Första trailern för Star Wars Jedi: Fallen Order – släpps i november

Vi har länge vetat att Respawn arbetar med ett Star Wars-spel, och under E3 i fjol avslöjade Electronic Arts att spelet heter Star Wars Jedi: Fallen Order. Nu får vi lägga ögonen på den första trailern.

Den nya videon tillkännager också en del ny information, som att Star Wars Jedi: Fallen Order kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 15 november. Spelaren kommer att få axla rollen som en Padawan och det handlar om ett äventyr i tredjeperson där vi kommer att få resa i rymden, slåss för vår överlevnad och lösa diverse pussel.

Star Wars Jedi: Fallen Order är ett berättelsedrivet äventyr och det är också det första single player-baserade Star Wars-spelet som Electronic Arts ger ut.

Sekiro – över 2 miljoner sålda exemplar

FromSoftware har fått en riktig succéstart med deras och Activisions Sekiro: Shadows Die Twice. Under de första tio dagarna såldes över två miljoner exemplar av actionspelet.

I ett pressmeddelande får vi också veta att Sekiro var det populäraste spelet på Twitch under släppdagen och under lanseringshelgen visades spelsekvenser från actionäventyret under drygt 631 miljoner minuter.

Sen till partyt – Assassin’s Creed Origins

Jag har blandade åsikter om Assassin’s Creed-serien. Jag tycker att den peak:ade med Black Flag och att spelen efter var rätt ointressanta. Att släppa ett spel om året funkar bra för att tjäna pengar, men inte lika bra för att skapa unika, kvalitativa spelupplevelser i min mening. När Syndicate släpptes 2015 kändes det som att spelserien var rätt urvattnad och hade gjort sitt.

Antagligen märkte Ubisoft av hur spelserien svalnat och valde att skippa ett år och låta nästa del ta lite längre tid att utveckla. 2017 släppte de alltså Assasin’s Creed Origins som enligt de själva skulle vara ett rejält omtag på serien. När det kom ut togs det emot väl, både av spelare och recensenter. Såhär två år senare undrar jag; håller det fortfarande? Hur stort omtag blev Origins för Assassin’s Creed egentligen?

Hur är handlingen?
Vi får spela som Baek, Egyptens sista Medjay (någon form av beskyddare av faraon och folket, tänk vilda västerns sheriffer typ.) Han är på ett uppdrag att hämnas sin sons död och kommer då i kontakt med en hemlig order av högt uppsatta politiker, präster och allmänna viktigpettrar som alla står i hans väg och som måste mördas. Känns det igen? Jag gillar dock Baek, han känns mer levande än många andra huvudkaraktärer vi fått träffa i tidigare spel. Världen vi befinner oss i är spännande och vacker. Det är under den Ptolemaiska erans Egypten vilket betyder att den verkliga storhetstiden är över och de ståtliga byggnaderna och underverken som pyramiderna är redan gamla och slitna. Romare och greker har kommit till Egypten och de visar en tydlig överlägsenhet gentemot den inhemska befolkningen, något som skapar konflikt i samhället och en spännande dynamik som kanske inte utforskas nog enligt mig, men som ändå finns där i bland annat många sidouppdrag.

Hur ser det ut?
Assassin’s Creed Origins är fortfarande otroligt vackert. De har valt en tacksam miljö att befinna sig i. Från öknens vida sanddyner till frodiga oaser och livliga städer, allt är slående vackert. Det är häftigt att ta sikte på Keops pyramid och rida ut i öknen, se hur det otroliga bygget blir större och större för att slutligen ta sig upp för pyramiden och blicka ner över omnejden. Att blicka ut över vackra miljöer från hög höjd är onekligen ett återkommande tema i Assassin’s Creed-serien och det funkar fortfarande måste jag säga, jag gillar det! Jag har spelat på en gammal vanlig PS4:a och det funkar alldeles utmärkt. Jag antar att det är ännu mer grafiskt imponerande på PC eller PlayStation 4 Pro, men det är inget jag saknar eller tänker på när jag spelar spelet på min fattigmanskonsol, det ser riktigt bra ut även här.

Hur känns det att spela?
Spelmekaniskt hittar vi rätt många förändringar från föregångarna. Baek har en level i sann RPG-anda och levlar upp allt eftersom han utför olika handlingar och tjänar erfarenhetspoäng. Han har dessutom möjligheten att uppgradera sin utrustning och sina vapen vilket får samlaren i mig att vilja jaga krokodilskinn och anfalla konvojer med trä och malm bara för att kunna uppgradera mitt pilkoger en gång till. De har därtill klämt in ett lootsystem för vapen, alltså olika färger för olika bra vapen osv. Dock kändes det systemet trasigt då vapen har både en level och en gradering. Eftersom man kunde levla alla sina vapen hos en handlare spelade det väldigt lite roll vad man hittade ute på sina uppdrag. Till en början tyckte jag det var kul att hitta ett lila eller orange vapen och känna mig mäktigare än tidigare med mitt nya fynd, sen spelar man vidare och hittar en alldaglig klubba som någon random ‘npc’ droppat som är tio gånger bättre än mitt “episka” vapen. Då känns det helt plötsligt lite meningslöst. Jag skulle kunna uppgradera det “bra” vapnet men varför? Det slutade med att jag alltid körde på samma vapen hela spelet igenom och uppgraderade dem, alla andra vapen tog jag sönder för att få material till mina uppgraderingar.

Sen har vi det där med att smyga. Assassin’s Creed är nog en av de sämsta spelserierna i smyggenren när det kommer till just utformningen av stealth. Det har alltid varit för lätt att bara springa rätt in och hugga ner femtio vakter istället för att smyga igenom och tyst lönnmörda en efter en. I Assassin’s Creed Origins stämmer detta påstående bättre än någonsin tidigare. Missförstå mig inte, det går att smyga och gömma sig och lönnmörda, det finns bara inte tillräckligt att tjäna på att göra det och oftast är det bara enklare att skapa kaos med stora, långsamma, brutala vapen. Det funkar dock bättre i denna storyn jämfört med tidigare AC-spel då Baek egentligen inte är en Assassin utan mer av en förfader till Assassin-orden.

Mitt stora problem med alla open-world-spel är att de tappar mig på vägen i en djungel av meningslösa side-quests och tyvärr är det lite så även här. Stundtals är både huvudberättelsen och sidospåren riktigt bra, vissa side quests känns så välskrivna att de känns som en del av berättelsen. Men sen finns det gott om den andra sortens side quest, uppdrag som känns meningslösa och påklistrade bara för att uppehålla spelaren en stund. Mot slutet av min genomspelning av Origins var jag tyvärr rätt trött på spelet och ville bara släppa det och gå vidare. Jag kände mig väldigt färdig. Huvudberättelsen är det däremot inget fel på och jag njöt av att få uppleva Baeks saga från början till slut.

Vad tycker jag?
Assassin’s Creed Origins är ett av de bättre spelen i serien, i min mening inte lika bra som Black Flag, men på en något avlägsen andraplats kanske. Men även om man försökt göra om, förnya och förbättra känner man igen väldigt mycket. Det är inget tvivel om att Origins är ett Assassin’s Creed-spel, med allt vad det innebär. Om man tröttnat på Ubisofts open world-formel kommer detta spel definitivt inte vara för dig. Det är i mångt och mycket samma gamla häst som de försökt sminka upp och blåsa nytt liv i så gott det går. Stundtals så lyckas de riktigt bra och jag blir medryckt, andra stunder undrar jag om jag inte bara ska spela något annat istället.

Sony snackar motorcykel i ny Days Gone-video

Lanseringen av Days Gone närmar sig för varje dag som går, och PlayStation Australia har släppt en video där de framhäver motorcykelns betydelse i det öppna äventyret.

De pratar bland annat om hur spelarna kommer att känna sig utlämnade i spelvärlden där det kryllar av zombies och utvecklarna poängterar att motorcykeln är ”din bästa vän” i Days Gone. Vi kommer exempelvis att kunna uppgradera hojen för att ge den en större tank och ändra färg och andra delar för att ge den ett mer personligt utseende.

Days Gone släpps till PlayStation 4 den 26 april och ni ser den nya videon nedan.

SpelPaus: Vi spelar Astro Bot till PS VR

Undertecknad har spelat Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR i den första livestreamen på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Robots Rescue var ett minispel som fanns med i The Playroom VR och Sonys Japan Studio fick mycket beröm samtidigt som många ville se ett fullskaligt spel av det hela. Japan Studio tog sitt minispel och utvecklade konceptet för att ge oss Astro Bot: Rescue Mission, och nedan kan ni följa med när jag spelar den första timmen av det PlayStation VR-exklusiva spelet.

Videorecension: Nelke & the Legendary Alchemists – Ateliers of the New World

Atelier-serien startade under PlayStation 2-eran och sedan dess har vi fått en drös uppföljare. Nu ger Gust oss en rejäl spinoff – Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World.

Den här gången får spelaren ansvaret över en liten by och uppgiften att utveckla den till en stor stad. Samtidigt har alkemin som vanligt en betydande roll i rollspelsäventyret när vi bygger upp samhället.

Undertecknad har videorecenserat Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Hemsökt bana till Team Sonic Racing avslöjas med musik

Sega har avslöjat en ny bana till Team Sonic Racing, och den här gången handlar det om hemsökt plats.

Racingbanan heter Haunted Castle och i vanlig anda så tillkännages den med ett stycke musik av kompositören Tee Lopes, framförd av S.A.M.E. och Tei Sena som spelar fiol.

Team Sonic Racing lanseras till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC den 21 maj.

Speedrunner spelar igenom Sekiro på drygt 50 minuter

Har du spelat Sekiro: Shadows Die Twice och spenderat mängder av tid på en och samma boss? Då är du inte ensam, men Twitch-streamern danflesh111 har gjort något exceptionellt.

Streamern spelade igenom Sekiro på under timmen, närmare bestämt 50 minuter och 52 sekunder. Spelet har knappast varit ute länge, och rekordtiden lär säkert skalas ned ytterligare, men nog är det mäkta imponerande. Se själva här.

Dreams Early Access-version blir tillgänglig 16 april

Tidigare i år fick vi veta att Media Molecule ämnar att släppa Dreams i Early Access i vår, och nu får vi veta att versionen släpps till PlayStation 4 den 16 april.

Early Access-versionen kommer inte att inkludera alla funktioner som fullversionen kommer att innehålla, utan istället ligger fokuset på själva skapandet. Alla verktyg för att skapa vår ”speldröm” ska komma med denna version, men det är mycket möjligt att fler blir tillgängliga när spelet släpps i sin helhet. Dessutom kommer vi att kunna hitta olika tutorials, och material som Media Molecule själva har skapat.

Dreams Early Access-variant kommer att släppas via PlayStation Store, men den kommer endast att säljas i begränsad upplaga för 30 dollar (vilket troligtvis blir 30 euro för oss). Hur många som kommer att kunna skaffa denna tidiga version är dock oklart i dagsläget.

Alla som köper Dreams Early Access kommer att få tillgång till fullversionen när den väl släpps till PlayStation 4.

 

PS VR – 4,2 miljoner sålda exemplar

Under Sonys State of Play-sändning fick vi veta att de verkligen satsar på virtual reality, och de berättade också att PlayStation VR har sålts i 4,2 miljoner exemplar.

I augusti 2018 hade 3 miljoner exemplar av PlayStation VR sålts, vilket betyder att 1,2 miljoner PS VR-hjälmar sålts de senaste sju månaderna.