Recension: NBA 2K16

NBA 2K16 är det absolut närmaste vi kommer äkta basket i digital form. De grafiska bitarna glänser, och spelet på banan är otroligt engagerande. Samtidigt hittar vi ett karriärläge signerat Spike Lee, där vi får följa en talang på resan mot den absoluta toppen.

Mina basketkunskaper är dock inte de allra bästa, och det tar många matcher innan jag börjar lära mig spelet – vilken position jag ska ta, och när det är läge att dribbla, passa eller skjuta. Trots att jag är urusel från början blir det dock aldrig tråkigt, även om det svider när motståndarnas siffror tickar iväg medan mina egna rör sig långsamt som sirap. Tyvärr finns det inte några bra tutorials för att lära sig spelet, utan vi får helt enkelt grotta ned oss tillräckligt länge för att få grepp om basketens alla moment – som är betydligt fler än vad en lekman som undertecknad anar.

NBA 2K16 Stephen Curry

Jag började med att kasta mig på storyläget (eller MyCareer som det egentligen heter) och på förhand såg det väldigt lovande ut. Spike Lee (Do the Right Thing och He Got Game) har agerat regissör, och jag förväntade mig att hans första framträdande i spelvärlden skulle bli väldigt lyckad. Här får vi följa en basketspelares väg från high school, resan genom collage och hela vägen till den absoluta toppen i NBA. Tyvärr sviktar handlingen och karaktärerna – som mestadels är löjliga och överspelade. Dessutom känns det som om tiden tog slut för Lee när vi väl når NBA, och trots en del scener utanför basketplan känns det aldrig särskilt engagerande. När vi kommer till spelet på plan – den absolut viktigaste punkten – hittar vi emellertid en enormt finslipad pärla.

Visual Concepts har inte bara gjort NBA 2K16 till en enastående basketsimulator, där varenda ingrediens känns som taget direkt från verkligheten, utan de har gjort det underhållande och gett spelet ett dynamiskt flyt. AI-spelarna är smarta och det försvarande motståndarlaget anpassar sig efter mitt eget anfallsspel, och i början blev jag lite naiv och trodde att det gick att ta sig fram till korgen med dribblingar. Det är nästan omöjligt att komma igenom försvaret utan att luckra upp det med ett välplanerat passningsspel, och det finns dessutom flera olika sorters passningsalternativ – och en av nycklarna är att lära sig att använda dem i rätt läge. Tillägget av en ny studspass gör mycket mer än vad man tror vid en första anblick, och när allt flyter är det svårt att se vad som skulle kunna göras bättre till nästa års utgåva.

nba 2k16

NBA 2k16 är otroligt snyggt, och den som har ett intresse för basket i allmänhet, och NBA i synnerhet, kommer att känna igen stjärnorna på plan. Spelarna ser inte bara ut som sina original – med tillhörande kroppsform, frisyr och skägg – utan även dess signaturmoves finns återgivna, och animationerna har ett otroligt flyt. Dessutom är gränssnittet användarvänligt, och menyerna ser riktigt läckra ut. Var man än vänder blicken ser det hela snyggt ut, oavsett om man lägger blicken på menyerna, plan eller på publiken.

Det finns inget annat basketspel som levererar samma verklighetstrogna och samtidigt underhållande upplevelse. Spelarnas tyngd visualiseras på ett fantastiskt vis, och spelet under korgen är extra imponerande. Inlärningskurvan må vara hög, men belöningen kommer ju mer tid som läggs på NBA 2K16, och förutom ett oengagerande karriärläge hittar vi en alldeles underbar basketupplevelse.

Den som bara är lite intresserad av basket borde vara väldigt intresserad av NBA 2K16.

betyg4

Annonser

Spelat i veckan – Payday 2, PES 2016 och high school-basket

spelativeckan_v40-15Det har varit en fullspäckad vecka med riktigt bra spel, och måndagen började med fluffiga får i den galna Worms– och Lemmings-mixen Flockers, och mina tankar kring pusseläventyret hittar ni här. Veckan fortsatte sedan med Playstation 4-versionerna av Payday 2: Crimewave Edition, Pro Evolution Soccer 2016 och NBA 2K16.

Payday 2: Crimewave Edition är en oslipad diamant som är läskigt beroendeframkallande i sina bästa stunder. Det handlar om en coop-upplevelse som upplevs allra bäst online med mänskliga medspelare, och tillsammans utför spelarna kupper mot datorstyrt motstånd. Vi kan visserligen smyga oss förbi obemärkta i många lägen, men i huvudsak ställs vi mot en stor polisstyrka som skickar sina mannar rakt in i skottelden. Den artificiella intelligensen är dessvärre väldigt låg, samtidigt som designen och de grafiska bitarna lämnar en del att önska. Däremot är det oerhört beroendeframkallande att bygga ut sin arsenal och lära sig mängder av nya förmågor som gör livet enklare som en ökänd rånare, och tillsammans med andra blir det en riktigt underhållande upplevelse. Recensionen publicerades igår, och slutbetyget är högt.

payday 2 crimewave edition ps4

Pro Evolution Soccer 2016 är faktiskt min första PES-upplevelse sedan 2013. Tidigare höll jag serien som den absolut bästa digitala fotbollsupplevelsen, men sedan Pro Evolution Soccer 2008 gick aldrig de nyare spelen i den riktning som jag själv föredrog. I mitt tycke sprang Electronic Arts Fifa-serie om Konamis fotbollsfest, men mycket har hänt sedan jag gav mig på PES-serien senast.

De första stapplande stegen med Pro Evolution Soccer 2016 kändes ovana, och när min första onlinematch slutade med förlusten 6-9 tyckte jag att målvakterna var urusla. Efter ett 70-tal matcher till, mängder av nedlagd tid på att köpa spelare och tweaka mitt egenkomponerade lag förstår jag att det inte var målvakterna som var dåliga, utan det var mitt och min motståndares försvarsspel som behövde en rejäl förbättring.

En sådan sak som att medspelarna – utan boll – tar genomtänkta löpningar förgyller spelupplevelsen något enormt. Det är otroligt belönande att slå den perfekta passningen på en rusande anfallare, men samtidigt är det lika frustrerande när bollen går iväg hundradelen försent – och det är 100 procent mitt egna fel att det blir offside. Pro Evolution Soccer 2016 blir bättre och bättre för varje match – Konami har hittat hem igen.

pes 2016

NBA 2K16 är en väldigt trevlig överraskning. Jag vet mycket väl att Visual Concepts är riktigt kapabla utvecklare, men jag förvånas varje år att jag lockas till att verkligen lära mig basketens upplägg för att förstå och kunna ta del av den fullständiga upplevelsen. Trots att undertecknad älskar sport är just basket långt ifrån prioriterat, och även om jag förstår grunderna är det en helt annan sak att sätta sig in i detaljerna. Ju mer jag lär mig, desto bättre blir hela spelupplevelsen, och när det på förhand lovande storyläget inte levererar (även om det är intressant att få börja från gräsrotsnivå med spel i high school) är händelserna på basketplan fantastiska.

Recensionerna av Pro Evolution Soccer 2016 och NBA 2K16 publiceras under nästa vecka.

Galna försäljningssiffror för NBA 2K16

NBA 2K16 släpptes den 29 september, och sedan dess har basketspelet sålts i otroliga mängder. Utgivaren 2K Sports meddelar att över fyra miljoner exemplar har sålts sedan lanseringen, och företagets Jason Argent berättar att framgången ligger i deras engagemang för att förbättra spelet varje år – både på och utanför planen.

”Varje år är vårt mål att inte bara leverera det bästa basketspelet på basketplan, utan även vid sidan av planen. NBA 2K-fans världen över köper det här spelet snabbare och i större volymer än någonsin tidigare.”

Visual Concepts VD, Greg Thomas, tackar hela sitt team för deras fantastiska prestationer.

”Vårt mål var enkelt, att göra NBA 2K16 det mest spelbara, autentiska basketspelet någonsin. Utvecklingsteamet visade ett fantastiskt engagemang att återskapa varje detalj av sporten, både på och utanför banan, vilket har varit den drivande kraften för vår snabba succé.”

Igår berättade vi om de första intrycken av det nya storyläget – Livin’ Da Dream.

Vi spelar storyläget i NBA 2K16 – Livin’ Da Dream

Visual Concepts är inte rädda för att ta risker, och med NBA 2K16 har de plockat in Spike Lee som manusförfattare och regissör för ge oss ett karriärläge med en skräddarsydd story. Det lät intressant på förhand, men hur fungerar det i praktiken?

Ett karriärläge där vi får ta på oss rollen som en potentiellt blivande stjärna är knappast något nytt i sportgenren idag, men vi har aldrig tidigare fått se ett riktigt storyfokuserat läge där vi även får följa spelaren från ‘high school,’ genom collage, och hela vägen till finrummet i världens bästa basketliga – NBA.

I NBA 2K16 är det väldigt enkelt att forma sin spelare efter eget tycke och smak. För det första har vi en hel drös med mallar att välja bland för att få en ordentlig grund att starta på, och sedan finns det mängder av olika punkter som vi kan dra åt olika håll och riktningar för att bestämma ansiktsdragens form. Den som har en Playstation-kamera kan dessutom lägga in sitt egna ansikte, men det är något som jag själv inte har kunnat testa på. När karaktären sedan är färdig är det dags att kasta sig ut på djupt vatten.

Spelaren får axla rollen som Frequency Vibrations – ett udda namn – men går under smeknamnet Freq, och allt börjar på en liten asfalterad basketplan i Salem. Förutom huvudpersonen får vi träffa Freqs syster, och en otroligt jobbig kompis som jag inte ens minns namnet på. Problemet är att jag inte riktigt fattar tycke för någon av karaktärerna – och inte ens Frequency själv känns särskilt intressant när han mest glider med och inte riktigt verkar bry sig särskilt mycket om sin framtid – förutom att han ska tjäna galet mycket pengar så att han snällt nog kan låta sina föräldrar pensionera sig.

nba 2k15

Handlingen känns inte alls dynamisk heller, och den verkar inte ta någon som helst hänsyn till det som händer på basketplan. Jag gör en totalt urusel förstamatch, missar skott, blir bortdribblad och får flera passningar brutna, och lyckas endast göra en handfull poäng. Ändå överöser collage-scouterna mig med beröm – trots att jag fått höra att de nyss suttit på läktaren och spanat på just min prestation.

När scouterna sedan gör sitt för att försöka locka Freq till just deras collage möter vi det typiska försäljningssnacket och jag bara väntar på att någon mer naturlig person ska dyka upp. Det gör det inte. Valet av collage var långt ifrån lika intressant som jag trodde att det skulle bli.

Jag har bara känt på storyläget i NBA 2K16 än så länge, och jag hoppas att mina upplevelser kommer att bli betydligt bättre när jag väl kommer in ordentligt i säsongen. Men, det viktigaste av allt är ändå att spelet på banan känns som gjutet, och där gör Visual Concepts sällan några misstag.

Recensionen för NBA 2K16 publiceras under nästa vecka.

Senaste NBA 2K16-trailern fångar basketatmosfären

NBA 2K16 är bara några dagar bort från lanseringen, och då släpper 2K Sports deras årliga Momentours-trailer. Den fångar den riktiga basketkänslan, och vi får bland annat se omslagets stjärnor – Stephen Curry, James Harden och Anthony Davis – på plan.

För drygt en vecka sedan fick vi en glimt av regissören Spike Lees arbete med handlingen för MyCareer-läget, och det ser riktigt intressant ut.

NBA 2K16 släpps den 29 september till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

Tio bästa NBA 2K16-spelarna presenteras

Spelstudion 2K Games har avslöjat de tio bästa spelarna i deras kommande basketspel NBA 2K16.

Förstaplatsen plockas inte helt oväntat av Clevland Cavaliers Lebron James med en totalranking på 94. Bara en poäng bakom honom hittar vi emellertid Stephen Curry som huserar i Golden State Warriors.

Hela topplistan (bilden blir större om ni klickar på den) hittar ni nedan, och kika gärna på den filmiska trailern för NBA 2K16 som visar upp regissören Spike Lees arbete.

nba2k16 top 10

NBA 2K16 Livin’ Da Dream – så har du aldrig sett ett basketspel förr

2K Sports gör det mesta rätt med sin basketserie, och inför NBA 2K16 har de anställt regissören Spike Lee för att ge en filmisk känsla åt MyCarrer-läget.

I den nya trailern visar de upp en spelare på väg mot toppen, samtidigt som han tampas med en smärre desperat agent. Spelaren i videon har fått det udda namnet Frequency Vibrations.

NBA 2K16 släpps den 29 september, och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 36 och PC.