Får vi möjligheten att spela mängder av klassiska PS One- och PS2-spel till PS4?

Den 6 oktober 2014 hintades det om emulering av PS One och Playstation 2-spel till PS4 när Vib Ribbon blev aktuellt till formatet – klassiska Playstation-spel har varit väldigt ovanligt till Sonys senast format. Men räckte den informationen verkligen för att vi skulle våga väcka våra drömmar? I augusti i år kom ett annat stort tecken, och det var i sken av Sonys speciella Star Wars-utgåva av Playstation 4. En utgåva där tre PS2-spel och ett SNES-spel skulle komma att ingå, det hade dock kunnat röra sig om ett enstaka undantag i den kritiska betraktarens ögon. Idag skingrades dock dimman som legat likt ett skimmer över den dolda, och potentiellt enorma skatthorden som är de fantastiska spel som släpptes till PS One och Playstation 2.

Kombinerat med patenten Sony försökte få 2012-2013  som är en metod och apparatur för att lägga till troféstöd för spel som ursprungligen inte hade sådana utan att tillverkarna behöver gå in och ändra i spelen. The Pan European Game Information Board, i kort PEGI, släppte nämligen precis information som säger att Ape Escape 2 är på väg till Playstation 4, ett plattformsspel med unika kontroller och föremål i spelet som användes på genialiska sätt. Där man exempelvis i ett segment skulle fånga en trollkarl, något som visade sig lika svårt som man skulle kunna tänka sig då trollkarlen kan teleportera sig och har förmågan att sammankalla olika slags enheter till sin hjälp. Något som krävde att spelaren behövde lära sig att försöka kasta exempelvis sitt nät före han teleporterade sig då det krävde en stunds kanalisering från trollkarlen.

twisted metal

Sedan har vi spel som Dark Cloud 2, ett majestätiskt rollspel med stadsbyggande element och Twisted Metal: Black ett bilspel med fokus på strider. Dessa spel har nu alltså fått en åldersrekommendation satt av PEGI för deras release till Playstation 4.

Om detta innebär att det stora PS One- och Playstation 2-biblioteket börjar komma till vårt kära PS4 så innebär det en fantastisk tid för alla spelare. Speciellt de som var för unga för att erfara den hord utav spel som släpptes i det somliga kallar den gyllene Playstation 2-tiden.

Vi bör alltså alla hoppas på två likvärdigt fantastiska möjligheter. Skulle du vilja få chansen att kunna köpa digitala versioner av PS2-klassikerna till PS4, eller vill du hellre se remastrade versioner av gamla fantastiska spel?

Hitman blir ”en polerad AAA-titel”

När Square Enix avslöjade att Hitman initialt skulle distribueras digitalt med en kampanj som uppdateras med tiden var det många som undrade om det handlade om ett nytt sätt att släppa en early access-titel. Square Enix klargör emellertid att Hitman kommer att släppas komplett vid lanseringen, och att det handlar om en riktig AAA-titel.

I en intervju med GameIndustry berättar Square Enix europeiska vd Phil Rogers att Hitman kommer att bli en polerad stortitel.

”Spelet kommer först. Vi vill hålla affärsmodellen väldigt simpel. Det kommer att bli ett pris, så vi pratar inte om mikrotransaktioner, och det låter oss utveckla innehållet. Spelare vill inte ha ofärdigt material, så vi vill vara tydliga. Detta kommer att bli en polerad AAA-titel – Hitman som du förväntar dig. Men vi kan fortsätta att skapa erfarenheter, så att världen expanderar. Vi experimenterar.”

I mina öron låter affärsmodellen väldigt intressant för oss spelare. Det låter som om Hitman kommer att växa precis som The Elder Scrolls V: Skyrim och The Witcher 3: Wild Hunt har gjort, efter att utvecklarna fortsatt att släppa gratis material till sina spel efter lansering.

Nyligen visade Io Interactive upp Hitman-uppdraget Showstopper.

Poseidon-avsnittet i Saint Seiya Soldiers Souls visas upp

Saint Seiya Soldiers Souls är under utveckling till Playstation 4 samt Playstation 3, och det handlar om rejäla slagsmål baserade på animeserien.

I början av september visade Bandai Namco upp en video som exempelvis gav oss ett smakprov av Pegasus Seiyas deltagande i fightingspelet, och nu får vi en ny trailer. Förutom rena gameplay-sekvenser får vi se filmsekvenser baserade på animens Poseidon-episoder.

Fallout 4 för den oinvigde

När det nu är mindre än 60 dagar kvar till releasen av Fallout 4 från Bethesda Softworks, skaparna av The Elder Scrolls och Fallout 3. Så har den första av åtta S.P.E.C.I.A.L-filmer i äkta Fallout-stämning släppts där attributet styrka beskrivs med vasshet och humor. Här kan vi se de olika sakerna som styrka används till, exempelvis vid skapandet av olika slags vapen. Det hintas även om att attributet har någonting med skapandet av rustningar att göra, vilket vore tämligen rimligt då en smed som bankar med metall och skapar rustningar ofta porträtteras (med rätta) som stora och starka.

Hur planerar du att bygga din karaktär från början? Kommer du vara en gunslinger med hög agility och perception, eller en stark och uthållig krigare i lager efter lager av skyddande material? Tittar du in här kan du redan nu skapa en mall över din karaktär och se hur mycket HP och AP du får. Men även se hur mycket vikt du kommer kunna bära med din stora eller lilla kroppshydda. Du ser även på ett tydligt sätt hur de olika attributen fungerar och hur de på det mest av grundläggande sätt påverkar just dig.

Här följer den första S.P.E.C.I.A.L-filmen på 2 minuter och 22 sekunder. Och med det lämnar jag dig med följande fråga. Skulle du kunna undvika att försöka straffa de otåliga monstren i Chicagos ödemark med racket och en boll?

Ubisoft ”var tvungna att vänta på tekniken” för att göra Assassin’s Creed Syndicate

Ubisoft släpper snart sitt Assassin’s Creed Syndicate, och äventyret kommer att utspela sig i ett viktorianskt London. Enligt studions Marc-Alexis Côté ville de ta serien till denna plats och tidsera tidigare, men de kände inte att tekniken fanns på plats.

I en intervju med Official Playstation Magazine berättar Côté att ett viktorianskt London kräver den rätta tekniken för att göra de stora gatorna, mängden vagnar, de massiva folkmassorna och de höga byggnaderna rättvisa.

”Vi var tvungna att vänta på att teknologin skulle komma ikapp, eftersom vi ville verkligen bygga vad jag kallar ett ‘modernt London,’ vilket faktiskt är ett viktorianskt London och den industriella revolutionen. Jag känner att tekniken inte fanns där för att bygga en snygg stad. Alla vagnar, alla människor, de höga byggnaderna, de bredare gatorna; de kräver mycket datorkraft, och vi är där nu,” berättade Côté.

Assassin’s Creed Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One den 23 oktober medan PC-versionen släpps den 19 november.

Destiny: The Taken King – här är det tidsexklusiva Playstation-materialet

Activisions ‘samarbete’ med Sony fortsätter, och tillsammans med Bungie släpper utgivaren snart nytt tidsexklusivt (fram till hösten 2016) material till Playstation 4- och PS3-versionen av Destiny: The Taken King.

Expansionen släpps om ett par dagar, den 15 september, och det nya tidsexklusiva Playstation-materialet består bland annat av detta: Co-op Strike Echo Chamber, multiplayer-kartan Sector 618, legendarisk utrustning som Hesperos, Azoth Bend och Neuroghast samt den exotiska Scout Riflen Jade Rabbit.

I videon nedan kan du kika närmare på det tidsexklusiva Playstation-materialet.

Horizon: Zero Dawn – Guerilla Games avslöjar fler detaljer

Nyligen berättade managing director Hermen Hulst om svårigheterna med att utveckla ett spel som Horizon: Zero Dawn, och nu avslöjar han mer detaljer kring äventyret för IGN.

Horizon: Zero Dawn kommer att innehålla en stor öppen värld, men de ämnar inte att göra den största spelvärlden någonsin. Istället satsar de på kvalité.

”Det är en stor värld. Vår ambition har aldrig varit att göra den största möjliga världen, för det handlar inte om det, utan det handlar om kvalitén på resan, och kvalitén av de taktiska striderna mot dessa maskiner. Men det är en väldig värld som erbjuder timmar och åter timmar av utforskning i denna post-postapokalyptiska lekplats.”

När Hulst får frågan om hur de ska hitta balansen mellan den uråldriga och futuristiska inriktningen, svarar han att allt som finns i spelet har en mening samtidigt som han berättar om stammarna.

”Jag tycker att Horizons styrka är att allt som finns i spelet är där av en anledning, allt är sammanhängande. Det är en stor skillnad på hur Aloy agerar mot stammarna, maskinerna, de robotliknande varelserna i spelet, vilken funktion de har och hur de samverkar. Så om man tänker igenom det är det en stor plan,” berättade Hulst. ”Stammarna skiljer sig rejält från varandra, och du kommer att förstå varför stammarna ser så annorlunda ut mot varandra, varför de behandlar Aloy så olika. Det finns en anledning till det.”

Horizon: Zero Dawn släpps till Playstation 4 under 2016.

Sony visar mer av The Last Guardian under TGS?

Sony överraskade stort under årets E3 med att utannonsera Fumito Uedas The Last Guardian till Playstation 4. Vi fick se en bit från äventyret, och nu verkar det som om utvecklarna Gendesign har mer att visa upp.

I en Twitter-post skriver studion följande:

”Vi funderar på hur vi ska ta Trico till Makuhari (på ett nytt och annorlunda sätt.)”

Trico är den stora varelse som The Last Guardian bland annat kretsar kring, och Makuhari Messe är skådeplatsen för Tokyo Game Show som pågår under den 17 till och med den 20 september. Sony kommer att hålla en presskonferens två dagar innan – den 15 september – och det är mycket möjligt att vi får se mer av Gendesigns efterlängtade äventyr.

I samband med Twitter-posten publicerade studion även bilden nedan.

the last guardian

Succé för Dragons Dogma

Capcoms Dragons Dogma släpptes till Playstation 3 och Xbox 360 under 2012, och året efter släpptes den utökade och finslipade versionen Dragons Dogma: Arisen till samma format (och släpps till Windows under 2016.) Nu meddelar Capcom att serien sålts i hela 2,3 miljoner exemplar, och företaget berättar också att Dragons Dogma Online blivit en succé i Japan.

Dragons Dogma Online släpptes som ett free-to-play-spel till Playstation 4, PS3 och PC i Japan den sista augusti. Spelet laddades ned en miljon gånger under de tio första dagarna, och Capcom tror att det kan bli företagets största onlineupplevelse.

Vi har ännu inte fått någon bekräftad version av Dragons Dogma Online för den västerländska marknaden, men om succén fortsätter tar det sig förhoppningsvis hit. Undertecknad hoppas emellertid mer på en regelrätt uppföljare.

Din chans att testa Need for Speed-betan till PS4

Electronic Arts har börjat ta emot ansökningar för en stängd betaversion av Need for Speed till Playstation 4 och Xbox One. Du kan lämna din intresseanmälan här fram till den 25 september klockan 10.00 svensk tid.

Förutom att spelarna får chansen att testa Need for Speed vill Electronic Arts förstås även vara säkra på att racingspelet fungerar som det ska när det släpps den 5 november.

”Om du deltar i den stängda betan hjälper du oss att utföra ett antal olika tekniska tester som kommer att hjälpa utvecklarna hos Ghost Games att förbereda lanseringen samtidigt som vi fortsätter att utveckla spelet,” skriver Electronic Arts på Need for Speeds hemsida.