som lever på sin fantastiska berättelse.

Det började med att jag spelade igenom en tidig version av Next of Kin: Fidelity på engelska till PC där jag tog kontrollen över huvudrollsinnehavaren Bjorn. När spelet främst utspelar sig i Sverige – och jag nu har haft den slutgiltiga versionen till Nintendo Switch (spelat på Switch 2) – valde jag emellertid svenska som språk. Det kan tyckas som en bagatell, men det gör faktiskt sitt för spelupplevelsen där det blir ännu tydligare, känns ännu närmare ”hemma” när jag nu spelat tillsammans med protagonisten Björn. Lite som att jag hellre spelar exempelvis Yakuza Like a Dragon med japanska röstskådespelare än engelska, för att ge den rätta känslan – även om Fidelity inte har några röster.

Fortsätt läsa Recension: Next of Kin: Fidelity

Recension: Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Med Towa and the Guardians of the Sacred Tree bjuder Brownies och Bandai Namco på ett färggrant rougelite-äventyr med mysiga miljöer, och vi får en actionpackad spelupplevelse i en värld som är på ruinens brant.

Den elaka Magatsu har släppt lös sin Magaori-armé, och detta behöver vi förstås sätta stopp för om vi vill rädda Shinju Village och hela världen från hans jakt på herravälde. Protagonisten Towa får hjälp av åtta väktare och under varje så kallad ”run” skickar vi ut två stycken hjältar där vi väljer vilken av dem som ska använda Tsurugi – ett heligt svärd där vi helt enkelt delar ut närstridsattacker och vem av dessa som ska fatta den magiska staven Kagura och kasta magier.

Fortsätt läsa Recension: Towa and the Guardians of the Sacred Tree