Madden NFL 16 – stor skäggig uppdatering

EA Tiburon har släppt lös den första riktigt stora uppdateringen till sina Playstation 4 och Xbox One-versioner av Madden NFL 16. Uppdateringen lagar inte bara buggar och menyproblem, utan renoverar den artificiella intelligensen för försvarare och framför allt har de lagt kraft på att uppdatera spelaransikten.

Över 180 ansikten har fått detaljerade förbättringar, och medan vissa har fått skägget trimmat har andras fått växa ut fritt. Här följer en detaljerad lista över alla uppdateringar för Madden NFL 16.

Gameplay:
Addressed issue where AI defenders would get encroachment penalties after random huddle breaks and occasionally during the no-huddle offense
• Addressed rare issue where receivers were called down by contact even when they weren’t being touched
• Addressed quarterback locomotion warps on certain drop backs

Connected Franchise:
Addressed issue where players could receive over 100 confidence resulting in a short-term attribute boost
• Improved regression tuning for offensive linemen
• Tuned rookie deep accuracy rating
• Tuned supersim stats where pocket quarterbacks were generating too many rushing attempts
• Addressed issue where team could sign elite free agents for a low amount
• Addressed issue where some free agents would disappear from the free agent pool

Madden Ultimate Team:
Addressed a rare issue where certain items would not have an image

Other:
Addressed issue where the commentary line and presentation would repeat for a quarterback who returned from injury
• Addressed a crash that could occur when using multiple controllers
• Addressed a crash that could occur when exiting a game and the background video would continue to loop
• Addressed general bugs and stability issues

Nedladdningsbara Battlefield: Hardline-materialet Robbery släpps om några dagar

Visceral Games presenterade nyligen den första snöbanan för Battlefield: Hardline, och det rör si gom Precinct 7 – en illa åtgången förort i Detroit. Banan inkluderas i det nedladdningsbara paketet Robbery som nu har fått ett lanseringsdatum.

Robbery släpps till Season Pass-köpare den 16 september, och med tanke på att Electronic Arts berättat att expansionen släpps en vecka efter bör det betyda att alla andra kan köpa det den 23 september. Det nya paketet kommer bland annat att levereras med nya banor, vapen och det nya spelläget Squad Heist. Mer information finns att hitta på Battlefields officiella hemsida.

Freemode och Rockstar Editor till Grand Theft Auto V nästa vecka

Under augusti avslöjade Rockstar att de ämnade att släppa Rockstar Editor – där spelarna kan skapa eget material till actionfesten – i och med nästa uppdatering till sitt Grand Theft Auto V. Formaten som berörs är Playstation 4 och Xbox One, och nu berättar studion att Rockstar Editor och Freemode släpps under nästa vecka.

I Freemode kommer spelarna kunna ta del av fyra nya spellägen fria från laddninssekvenser samt menyer.

King of the Castle: Varje spelare strider för sig själv, och uppgiften är att ta kontrollen över ‘slottet’ – och försvara det från andra.

Hunt the Beast: En frivillig förvandlas till en snabbare och starkare best som måste stå emot mängder av fiender.

Hunting Pack: Spelarna delas in i lag, och ena sidan ska leverera en bil – riggad med explosiva medel – som sprängs om den kommer under en viss hastighet. Motståndarlagets uppgift är att preja och slöa ned fordonet.

Cross the Line: Tungt beväpnade grupper möts i en neutral zon, och målet är att ta sig igenom sina motståndares territorium.

Dark Souls III släpps i Japan under mars – nätverkstest i oktober

Bandai Namco har avslöjat att Dark Souls III kommer att släppas till Playstation 4 och Xbox One den 24 mars. Det verkar också som att PC-versionen kommer att släppas vid en annan tidpunkt, då pressmeddelandet berättar att datorversionens släppdatum kommer att presenteras vid ett annat tillfälle.

Förhoppningsvis innebär detta att vi får ett datum för Europa och Nordamerika inom kort, och dessutom avslöjar Bandai Namco att de kommer att hålla ett nätverkstest i oktober. Det är ännu oklart om folk utan japanska Playstation Network-konton kommer att kunna delta, men den som är intresserad kan lämna sin ansökan här.

Datum och tid för nätverkstestet är följande:

  • 16 oktober, 2015 (fredag) 20:00 till 23:00
  • 17 oktober, 2015 (lördag) 20:00 till 23:00
  • 18 oktober, 2015 (söndag) 20:00 till 23:00

Dark Souls III kommer också att vara spelbart under Gamestop Expo i Köpenhamn den 17 september.

Recension: Until Dawn

Tio ungdomar åker till en enslig stuga i bergen för att festa, men efter ett elakt busstreck går något extremt fel. Någon smyger omkring i den mörklagda skogen medan snön fullkomligt öser ned, och två tjejer försvinner i ovädret.

Until Dawn är ett skräckfyllt äventyr där spelaren får vara med och påverka dialogerna, handlingen och det mesta som händer. Ni är säkert bekant med uttrycket fjärilseffekten – där en liten gärning kan få stora konsekvenser – och den har en central roll i äventyret. Det handlar alltså inte bara om små skillnader som i Telltales The Walking Dead-serie, utan rejäla förändringar som påverkar utgången.

Flera av karaktärerna är stereotypiska för filmer med huvudkaraktärer i tonåren, med den typiska populära tjejen-och-killen-duon som mest är jobbig, men det betyder inte att de för den delen inte är intressanta. Dessutom gömmer sig några riktiga guldkorn bland ensemblen och skådespelarna har gjort ett fantastiskt jobba med att sätta liv i sina karaktärer. Vi hittar bland annat Samantha – som gestaltas av Hayden Panettiere – och Sveriges Peter Stormare gör ett fenomenalt jobb när han spelar en obehaglig psykolog som ställer mystiska frågor till spelaren.

until dawn

De visuella bitarna är fenomenala, och det är svårt att hitta några spår från den Playstation 3-version som var under utveckling innan Until Dawn bytte format till Playstation 4 i fjol. De mörka, trånga och i många fall klaustrofobiska miljöerna bryts av med en ljussättning som jag inte har sett i ett spel tidigare. När vi letar oss fram i skogen eller en kall källare lyser ofta en ficklampa eller någon annan mindre ljuskälla upp en liten, liten bit av nattmörkret.

Atmosfären byggs inte bara upp av den välputsade grafiken, utan även musiken gör sitt till för att höja tempen. De audiovisuella bitarna höjer atmosfären tillsammans med den välskrivna skräckhistorien, och när spelet väl är igång är det svårt att lägga ifrån sig kontrollen. Min nyfikenhet vill hela tiden veta vad som kommer att hända härnäst, och även om den sista delen inte är lika bra som de första partierna, fann jag äventyret underhållande rakt igenom.

Jag blev dessvärre inte särskilt skrämd, trots att vi hittar både psykologisk skräck, och rena skrämselmoment. Det beror troligen på att jag är luttrad inom genren, men atmosfären är väldigt speciell och lockande. Istället dras jag till mystiken, karaktärernas relationer och även om de rena spelmomenten mestadels är begränsad till att förändra handlingen uppskattar jag upplägget.

until dawn

Kameravinklarna är relativt låsta, och ibland kan det ge smärre kontrollproblem. I den här genren gör det mig emellertid inte särskilt mycket, och jag föredrar att kameran fokuserar på det som är viktigt för handlingen. Vid några få ska vi dock använda skjutvapen, och tyvärr finns det inte någon möjlighet att ändra Y-axeln till det omvända – det vill säga att kameran går uppåt när man trycker nedåt. Lyckligtvis är träffytan relativt stor, och vi får ganska lång tid på oss att sikta, men jag hade uppskattat möjligheten att använda mig av ett sådant sikte som passar mig.

Personligen föll jag pladask för Telltales spelifiering av The Walking Dead-serien, och Until Dawn tar konceptet steget längre. Här får vi chansen att påverka handlingen rejält samtidigt som jag nästan spricker av spänning för att ta reda på vad mina handlingar får för konsekvenser. Äventyret är runt nio, tio timmar långt, men jag måste spela om det för att ta reda på vad som händer om jag gör andra val.

Until Dawn är spänning och mystik – på riktigt.

betyg4

 

Spelat i veckan – Until Dawn och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

spelativeckan_v37-15Under veckan har min tid fullkomligt ätits upp av Until Dawn och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Som ni kan läsa i recensionen underhöll Until Dawn mig rejält, och stämningen var något av det starkaste jag upplevt på länge.

Jag fastnade också för inledningen i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, men om sanningen ska fram hade jag lite svårt för den öppna världen som sen presenterades. Inte för att ogillar genren, utanför att serien alltid har kretsat kring en tung handling och en stark röd tråd. Jag fick istället smyga omkring ensam i ett stort och sandigt Afghanistan samtidigt som jag hellre ville ta del av vad som försiggick bakom kulisserna.

Sedan började upplägget äta sig in mer och mer, och jag börjar uppskatta de fria valen. Jag kan ta på mig mindre sidouppdrag, som senare visar sig ge mig stora fördelar för hela äventyret. Det jag har lite svårt för är dock att spelmekaniken förespråkar en smygande spelstil där spelaren inte ska döda fienden, utan tillintetgöra soldaterna med strypgrepp och sömnmedel samtidigt som vi låser upp en allt starkare arsenal. Vad ska vi med alla vapen till om man ändå ska smyga? Det blir samma ‘dubbelmoral’ som i Battlefield: Hardlines kampanj, och argumentet ”spela som du vill” faller platt.

Jag tror mycket väl att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kan mynna ut i ett av årets bästa actionäventyr, och förhoppningsvis kan jag njuta mer av äventyret när jag accepterat Hideo Kojimas spel precis som det är.

Fallout 4: ”Season Pass innehåller DLC värt minst 40$”

nyheter_ps4
Bethesda Softworks avslöjade lanseringsdatumet för deras hett efterlängtade Fallout 4 under sin presskonferens på E3. Nu har studion berättat lite mer om det nedladdningsbara materialet och sin kommande Season Pass-lösning via sin hemsida.

I nyhetsposten förklarar Bethesda att de inte vet hur de nedladdningsbara paketen kommer att se ut, men de planerar att släppa de första DLC-paketen i början av nästa år. Dessa kommer att kunna köpas separat, men den som betalar 30 dollar för ett Season Pass  kommer att få ”material som minst är värt 40 dollar” enligt studion.

Bethesda planerar också att släppa regelbundna uppdateringar till Fallout 4, precis som med The Elder Scrolls V: Skyrim. Studion påminner oss om att uppdateringarna till Skyrim erbjöd killcams och möjlighet att strida på en hästrygg, och Fallout 4 ska få ett liknande stöd efter lanseringen.

Dessutom berättar Bethesda att de kommer att ge PC-spelare tillgång till samma utvecklarredskap som studion har använt sig av, och dessa kommer att bli tillgängliga i början av 2016. Alla godkända moddar kommer dessutom att bli tillgängliga för Playstation 4- och Xbox One-spelare.

Dice förklarar Star Wars Battlefront-spelläget Drop Zone

nyheter_ps4
När Dice tillkännagav Star Wars: Battlefront-betan under den förra veckan avslöjade de också att vi skulle få se ett nytt spelläge kallat för Drop Zone. Nu har vi fått en förklaring till hur spelläget kommer att fungera.

Drop Zone kommer att involvera 16 spelare, och det handlar om att ta kontrollen över fem stycken paket och försvara dem från fienden. Matchen kommer att pågå i tio minuter, och den som lyckas försvara ett mål tillräckligt länge kommer att få en belöning.

Det här berättade Dice själva om spelläget:

”När du lokaliserar en containers landningsplats tar du dig dit för att trigga en kort process som låter dig lägga beslag på den. Ditt team vinner om du fångar fem containrar, eller kontrollerat majoriteten av dem när 10-minutersmatchen är över. Om en container konstant förflyttas mellan olika lag, och ingen klarar av att försvara den tillräckligt länge, kommer en annat container för att bryta dödläget. Då finns det två containrar som lagen måste ta kontroll över. Att ta kontrollen över containrarna ger också en annan fördel: de innehåller Power Pickups. När någon lyckats ta kontrollen över dem börjar de öppnas. Det tar en stund, men det kan vara värt risken. Valet är ditt, men; när din kontrollerade container öppnas, landar en annan på ytan någon annanstans och att gå efter den kan vara det smartaste draget.”

Star Wars: Battlefront släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 17 november.

PS4-exklusiva Until Dawn populäraste spelet på Youtube under augusti

nyheter_ps4
Until Dawn
är en bubblare som överraskat många, och Super Massive Games Playstation 4-exklusiva interaktiva skräckdrama intresserade sannerligen många. När Google presenterar de populäraste spelen på Youtube under augusti hamnar skräckspelet Until Dawn högst upp på listan.

Ställningen baseras på antalet uppladdade videos och tiden som spenderats på att titta på dem.

1. Until Dawn
2. Call of Duty: Black Ops 3
3. Madden NFL 16
4. Pac-Man 256
5. Superhot
6. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
7. Super Mario Maker
8. Gears of War
9. H1Z1
10. World of Warcraft

Imorgon får ni veta vad vi tycker om Until Dawn när vi publicerar recensionen.

Metal Gear Solid V får PS4-försäljningen att öka i Japan

nyheter_ps4
För ett par dagar sedan fick vi de första rapporterna om att Playstation 4-versionen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sålt bättre än till Playstation 3 i Japan. Det är ett tecken på att PS4 börjar få ett starkare fäste i landet där PS3 tidigare har varit den dominerande stationära konsolen när det rört sig om nya spelsläpp.

Nu visar färska siffror från Media Create att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain inte bara sålt mer än dubbelt så mycket till Playstation 4 (293,652 exemplar) än till Playstation 3 (117,547 exemplar) i Japan utan också fått försäljningssiffrorna för Sonys senaste format att öka markant.

Sony sålde 54,494 exemplar av Playstation 4 under den gångna veckan i Japan, medan den annars så dominerande maskinen New Nintendo 3DS XL såldes i 26,976 exemplar. Playstation Vita fortsätter att sälja bra i landet och är regionens tredje mest sålda format under veckan när det når 11,099 sålda exemplar, medan Playstation 3 såldes i 2,817 exemplar. Vita TV (PS TV i väst) nådde dock endast 609 sålda exemplar under veckan som gick.

Källa: Medie Create