Jojo’s Bizarre Adventure-video jämför PS4- och PS3-versionen

Bandai Namco har släppt en ny video för deras anime-fighter Jojo’s Bizzare Adventure: Eyes of Heaven. I trailern får vi se en jämförelse mellan Playstation 4- och PS3-versionen, där den förstnämnda kommer att flyta i 1080p medan den äldre konsolvarianten får nöja sig med 720p.

Det rör sig inte om några milslånga skillnader, men Playstation 4-versionen av Jojo’s Bizzare Adventure: Eyes of Heaven kommer att ha lite mer detaljerade texturer samtidigt som ljuseffekterna kommer att vara synligare. Se själva i videon nedan, och för bästa kvalité rekommenderar vi att ni ställer in 1080p under inställningar.

Stjärntätt när röstskådisarna presenteras i Lego Dimensions nya video

I Lego Dimension kommer flertalet spelserier att representeras, och vi hittar spår av titlar som Skylanders samt Disney Infinity och även Nintendos Amiibo-figurer kommer att inkluderas. Nu presenteras röstskådespelarna i en ny video, och det rör sig om tunga namn från tv-, film- och spelbranschen.

Lego Dimension kommer att inkludera hela 14 licenser, och det inkluderar bland annat Doctor Who, Simpsons, Ghostbusters och Sagan om Ringen. Karaktärerna kommer också att få sina röster levererade av stora skådespelare som bland annat Christopher Lloyd från kultfilen Tillbaka till framtiden.

Lost Dimensions röstskådespelare består bland annat av:

  • Joel McHale (Community)
  • Christopher Lloyd (Tillbaka till framtiden)
  • Elizabeth Banks (The LEGO Movie)
  • Alison Brie (Community, Mad Men)
  • Bryce Dallas Howard (Jurassic World)
  • Laura Bailey (inFAMOUS: Second Son, Halo 5: Guardians)
  • Matthew Lillard (Scooby-Doo)
  • Tom Kane (Batman: Arkham series)
  • Charlie Day (It’s Always Sunny in Philadelphia)
  • J.K. Simmons (Whiplash)
  • Gary Oldman (The Dark Knight Trilogy)
  • Tara Strong (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)
  • Jenna Coleman (Doctor Who)
  • Michelle Gomez (Doctor Who)
  • Ellen McLain (Portal)
  • Michael J. Fox (Back to the Future)
  • Stephen Merchant (The Office)
  • Nick Robinson (Jurassic World)
  • Ty Simpkins (Jurassic World)
  • Travis Willingham (Halo 5: Guardians)
  • Nolan North (Uncharted)
  • Peter Capaldi (Doctor Who)
  • Chris Pratt (Jurassic World, The LEGO Movie)
  • Irrfan Kahn (Jurassic World)
  • Sean Astin (The Lord of the Rings)
  • Troy Baker (The Last of Us, BioShock Infinite, Far Cry 4)

Lego Dimension släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och Wii U den 1 oktober, och nedan kan ni kika på den nya videon.

Uncharted 4 – handlingen ska glädja fansen men Naughty Dog glömmer inte nya spelare

Uncharted 4: A Thief’s End-regissören  Josh Scherr och Lead Animator Eric Baldwin pratade om den kommande actionmatinén under den livestream där även en demoversion av Uncharted: The Nathan Drake utannonserades.

Baldwin berättade att han är glad över att ha jobbat med Uncharted-serien från start till mål (förutom PS Vita-versionen Uncharted: Golden Abyss,) och att det känns bra att ge serien ett avslut. Scherr lade till att studion försöker att avsluta spelserien på det bästa möjliga sättet, och knyta ihop de flesta av seriens lösa trådar. Han säger också att det kommer att finnas mängder av inslag som kommer att glädja varumärkets fans, men att teamet arbetar hårt för att även nya spelare ska kunna njuta av Uncharted 4: A Thief’s End.

Sedan sa Balrdwin att han försökt sätta sig i skorna av en som inte spelat något av Uncharted-spelen, och han tycker att hela teamet gör ett ”fantastiskt jobb” för att även involvera nya spelare.

Demo för Uncharted: The Nathan Drake Collection – ny härlig video

Uncharted: The Nathan Drake Colletion inkluderar seriens tre första delar och släpps till Playstation 4 den 9 oktober. Nu har Naughty Dog visat upp en livestream på Twitch där de presenterat mer av actionsamlingen, och avslöjat att vi får en demoversion på Playstation Store den 29 september.

Naughty Dog berättar också att de gjort om de tre spelens filmscener från grunden, speciellt för att ge oss bättre skugg- och ljuseffekter. Videon nedan är drygt elva minuter lång och visar upp Uncharted: The Nathan Drake Collection i 60 bilder per sekund med en upplösningen på 1080p – glöm inte att ändra inställningarna bara.

Engelsk livestream för Sonys Tokyo Game Show-pressvisning imorgon bitti

Tokyo Game Show slår upp sina portar den 17 september, men redan imorgon kommer Sony att hålla sin presskonferens för den japanska spelmässan. Klockan 08.00 imorgon svensk tid kommer presskonferensen att dra igång, och Sony meddelar att de kommer att sända en engelskspråkig livestream av tillställningen.

Detta bör betyda att de har intressanta tillkännagivanden som inte bara rör den japanska marknaden, utan även den västerländska. Ser du fram emot presskonferensen lika mycket som vi kan du kika på den live här nedan imorgon bitti.

Mikael ställer sig frågande till Rainbow Skies

Mikael – PlayZines nya skribent – ställer sig frågande till Rainbow Skies (red.) Strategirollspelet har många ögon riktade emot sig, men kommer handlingen verkligen vara tillräckligt nyanserad för den lite äldre publiken?

SideQuest, studion som gav oss Rainbow Moon (som släpps till PS4 under 2016, men som redan nu går att spela på PS3 och PS Vita) tillkännagav under  augusti att deras nya spel Rainbow Skies kommer att släppas till samma berörda format nästa år.

Spelet kommer erbjuda oss den alltid uppskattade cross-save-funktionen mellan Playstation-konsolerna. Det är dock i sig inget som kommer göra dig intresserad av spelet. Så varför ens bry sig?

Jag spelade deras tidigare spel Rainbow Moon till Playstation 3 när det gavs ut via Playstation Plus och blev föga imponerad. Det är ett strategirollspel med olika svårighetsgrader och jag valde givetvis en av de tuffaste utmaningen. Detta skapade ett behov av att döda fiender efter fiender för att få erfarenhetspoäng nog för att gå upp i erfarenhetsnivå, varav jag därefter med en starkare arm kunde svinga mitt svärd och dräpa de olika monstren som rörde sig på kartan.

Det var emellertid dessa strider som tillslut fick mig att ge upp spelet i dess tidigare skede, det var nämligen väldigt långsamt och föga engagerande. Karaktärens egenskaper var alltså inte av intresse och lockade mig aldrig, något som den tråkiga karaktärsdesignen inte agerade som en stormvall emot.

rainbow moon

Ett nytt spel innebär emellertid i detta fall en ny riktning, för om det blir vad SideQuest utlovat så kommer vi få ett spel som lägger en större tonvikt på handlingen och karaktärernas bakgrund. I det stora hela speglar de en bild av ett spel som är intressant med en välformad stoy som ska suga in oss och göra spelaren förvånad när den tar en oanad vändning. De påpekar att detta sker via en komplexitet i spelets bakgrund, något som för den vuxna spelaren är mer än varmt välkomnat. Med kunskap, och kanske ibland ålder kommer nämligen oftare än sällan behovet av fler nyanser än de traditionella svarta och vita tonerna i berättelserna vi tar del av.

I ett utspel ämnat att locka oss så har de i all sin PR-kunskap kommit ut och påstått att de tagit hjälp av en dedikerad författare för handlingen, och ytterligare en för de dialoger som spelet använder sig av. Något som har bidragit till att spelet nu låter flera karaktärer prata samtidigt med målet att skapa mer realistiska och levande konversationer.

Det framstår emellertid som att spelet bygger på samma tematik som Rainbow Moon, man känner igen det mesta till stilen, det är alltså lite som det Bethesda gjorde med Skyrim efter Fallout 3. Nämligen piffade upp motorn genom att lägga till flera animationer och andra för mig främmande termer för att göra spelet mer engageande.

I det stora hela så känner jag faktiskt en viss tillförlit till det deras PR kastar ut sig, om att de har tagit till sig av spelarnas kritik till föregångaren Rainbow Moon, och har använt sig utav denna i utformningen och den polering som hitintills har lagts på spelet.

RAINBOW SKIES

Vi kommer fortsätta att skriva om detta spel i takt med att ett lanseringsdatum ges, och även berätta för er om SideQuest i sin adaption av Rainbow Moon till Playstation 4 har infört några av de förbättringar som de skapade för Rainbow Skies. Till dess lämnar vi er med frågan; Låter detta intressant?

Spelet handlar nämligen om Damion, en person som ämnar att bli en monstertämjare. Något som i hans hemby anses vara ett väldigt viktigt jobb då de av någon konstig anledning ständigt utsätts för angrepp från monster. Föga nytänkande, men vad är nu det idag? Så sabbar huvudkaraktären sitt prov för att bli monstertämjare. Och inte bara det, här ges även ett klassiskt komiskt inslag där även platsen där byns tämjda monster förvaras förstörs. Självklart är han i början lite mörk, vilket för författarna ger möjlighet till att utveckla karaktären under berättelsens gång då han istället för att berätta och be om hjälp försöker dölja det han har orsakat. Som konsekvens så för handlingen därefter karaktären och hans examinator framåt genom allt värre händelser för att slutligen finna sig mellan två stora världskrafter som strider emot varandra.

Handlingen verkar alltså inte särskilt nytänkt, men det är som sagt väldigt lite idag. Förhoppningsvis lyckas de däremot skapa något engagerande istället för det träsk många rollspel numera befinner sig i. Nämligen upprepningar på upprepningar där man följer accepterade former av handlingsberättande.

Monsterspelaren Erin
Monsterspelaren Erin.

Om handlingen däremot låter intressant, så kan jag varmt rekommendera anime-serien Kemono no Souja Erin ”Monsterspelaren Erin,” vilket jag personligen tycker illustrerade monstertämjare och en värld av konflikt på ett extremt bra sätt. En serie som passar alla åldrar men som enbart uppskattas i all sin prakt av den mer analyserande tittaren då den är rik på nyanser och utspelas i olika skeenden av Erins liv. Där man får följa henne från hennes barndom med sin mor ändra fram tills hon själv får en dotter.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – spelförstörande bugg lagad till PS4

Under den förra veckan gick Konami ut och varnade om att en spelförstörande bugg hade letat sig in i alla versioner av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu meddelar studion att Playstation 4- och PC-versionen har fått en lagande uppdatering, medan PS3 och övriga format fortfarande får vänta på en patch.

Buggen som berörs kan uppenbara sig under uppdrag 29 och 42, och om Quiet följer med under dessa eskapader kan sparfilen raderas helt. Den nya uppdateringen väger 435,8 megabyte.

Konami meddelar också att de kommer att erbjuda extra login-bonusar för alla som spelar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain under Tokyo Game Show som drar igång den 17 september.

 

 

NBA 2K16 Livin’ Da Dream – så har du aldrig sett ett basketspel förr

2K Sports gör det mesta rätt med sin basketserie, och inför NBA 2K16 har de anställt regissören Spike Lee för att ge en filmisk känsla åt MyCarrer-läget.

I den nya trailern visar de upp en spelare på väg mot toppen, samtidigt som han tampas med en smärre desperat agent. Spelaren i videon har fått det udda namnet Frequency Vibrations.

NBA 2K16 släpps den 29 september, och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 36 och PC.

Star Wars: Battlefront – 10 minuters spelsekvenser visar Walker Assault på Hoth

Just nu testas alphaversionen av Star Wars: Battlefront för fullt, och för den som inte har möjlighet att delta själv har folk börjat dela med sig av videoklipp från sina spelsessioner.

Youtube-användaren Jake McNeill har visat upp tio minuters spelsekvenser från planeten Hoth, och det vi får se är spelläget Walker Assault där hela 40 personer drabbar samman. Videon visar upp vapenarsenalen från båda sidorna, och vi får även se jetpacken ‘in action.’

Det öppna betatestet drar igång i oktober, och Star Wars: Battlefront släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 17 november.

Battleborn imponerar inte

I dagarna har har en video (som ni kan se nedan) av Battleborn från Gearbox Softare, skaparna av Borderlands och dess uppföljare, lagts ut på Youtube. I denna speltrailer på 13 minuter och 4 sekunder av Machnma (ett av de enligt dem själva dominanta nätverken för spelkultur i den digitala tidsåldern där du kan registrera dig för att få olika slags förmåner) så ser vi ett spel som stilmässigt är väldigt nära Borderlands. Huruvida det är något positivt eller inte återstår att se, med tanke på att Borderlands: The Pre-Sequel var en ganska ljummen upplevelse. Ett spel som alltså var Borderlands men utvecklat av 2K Australia och som precis som Borderlands 2 byggde vidare på samma koncept, men med förnyelsen av att månens gravitation påverkade spelaren.


Enligt den officiella hemsidan erbjuder Battleborn 25 unika hjältar med vapen och krafter speciellt utvecklade i deras separata stilar och det är ett spel som levererar en kampanj som kan spelas ensam såväl i goda vänners lag såväl i soffan som över internet. Spelets nisch ligger dock i det som kallas MoBa, nämligen 5-mot-5-matcher där läget Incursion erbjuder det denna spelgenre vanligtvis ger spelaren. Nämligen en strid om sina baser där AI-styrda minienheter anfaller fiendens bas varav man precis som i Dota 2 får jaga hjältar och döda dessa enheter för att gå upp i erfarenhetsnivåer. Det erbjuds emellertid två andra spellägen som även de följer de traditionella uppläggen av sådana här spel och det är Devestation, en snabb Deathmatch som vi alla känner till blandat med det vi i skulle kunna kalla ”herre på täppan,” nämligen det klassiska läget där man ska hålla särskilda punkter för att vinna matchen. Sedan har vi Meltdown, ett läge där man måste vägleda de AI-styrda enheterna till mitten av banan och se dem kasta sig in i en förbränningsugn. Varav poäng ges för varje enhet som tappert offrar sig för ditt lag och där sidan med flest poäng vinner.

Spelet erbjuder även, vare sig det är via kampanjen eller i flerspelarläget, olika sätt att levla upp sitt ”konto” såväl som de individuella hjältarnas levlar. Och i takt med detta låses som vanligt nya förmågor och utseenden upp.
Tyvärr ges inte detta särskilt mycket utrymme då man kan levla från 1-10 (högsta erfarenhetsnivån) i ett enda kampanjuppdrag eller i en enstaka multiplayer-match.

battleborn ps4

I sken av denna information och detta filmklipp närmar jag mig därmed Battleborn väldigt ambivalent, för filmklippet visar ett uråldrigt stridssystem utan någon sorts feedback i skotten, varav jag förmodar att det precis som i Borderlands kommer handla om att på ett systematiskt och högst sidoundvikande sätt inplantera hundratals om inte tusentals kulor av olika slag i fienden före dem blir villiga att välkomna döden.

För de som väljer att förhålla sig kritisk till Gearbox Softare efter det fiasko (och kanske mindre moraliska och laglydiga) som var Alien: Colonial Marines. Vi kan alltså redan nu se att den försiktige spelaren som vill styra spelutvecklingen via sin plånbok (grundpelaren för att kapitalismen ska fungera) bör undvika att förhandsboka Battleborn när det blir möjligt.

Anledningen är att spelet i allra högsta grad verkar vara en snabb penga-fix från Gearbox sida, där ingenting nytt verkar förekomma utan där spelet istället får en att instinktivt säga ut, ”ett nytt borderlands,” för att efter några sekunder inse och muttra lite surt ”nehe…” Tyvärr så verkar Gearbox vara en högst ambivalent utgivare som i ena stunden ger ut ett magnifikt spel (Borderlands) men som har svårt att göra något annat än att gå till extremer med beprövade mekanismer. Borderlands 2 hade förvisso en hel del uppgraderingar från sin föregångare, men i slutändan handlade spelet nästan enbart om att farma Raid-bossarna i jakt på nya vapen. Senare släpptes ny DLC som höjde spelets levelgräns och med det nya svårighetsgrader, vilket medförde att spelaren ännu en gång behövde plöja igenom spelets handling. Något som åtminstone för mig blev en börda mer än något jag kunde njuta utav. Bara för att därefter farma Raid-bossarna igen.

Med det sagt så bör man alltså kanske vänta på att införskaffa detta spel tills man har sett hur det tas emot av de mer otåliga av spelare och kanske även för att se hur deras planer för framtiden är. För om Borderlands 1 och 2 säger något, så är det att Gearbox inte planerar sina spel längre än till deras lansering. Därefter försöker de enbart kamma in pengar.

Battleborn släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari 2016.