Horizon: Zero Dawn-regissören svarar på frågor om maskinerna och djurlivet

Under E3 berättade Guerilla Games mer om sitt actionäventyr Horizon: Zero Dawn, och nu har regissören Mathijs de Jonge svarat på ett antal frågor, som ställdes av ett gäng Twitter-användare. Han berör ämnen som djurlivet, och hur stammarna klarar av att leva vid sidan av de levande maskinerna.

Vi hittar följande frågor och svar:

Det verkar som om bara de korrupta maskinerna är farliga?

”Alla maskiner är farliga,” svarar de Jonge. ”Men, de korrupta är farligare.”

Så då är det inte som att människorna har accepterat maskinerna som en dominant art?

”Stammarna lever i relativt säkra bosättningar, men de har inte något direkt val då maskinerna är för många och farliga.”

Kan vi jaga djur i Horizon också?

”Ja, det kan ni – för mat, tillverkning och byteshandel.”

Jag har sett fåglar, vildsvin och kaniner i spelet. Kommer vi att kunna fiska också?

”Djurliv i Horizon? Gäss, björnar, kaniner och fiskar med mera,” berättar de Jonge utan svara på frågan.

Horizon: Zero Dawn släpps till Playstation 4 den första mars nästa år, och nedan ser ni två färska bilder från äventyret.

horizon zero dawn ps4 horizon zero dawn

Recension: Sherlock Holmes – The Devil’s Daughter

Frogwares tar oss tillbaka till ett viktorianskt London där Arthur Conan Doyles mästerdetektiv Sherlock Holmes inte bara tampas med brottslingar från den undre världen.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter låter oss frossa i ett antal olika brottsfall under slutet av 1800-talet där vi inte ser skymten av specialredskap som Ari-glasögonen från Heavy Rain eller alla möjliga prylar som vi hittar i tv-serier som CSI. Istället får vi förlita oss på mänsklig list, och innan ett förhör av ett vittne eller en misstänkt kan spelaren i lugn och ro syna den berörda personen. Vad säger egentligen kläderna om rollkaraktären, och hur kommer det sig att naglarna är gula? De små detaljerna kan leda till stora genombrott i utredningen, men om spelaren inte är tillräckligt uppmärksam kan även fel slutsatser dras. Är de röda ögonen ett tecken på sjukdom, eller har pojken precis gråtit? Oftast ligger ledtrådarna mitt framför näsan på oss, men det gäller att skilja på relevant och irrelevant information.

Äventyret innehåller en drös olika pussel, men till skillnad från spel i peka-och-klicka-genren behöver vi inte prova varenda tillgängligt föremål för att ta oss vidare. När vi väl har hittat en berörd nyckel kan vi ta oss in genom den låsta dörren utan att bläddra bland tillgängliga prylar. Istället ligger gåtorna och problemlösningen i att exempelvis få igång en apparat genom att placera ut kugghjul på rätt plats, och möblera om föremål för att ta sig till en tidigare oåtkomlig avsats. Ibland är lösningarna ganska uppenbara, men då och då får vi gnugga geniknölarna för att lyckas. Lyckligtvis är alla gåtor och pussel aldrig långsökta, och svaren till problemet finns alltid i närheten. Då och då ställs vi dock för gåtor som kräver en form utav ”trial & error” för att ta sig vidare, och detta gäller både mer filmiska sekvenser och rena spelmässiga bitar. Exempelvis får vi välja att slå omkull en barstol eller plocka upp den och använda den som ett vapen mot en attackerande fiende. Händelsen åtföljs av ett gäng olika scenarion, där bara en väg är den rätta, och på förhand är det omöjligt att veta vilket av valen som är korrekt, men efter ett antal försök är scenen igenomspelad.

sherlock holmes the devils daughter

Spelaren kan vrida och vända på vittnesmål och bevismaterial där saker och ting kan kombineras för att sedan bygga upp en trolig teori. Varje fall erbjuder en korrekt lösning, men vi får också ett moraliskt alternativ där vi exempelvis kan låta gärningsmannen gå fri om vi tycker att han eller hon utförde brottet för en god sak. Äventyret fortgår emellertid även om vi sätter en oskyldig person bakom galler.

Samtidigt som Sherlock Holmes löser gåtor och sätter dit bovar (och oskyldiga) förpackas allt i en härlig atmosfär. Stadens gator är fyllda av liv och rörelse, och den lilla krogen nere på hörnet spelar medryckande musik. Vi stöter också på ett gäng färgstarka karaktärer, så som den nya mystiska grannen, assistenten Watson som alltid står redo med en hjälpande hand och kommissarie Lestrade som kräver en och annan tackling för att hjälpa oss i vår utredning. Förutom att varje kapitel, eller rättare sagt fall, bjuder på sin dos av olika rollfigurer utgör också Holmes dotter Kate en stor del av berättelsen. Till en början är varje fall relativt fristående från varandra, och den enda genomsyrande röda tråden kretsar kring Kate och en stor hemlighet som mästerdetektiven har hållit från sitt barn. Det är först i det avslutande kapitlet som Frogwares knyter ihop handlingen, med ett varierat resultat.

Utöver att Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter är ett äventyrsspel försöker det också närma sig actiongenren stundtals. Med ett begränsat kontrollschema blir detta aldrig särskilt underhållande, och vid ett par tillfällen lockas jag att trycka på ”skipp-knappen” som låter oss hoppa över ett visst scenario. Spelets smygmoment är oerhört sega, och flera gånger vet jag i förväg att fienden kommer att upptäcka Holmes – utan att jag har någon möjlighet att avvärja detta på grund av de bristfälliga ‘actionrörelserna.’

sherlock holmes the devils daughter ps4

Frogwares äventyr lider också av en mängd trubbiga kanter. Bilduppdateringen går ned i lite väl låga nivåer mellan varven, och ‘screen tearing’ (där bilden delar sig) drabbar upplevelsen allt för ofta, trots att de visuella bitarna inte imponerar. Dessutom drar laddningstiderna ut alldeles för mycket på tiden, och detta blir extra uppenbart när vi måste bege oss fram och tillbaka mellan två olika områden bara för att hämta någon liten pryl. Dessutom har Frogwares inte riktigt haft någon fingertoppskänsla när de producerat filmsekvenserna som bryts av abrupt emellanåt.

Trots bristerna är Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter en väldigt mysig upplevelse, och min förkärlek till tidsepoken gör knappast helhetsintrycket sämre. Frogwares må ha missat några primära ingredienser, men de har förgyllt äventyret med detaljer så som att vi får åka häst och vagn under laddningstiderna, och medan Holmes röker sin pipa kan vi passa på att gå igenom bevismaterial och måla upp en teori för händelseförloppet.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter är som den lilla kvarterskrogen nere på hörnet. De levererar inte den bästa maten i stan, men det gott, mysigt och erbjuder en miljö där man helt enkelt vill stanna.

betyg3

Castlavania-doftande spelsekvenser från Bloodstained: Ritual of the Night

Den tidigare Castlevania-producenten Koji Igarashi arbetar, som ni kanske vet, med en spirituell uppföljare till sin klassiska spelserie. Spelet heter Bloodstained: Ritual of the Night, och är under utveckling efter en lyckad Kickstarter-kampanj, och för några dagar sedan kunde vi se en direktsändning via Twitch där spelsekvenser från actionrollspelet visades upp.

Dualshockers spelade in videoströmmen där vi också får höra mer om de spelmässiga bitarna.

Bloodstained: Ritual of the Night släpps till Playstation 4, PS Vita, Xbox One, Wii U och PC under mars 2017. Ni ser videon nedan.

Fina Fantasy XV rymmer runt 150-200 timmars speltid

Square Enix visade upp mer från sitt Final Fantasy XV under E3, och vi fick bland annat kika närmare på en episk (men ändå kritiserad) strid med en jättelik titan, och studion tillkännagav ett Playstation VR-stöd. Under en livestream har regissören Hajime Tabata pratat om rollspelsäventyrets livslängd.

”När det kommer till att klara av huvudberättelsen förväntar vi oss en speltid på mellan 40 och 50 timmar,” berättade Tabata.

Regissören sa också att det kommer att finnas en stor mängd sidouppdrag och extramaterial som spelarna kan ägna sig åt.

”När det handlar om allt extramaterial landar vi på kanske 100 timmars speltid,” sa Tabata. ”Så om du räknar ihop allt, blir det kanske runt 200 timmars speltid.”

I realiteten låter det alltså som om vi kan förvänta oss att Final Fantasy XV erbjuder en speltid på 150 till 200 timmar för den som vill göra precis allt.

 

Mer info om Insomniacs Song of the Deep – änterhake och torpeder

Insomniac jobbar inte bara med Spider-Man, utan om en knapp månad släpps deras och GameTrusts äventyr Song of the Deep. När den nordamerikanska åldersmärkningsbyrån ESRB ger det ett E för Everyone (alla) avslöjar de också ny information.

Spelaren axlar rollen som den unga tjejen Merryn som söker efter sin pappa i havets djup. Medan vi styr hennes ubåt genom vattnet ställs vi inför olika pussel och fiender som bland annat maneter, sjöborrar och jättespindlar. Ubåten är utrustad med torpeder och en änterhake för att försvara sig mot havets hot.

Song of the Deep släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 12 juli.


Källa: ESRB

Death Stranding: Därför valde Kojima Sony

Hideo Kojimas Death Stranding kommer att ges ut av Sony, men det var fler företag som visade intresse för producentens kommande äventyr. I en intervju med franska Gameblog förklarar Kojima varför han valde att arbeta med Sony.

”Jag ville vara säker på att vi hade de allra bästa förutsättningarna med vår första titel. Jag har ett fantastiskt förhållande med Sony, och de tillåter mig att lägga allt fokus på den kreativa delen. Om vi skulle ha arbetat med en annan samarbetspartner skulle de med all säkerhet ha bett mig att lägga tid på annat,” berättar Kojima.

”Vi skulle få lägga tid på kontraktet, och jag tror inte att saker och ting hade gått så fort. Att arbeta med Sony ger mig också stor frihet, och stödet har varit fantastiskt.”

Kojima berättar också att han hade behövt arbeta med en presentation och förklara teamets vision för spelet, likt en Kickstarter-kampanj, om de valt en ”normal studio.” Sony har emellertid fullt förtroende för producenten.

 ”Jag förklarade förstås min strategi för Sony, men de sa direkt: ‘Varsågod, gör vad du behöver göra.’ De erbjuder mig sitt förtroende. All energi som måste läggas på förberedelserna kunde jag lägga på skapandet. Det gör en stor skillnad,” berättar Kojima.

För ett par dagar sedan förklarade producenten att titeln Death Stranding har två betydelser och valet står fortfarande mellan två olika grafikmotorer.

Spelsekvenser från Team Ninjas Dark Souls-liknande Nioh

Team Ninjas Nioh blandar ingredienser från Dark Souls med samurajer, och för knappt två månader sedan fick vi ta del av ett demo. Studion tog del av spelarnas feedback, och finjusterade detaljerna inför E3 där ett demo fanns på mässgolvet.

Drygt tio minuter av spelsekvenser visades upp från den nya testversionen via Twitch, och det är en brutal historia som presenteras.

I augusti släpps en ny demoversion av Nioh via Playstation Store.

Kudos till Dualshockers som spelade in Twitch-sändningen, och ni ser den färska gameplay-videon nedan.

Spelsekvenser från Fate/EXTELLA i den första västerländska trailern

Tidigare under juni avslöjade Xseed Games att de kommer att lokalisera Marvelous Playstation 4-actionäventyr Fate/EXTELLA för den nordamerikanska marknaden, och nu får vi kika på den första västerländska trailern.

Fate/EXTELLA är en actionupplevelse som låter spelaren axla rollen som en ett gäng olika tjänare, och i videon får vi en glimt av äventyrets strider och karaktärer.

Fate/EXTELLA släpps till Playstation 4 i USA framåt julhandeln, och förhoppningsvis tar sig actionäventyret även till oss i Europa.

Sony registrerar ny Dualshock 4-modell

Vi vet att Sony arbetar med en ny, kraftfullare version av Playstation 4, men det är inte vara den enda ”hemliga” hårdvaran som är under utveckling för speldivisionens räkning.

Federal Communications Commission har publicerat dokument som avslöjar att Sony har registrerat en ny version av Playstation 4-kontrollen Dualshock 4. Den enda visuella skillnaden ska vara en ”Bluetooth antenn,” men produktkoden antyder att det handlar om en vidareutvecklad version av handkontrollen.

Alla tidigare släppta Dualshock 4-versioner har inkluderat koden CUH-ZCT1 (förutom specialversioner som Star Wars-varianten), men den nyregistrerade versionen går under produktkoden CUH-ZCT2U.

Om det handlar om en specialutvecklad version av handkontrollen för kommande Playstation Neo, eller något helt annat, förtäljer inte historien.

Karaktärsmodeller visas upp från God of War

Under Sonys E3-konferens utannonserades God of War tillsammans med den första trailern, och sedan fick vi mer information kring actionäventyret som kommer att få ett helt omarbetat stridssystem. Karaktärsdesignern Rafael Grassetti visar nu upp modellerna för Kratos och hans son som vi fick se i den första videon.

Grassetti har arbetat med storserier som Mass Effect– och Dragon Age för Bioware, och sedan har han jobbat med Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son och The order 1886. Vill ni se mer av hans kreationer ska ni kika på designerns portfolio.

Nedan ser ni bilder, som blir större om ni klickar på dem, på karaktärsmodellerna för Kratos samt hans son och den snygga konceptskissen från Jose Daniel Cabrera Peña.

god of war key art

god of war kratos och son god of war kratos son god of wat kratos