Fortnite har dragit in över 1 miljard dollar på mikrotransaktioner

Det råder inte någon tvekan om att Fortnite är världens populäraste spel just nu, där battle royale-läget – som är gratis – drar det stora lasset av spelare. Och det är också en ren kassako för Epic Games.

Superdata (via GamesIndustry.biz) har gjort en marknadsundersökning där det framkommer att Fortnite har dragit in över en miljard dollar på mikrotransaktioner. Sedan lanseringen i fjol har intäkterna av in-game-material ökat varje månad, och det kulminerade under maj i år då 318 miljoner dollar inkasserades av Epic Games via spelets mikrotransaktioner.

Frågan är om Fortnites popularitet har sett sin absoluta topp, eller om nya spelare kommer att fortsätta vallfärda mot dess servrar. I juni lanserades Fortnite även till Nintendo Switch, och dess spelare kan köra crossplay med Xbox One-, PC-, Mac- och iOS-spelare (senare även Android). Detta går dock inte med PlayStation 4-användare.

Mikrotransaktioner i Fifa 18, Pubg och Rocket League är olagliga i Holland?

När uppståndelsen var som värst kring mikrotransaktioner i Star Wars: Battlefront II började flera länder se igenom sina lagar för att se om detta verkligen var lagligt.

Nu bedömer Netherland Gaming Authority att en del typer av mikrotransaktioner klassificeras som en form av hasardspel. Det handlar om spel där loot box-systemet erbjuder slumpmässigt material som sedan går att byta med andra användare utanför det berörda spelet. NGA har hittills tittat på tio olika spel, och de finner att fyra av dessa ska ses som hasardspel.

”Det är förbjudet att erbjuda den här typen av slumpmässigt hasardspel till spelarna utan att ha en licens [för hasardspel],” berättar NGA.

NGA avslöjar inte vilka titlar som berörs av detta, men enligt Dutch News handlar det om Fifa 18, Rocket League, Playerunknown’s Battlegrounds samt Dota 2.

 

Star Wars Battlefront II – EA lyssnar på reaktionerna kring mikrotransaktioner

Star Wars: Battlefront II har fått mycket kritik för sina kommande mikrotransaktioner, inte minst efter den senaste betan när loot-boxarna direkt blev synonymt med spelarnas progression. Electronic Arts och Dice har emellertid inte vänt dövörat till, utan har tagit till sig av kritiken.

I en bloggpost berättar EA bland annat att den allra bästa utrustningen endast kommer att kunna fås genom att faktiskt spela Star Wars: Battlefront II. Nedan ser ni vad som listades.

  • There are many things you can earn in the game, including weapons, attachments, credits, Star Cards, Emotes, Outfits and Victory Poses.
  • As a balance goal, we’re working towards having the most powerful items in the game only earnable via in-game achievements.
  • Crates will include a mix of of Star Cards, Outfits, Emotes or Victory Poses.
  • Players earn crates by completing challenges and other gameplay milestones, or by purchasing them with in-game credits or Crystals, our premium currency.
  • If you get a duplicate Star Card in a crate, you will get crafting parts which you can then use to help upgrade the Star Card of your choice.
  • And lastly, you have to earn the right to be able to upgrade Star Cards and unlock most Weapons. You can only upgrade or unlock them if you have reached a high enough rank, which is determined by playing the game.

Även om spelare kommer att kunna köpa bra prylar med riktiga pengar, så berör det alltså inte den allra bästa utrustningen. Electronic Arts noterar också att de hört dem som vill se ett spelläge där alla spelare har samma typ av Star Cards, och de berättar också att de hela tiden arbetar med att göra Star Wars: Battlefront II till en ”underhållande upplevelse för alla.”

Injustice 2 – många DLC-karaktärer och indikationer på mikrotransaktioner

För ett litet tag sedan fick vi de första riktiga spelsekvenserna från Injustice 2, och nu berättar NetherRealm att de kommer att släppa ett ordentligt lass med nedladdningsbara karaktärer efter släppet.

”En av sakerna vi har gjort, och försöker att göra mer och mer för varje spel, är att stödja det under en längre tidsperiod,” berättar regissören Ed Boon för IGN. ”Vi hade fyra stycken DLC-karaktärer för Mortal Kombat, sex till Injustice, åtta till Mortal Kombat X och vi planerar att fortsätta med samma mönster för Injustice 2. Vi kommer definitivt att vara mer aggressiva än vi varit tidigare.”

Boon antyder också att de kommer att införa mikrotransaktioner för dem som inte vill lägga ned så mycket tid på att låsa upp utrustning.

För de som ”inte vill lägga ned flera månader av deras tid” för att låsa upp material så funderar teamet kring hur de ska kunna ”kasta det största möjliga nätet för att fånga in så många spelare som möjligt.”

Injustice 2 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC under 2017.

 

Mikrotransaktioner införs i Battleborn idag

Battleborn fick en hyfsad start, men efter att Blizzard gjort succé med sin hjälteshooter Overwatch har det gått betydligt trögare för Gearbox actionrökare. Nu ska de vinna fler spelare – med mikrotransaktioner.

Den virtuella valutan kallas för Platinum och priserna varierar mellan 19,99 till 49,99 dollar och ger spelarna tillgång till taunts och skins för sina hjältar.

Mikrotransaktionerna införs under dagen.

GTA V har dragit in en halv miljard dollar på mikrotransaktioner

Rockstar har varit väldigt givmilda med sitt Grand Theft Auto V och dess onlineläge – Grand Theft Auto Online. För ett drygt år sedan släppte studion den stora Heists-uppdateringen, och den skapade ett sådant tryck på servrarna så att de packade ihop helt vid släppet. Utvecklarna har också erbjudit möjligheten till mikrotransaktioner, och nu avslöjar studion att de dragit in en halv miljard dollar på de små transaktionerna.

Vad detta kommer att ha för påverkan inför nästa del i serien återstår att se, men det står ganska klart att de kommer att lägga ett stort fokus på onlinedelen även den gången.

Naughty Dog tydliggör hur mikrotransaktioner används i Uncharted 4

Under Paris Games Week berättade Naughty Dog att de kommer att implementera mikrotransaktioner i multiplayer-delen för Uncharted 4: A Thief’s End. Detta upprörde en del av seriens anhängare, men verkligheten är långt ifrån lika brutal som många befarar.

‘Community Strategist’ Arne Meyer deltog i en panel under PAX Australia som behandlade Uncharted 4, och han klargör att allt material som kan köpas med riktiga pengar även kan införskaffas genom att lägga ned tid på spelet. Dessutom ska pengarna som kommer in från mikrotransaktionerna gå till att uppgradera multiplayer-läget.

”Vi gjorde ett kort uttalande kring Naughty Dog Ponts under Paris Games Week. Jag tycker att några av rapporterna som kom var lite felaktiga gällande vad vi försöker att göra, men idén är att det finns några saker i spelet som du kan skaffa med Naughty Dog Points, och när du börjar spela multiplayer-läget i Uncharted 4 får du faktiskt lite av valutan så att du kan testa och se hur det fungerar,” berättade Meyer.

”Idén kring mikrotransaktionerna är inte att skapa en ny ström av pengar. Idén är att vi vill stödja det här spelet under en lång tid framöver. Om du tittar på Uncharted 2 och Uncharted 3, så har dessa ett multiplayer-community som fortfarande existerar. Vi vill kunna göra detta med Uncharted 4 också, att stödja multiplayer-läget för spelet under en lång tid.”

När Meyer får frågan om Naughty Dog Points kan intjänas på andra sätt än köpas för riktiga pengar svarar han så här:

”Endast den kassan du startar med från början, men i grund och botten kan du skaffa allt som kan köpas för den virtuella valutan, genom att spela igenom spelet. Så vi stänger inga möjligheter, och låser inget material till folk som köper prylar genom mikrotransaktioner, utan du kan också få tag på sakerna genom att spela igenom spelet. Detta påverkar inte direkt spelmekaniken heller.”

 

Mikrotransaktioner i Uncharted 4 – berör inte gameplay

Mikrotransaktioner har varit en minerad och känslig fråga i spelvärlden ett bra tag, och när Naughty Dog nu berättar att Uncharted 4: A Thief’s End kommer att innehålla funktionen är det många som börjar skruva på sig. Studion bekräftar emellertid att det inte kommer att beröra några spelmässiga inslag.

Mikrotransaktioner kommer att finnas tillgängliga från start, men det kommer inte att finnas några gameplay-exklusiva prylarför mikrotransaktioner. Vapen, prylar och uppgraderingar kommer att kunna köpas med in-game-valuta, säger ‘Lead multiplayer designer’ Robert Cogburn.

Försäkra dina baser i Metal Gear Solid V för riktiga pengar

Igår rapporterade vi om att Konami släppt lös Metal Gear Solid Online till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Den uppgraderingen är givetvis gratis, men vill du slippa infiltratörer – det vill säga andra spelare som rånar dig – på dina baser kan du snart skaffa en försäkring, för riktiga pengar.

Den första ‘Forward Operating’-basen är gratis, och fler går att köpa för verklig valuta. Dessa kostar runt 80 kronor styck, och de som är rädda för att andra spelare ska komma in och sno de surt förvärvade prylarna kan alltså köpa en försäkring. Vad dessa kommer att kosta är oklart, men stölder från de försäkrade baserna kommer att leda till att infiltratörerna får med sig kopior av de prylar som de lyckas komma över.

Försäkringen täcker dock inte stölder av kärnvapen, så den som är rädd om sina massförstörelsevapen bör förvara de på annat håll.

Assassin’s Creed: Syndicate innehåller mikrotransaktioner

Nyligen fick fansen chansen att delta i en utfrågning av Assissn’s Creed: Syndicate-utvecklarna Ubisoft Quebec. En person undrade om äventyret skulle komma att innehålla mikrotransaktioner.

Svaret på den frågan är ja, Assassin’s Creed: Syndicate kommer att innehålla mikrotransaktioner. Det ska dock inte påverka spelare som inte vill utnyttja detta – allt material finns tillgängligt i själva spelet, och senior producer Francois Pelland menar att mikrotransaktionerna finns där för att underlätta för spelare med lite tid.

Assassin’s Creed: Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 oktober.