Dice nära att tacka nej till Star Wars Battlefront

Om knappt två månader släpper Dice och Electronic Arts sitt Star Wars Battlefront. Det var dock nära att Dice tvingades tacka nej till projektet, men studion ”hittade ett sätt” att lösa det på.

Dice Patrick Bach tog ett snack med Official Xbox Magazine och förklarade att de först inte hade tid för Star Wars Battlefront.

”Disney gick till EA för att leta efter en partner för att göra spel och föreslog, ‘kanske kan Dice göra ett Battlefront-spel.’ Vi var dock fullbokade med annat arbete och tänkte, ‘Argh, vi kan inte göra det!’ Men då kickade hjärtat igång, och säger ‘vi löser det,’ och vi löste det. Eftersom att du inte kan säga nej till ett sådant projekt,” berättade Bach.

När Bach får frågan om hur Dice gick till väga för att lyckas starta arbetet med Star Wars Battlefront lämnade han detta svar:

”Du börjar med att pussla ihop allt baserat på kompetens, passion och tillgänglighet. Du måste ha rätt människor på rätt plats, för att göra saker och ting rätt. Även om du inte vet vad det handlar om ännu, så har du en idé av konceptet. Efter det säger du, ”okej, vi behöver den personen eller den här personen.” Sen måste du förstås anställa massa folk; du placerar om folk. Vissa är helt enkelt inte intresserade; andra har byggt Battlefield-spel i tio år och vill testa något nytt. Och andra säger, ‘Jag skulle älska att arbeta med Star Wars, men… jag jobbar inte för [Dice.]’ Så det är en mix av allt, en väldigt organisk process.”

Star Wars Battlefront släpps den 11 november till Playstation 4, Xbox One samt PC.

Nya bilder på Witcher 3-expansionen Hearts of Stone

CD Projekt Red bjuder alla som är intresserade av att se mer av den kommande The Witcher 3: Wild Hunt-expansionen Hearts of Stone på nya bilder från äventyret. De visar både rena spelsekvenser samt scener med dialog, all känslig information har censurerats med en suddeffekt.

The Witcher 3: Hearts of Stone släpps den 13 oktober, och den som köper samlarversionen får även två fysiska kortlekar med Gwent-kort. Bilderna nedan blir större om du klickar på dem.

witcher 3 hearts of stone witcher 3 hearts of stone 2 witcher 3 hearts of stone 3 witcher 3 hearts of stone 4 witcher 3 hearts of stone 5 witcher 3 hearts of stone 6 witcher 3 hearts of stone 7 witcher 3 hearts of stone 8

Risen 3: Titan Lords – Enhanced Edition

Risen 3: Titan Lords släpptes till Playstation 3, Xbox 360 och PC i fjol, och nu har vi fått en förfinad konsolversion till Playstation 4. Grafiken och speciellt bilduppdateringen har fått sig en renovering och vi har begett oss ut på äventyr packat med pirater, rom och blodtörstiga monster.

Resan startar med att vi får följa den döda piratkaptenen Steelbards son och dotter som beger sig till en ö för att hitta en beryktad skatt. Något går dock snett, och när den manliga protagonisten – som inte får något titulerat namn – dör begraver systern sin bror under ett stenrös på ön. En medicinman dyker plötsligt upp och återupplivar mannen som sedan får bege sig ut på jakt efter sin försvunna själ.

risen 3

Introduktionen lämnar mig med en besk eftersmak, och när jag blir presenterad för världen i Risen 3 förs tankarna till de tidiga levnadsåren från den förra konsolgenerationen. Detaljerna är få medan protagonistens design är oerhört tråkig och oengagerande. Stridssystemet gör inte heller den första timmen särskilt intressant. Jag känner inte att det finns någon riktig möjlighet till tajming i de första sammandrabbningarna med spelets monster, och systemet tillåter mig att endast använda en snabbare, och en starkare attack. I det här skedet är magierna svåra att komma över och en våg av tristess och irritation är det enda som sköljer över mig.

När den strikta inledningen är avklarad öppnar sig emellertid en hel äventyrsvärld upp. Jag beger mig ut på djupt vatten och kliver i land på en till synes oskyldig liten ö. Den visar sig sedan vara styrd av en barbarisk ledare, och det är upp till spelaren om hen vill ställa sig på de svagas sida eller slå följe med den onde översittaren. Då och då får jag också ta konsekvenserna för mitt tidigare handlande, och ibland fantiserar jag om vad som skulle ha hänt om jag agerat annorlunda i en viss situation.

Spelaren stöter på mängder av personer som också kan lära spelarens karaktär ett och annat, och det handlar om allt från alkemi, till stridens ädla konst och ficktjuveri. Spelaren blir inte bara starkare av de erfarenhetspoäng som trillar in, utan lär sig nya saker utan något utstakat kunskapsträd, och innan något har hunnit bli tradigt och tjatigt får vi lära oss något nytt. När jag sedan går med i ett gille låser sig nya möjligheter upp, och det finns hela tiden saker att göra som håller mig ifrån den röda tråd som binder fast huvudhandlingen.

risen 3 titan lord enhanced edition

Risen 3: Titan Lords är betydligt svårare än det genomsnittliga actionrollspelet, och när en ny fiende dyker upp pushar adrenalinet lite extra, men tyvärr saknas den riktiga udden. Trots att striderna blir mer underhållande ju längre in i spelet jag kommer, är de rent tekniskt mediokra – precis som de övriga aspekterna med spelet. Det är svårt att få till den rätta tajmingen, även långt efter att introduktionen är förbi, och ibland är det irriterande att mötas av den förnedrande ”End-skylten” som förklarar spelarens död. Speciellt när det känns som om allt är spelets fel och inte mitt egna. Lyckligtvis kan vi spara närsomhelst, så länge karaktären inte befinner sig mitt i en strid, och dessutom är punkterna för en automatiserad sparning sällan långt borta.

Piranha Bytes har gjort ett väldigt hafsigt jobb med grunderna för Risen 3: Titan Lords, medan innehållet är rikt på spännande material. Vi kan fylla vårt skepp med samarbetspartners som gärna hänger med och slåss, helar och gör allt i sin makt för att hjälpa oss på resan, och den öppna övärlden känns trots allt levande och dynamisk. Samtidigt är grafiken och designen inte speciellt vacker, även om det finns platser som faktiskt är mysiga. Striderna känns stela, och det är svårt att få in tajmingen även om vi kan parera attacker och kasta oss från fiendens anfall. Men till slut anpassar jag min spelstil till den samarbetspartner som är med på mina upptåg, och även om det faktiskt blir underhållande att slåss känns det aningen konstlat och trubbigt.

Risen 3: Titan Lords är en oslipad diamant, med extremt hårda kanter.

betyg3

Första glimten av Yakuza 6

Under Sonys pressvisning inför Tokyo Game Show utannonserades Yakuza 6 till Playstation 4, men vi fick aldrig se något material från själva spelet – förutom loggan. Senare under den japanska spelmässan visade emellertid spelets producent Toshihiro Nagoshi upp en liten teaser för det kommande actionspelet, och nu har den letat sig ut på nätet.

Videon avslöjar att vi kommer att få se Takeshi Kitano i Yakuza 6, men vilken roll den japanska skådespelaren kommer att ha är oklart.

Trailer för Atelier Sophie visar upp alkemisystemet

Gust har släppt en ny trailer för sitt rollspelsäventyr Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book, som är under utveckling till Playstation 4, PS Vita och PS3. Videon fokuserar helt och hållet på alkemisystemet, och även om texten är på japanska får vi ett litet hum om hur det kommer att gå till när vi kommer att få framställa prylar i den stora kitteln.

Atelier-serien ger alkemisystemet ett väldigt stort utrymme, och är oftast viktigare än att gå ut och slåss mot monster för att vinna erfarenhetspoäng. Den nya Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book-trailern ser ni nedan.

Disgaea 5 försenas en vecka

Nippon Ichi – eller förkortningen NISA som de använder sig av i väst – berättar att deras Disgaea 5: Alliance of Vengance till Playstation 4 har råkat ut för en smärre försening.

Strategirollspelet skulle komma att lanseras den 9 oktober, men istället får vi se det här i Europa den 16 oktober. Vi får alltså vänta en vecka extra på Disgaea 5: Alliance of Vengance.

Uncharted: The Nathan Drake Collection väger in på 44GB

Sonys och Naugty Dog har avslöjat att deras spelsamling Uncharted: The Nathan Drake Collection kommer att kräva 44,6 gigabyte av hårddisken till Playstation 4.

Vid en första anblick ser det ut som en väldigt hög siffra, men med tanke på att det rör sig om tre kraftigt uppdaterade actionäventyr – med en upplösning på 1080p och 60 bilder per sekund – är det inte särskilt märkvärdigt.

Uncharted: The Nathan Drake Collection släpps till Playstation 4 den 9 oktober.

Ingen kampanj i Rainbow Six: Siege

Här om dagen fick vi veta att betatestet av Rainbow Six: Siege förlängdes till och med den 1 oktober, och nu berättar actionspelets Art Director Scott Mitchell att vi inte kommer att få någon kampanj som inkluderar en story. Istället kommer allt fokus att ligga på flerspelarstrider, även om vissa offline-funktioner kommer att inkluderas.

”Det finns inget handlingsbaserat spelläge i sig. Du går igenom din träning, där du får testa spelets olika apparater. Du kan spela mot mot AI-fiender i coop-läget genom alla kartor. Du kan skräddarsy matcher, så det är vad vi erbjuder rent singleplayer-mässigt,” berättar Mitchell för WhatCulture under EGX.

”Det är en bra grund för träning, och dessutom låser du upp samma material som du skulle göra i PvP. Du får fortfarande stjärnor och ryktespoäng.

Rainbow Six: Siege släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 1 december.

Massivt demo för God Eater Resurrection till PS4 och PS Vita i Japan

Bandai Namco har avslöjat att de tänker släppa ett massivt demo för deras God Eater Resurrection till Playstation 4 och PS Vita i Japan.

Testversionen kommer att innehålla hela 48 uppdrag, plus fem utmaningar som blir exklusiva för demot. Spelaren kommer bland annat att kunna uppgradera sin utrustning, och alla framsteg som görs kommer sedan att överföras till det fulla spelet. Kika gärna på trailern som vi fick ta del av under Tokyo Game Show.

God Eater: Ressurection är en remake av God Eater: Burst, och spelet släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 29 oktober.

Spelat i veckan – Risen 3, Flockers och galen action

spelativeckan_v39-15_01Risen 3: Titan Lord – Enhanced Edition, Flockers och Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls – min spelmeny under veckan har alltså bestått av rollspel, pussel och galen action. Dessutom fick jag se slutscenerna i det förträffliga Broken Sword 5: The Serpent’s Curse (läs gärna recensionen) och jag längtar redan tillbaka till George Stobbart och Nico Collards härliga resa.

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (PS Vita) är ett sidospår till den härliga visuella PS Vita-serien – som även kommer till Playstation 4 i och med den regelrätta trean. Vi bevittna ett skruvat äventyr där inledningen levereras i form av härliga animesekvenser, och storyn kretsar kring Komaru Naegi som blivit inlåst i sitt hem under ett och ett halvt års tid – utan att veta varför. Precis när hon börjar vänja sig vid sin nya tillvaro träffar vi på spelseriens antagonist – björnen Monokuma som sliter upp den stålförsatta dörren med sina stålklor.

Danganronpa Another Episode Ultra Despair Girls

Jag har bara känt lite på ytan, men redan blivit hänförd och påverkad av den skruvade och påtagliga atmosfären. När jag väl får delta själv handlar det dock om en väldigt enkel actionupplevelse med de stora Monokuma-björnarna som är väldigt lätta att träffa med puffran. Förutom att vapnet bland annat kan användas till att skjuta sönder och bedöva – kan det också få Monokuma att dansa, och det blir en väldigt udda upplevelse när humor blandas med råa inslag som bland annat inkluderar barn som ”leker zombies” och släpar runt på en död programledare.

Flockers (PS4) är utvecklat av Worms-studion Team 17, det är en väldigt intressant upplevelse, speciellt för oss som kommer ihåg kultklassikern Lemmings. Den här gången ska vi emellertid valla får till en utsatt punkt på banan – som också innehåller inlåsta ‘guldfår’ att befria för att vinna extrapoäng (och kanske även andra saker som jag ännu inte noterat.) De första banorna introducerar oss för kontrollen, men svårighetsgraden stiger relativt fort, och spelaren ställs inför flera hinder som kräver snabba beslut. Fåren kan bland annat användas till att forma trappsteg för att ge de övriga i flocken möjlighet att ta sig upp på högre avsatser, och vi kan också formera stoppklossar om exempelvis ett stup eller en sågklinga gör livet surt för spelets ‘huvudkaraktärer.’

flockers ps4

Jag fastnade på pusselspelets inledande banor – inte för att jag inte lyckades klara av dem, utan för att spelets beroendeframkallande upplägg triggade igång perfektionisten som gömmer sig inom mig. Banorna ska helt enkelt klaras med de tre berömda stjärnorna som vi hittar i flera pusselspel, och ibland är det till och med mer givande att spela om en bana än att köra den för första gången.

Risen 3: Titan Lord – Enhanced Edition (PS4) är ett rollspel som jag först jämförde med The Witcher 3: Wild Hunt, men tyvärr når det långt ifrån samma klass. Inledningen är väldigt blek, där den föråldrade grafiken talar om den förra generationens tidigare levnadsår, och stridssystemet saknar den där riktiga tajmingen som krävs.

risen 3 titan lord enhanced edition

Efter att jag tagit mig igenom en oinspirerad grotta tillsammans med protagonistens syster Patty händer emellertid något, och Risen 3 tar flera kliv i rätt riktning. När jag får möjlighet att börja forma den spelbara karaktären, träffa nya personligheter och besöka nya betydligt mer inspirerande miljöer slutar jag att jämföra äventyret med CD Projekt Reds mästerverk. Först då blir actionrollspelet underhållande, och även om de visuella bitarna är föråldrade, och gameplayet inte är allt för tight vill jag fortsätta äventyret och lösa någon av de mängder av sidouppdrag som ploppar upp var jag än vänder mig.

Nästa vecka publicerar vi recensionerna av Risen 3: Titan Lord – Enhanced Edition och Flockers. Vad har ni spelat under veckan?