Syberia 3 får släppdatum – videopresentation tar oss bakom kulisserna

Undertecknad spelade Syberia 2 för en herrans massa år sedan till Xbox, och i vinter kommer jag och alla andra äntligen kunna återuppta äventyren i uppföljaren.

Microïds berättar att Syberia 3 kommer att släppas den första december, och formaten som berörs är Playstation 4, Xbox One, PC och Mac. I en ny video berättar studion, med författaren Benoit Sokal i spetsen, om det kommande äventyret samtidigt som vi får kika på nya spelsekvenser.

Syberia 3 drar igång med att Kate Walker räddas från en säker död av Youkol-befolkningen som hon stiftade bekantskap med i föregångaren. De sluter sig samman för att undvika klorna av deras gemensamma fiender – något som visar sig vara svårare än vad Walker hade hoppats på.

Ni ser den nya videopresentationen nedan.

 

Pressmeddelandet inkluderade också två bilder på Syberia 3 som ni kan se nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

syberia 3 syberia 3 ps4

Nya bilder på Call of Cthulhu The Official Video Game

Cyanide Studio och Focus Home Interactive arbetar med Call of Cthulhu: The Official Video Game, och det rör sig om ett skräckfyllt äventyr i 1920-talets Boston. Spelet lanseras nästa år, och nu bjuds vi på två nya bilder.

Cyanide Studio sätter spelaren i rollen som krigsveteranen och privatdetektiven Edward Pierce. Det handlar om en tolkning av Chaosiums papper-och-penna-rollspel, och spelarna kommer att få kliva in i ett äventyr tyngt av en mörk och tryckande atmosfär.

Call of Cthulhu: The Official Video Game lanseras under 2017, och Focus Home Interactive berättar att spelet släpps till PC samt konsoler. Vilka format det rör sig om är något oklart, men vi förutsätter att det handlar om bland annat Playstation 4 och Xbox One.

Ni ser de två nya bilderna nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

Call of Cthulhu video game call_of_cthulhu-video game

Debut-trailer för World’s Longest 5 Minutes

Nippon Ichis retrodoftande och Playstation Vita-exklusiva World’s Longest 5 Minutes har fått sin första trailer.

World’s Longest 5 Minutes är ett äventyrsspel förklätt som ett JRPG, och premissen är av det mer annorlunda slaget. Spelet startar direkt vid slutbossen där hjälten ska slåss mot Demon King, men precis före striden förlorar protagonisten minnet. Under den fem minuter långa (korta?) fighten får hjälten minnesbilder av sitt tidigare äventyr, och de fem minuterna blir alltså de längsta fem minuterna i världen.

World’s Longest 5 Minutes har än så länge bara ett japanskt lanseringsdatum där spelet släpps till PS Vita den 28 juli.

Lithium: Inmate 39 tar skräcken till PS4

Skräckgenren är allt för underrepresenterad i dagens spelutbud, men nu avslöjar indieutvecklarna CanuArts att de arbetar med Lithium: Inmate 39.

Lithium: Inmate 39 är ett skräckspel som kretsar kring en psyksjuk patient, och för att förstå sitt sinne bättre måste karaktären hitta tillbaka till sitt förflutna. Traumatiska upplevelser gestaltas som fiender, och huvudkaraktären tar formen som en mänsklig lemur – som han själv ser sig.

Det rör sig om en blandning av skräck, äventyr samt plattform och Lithium: Inmate 39 ska släppas snart – inom det första kvartalet 2016 – enligt Playstation.com.

Recension: Agatha Christie: The ABC Murders

Microids Agatha Christie: The ABC Murders sätter den karismatiske Hercule Poirot i huvudrollen. Peka-och-klicka-äventyret bjuder på en resa tillbaka till 30-talet, med en stark huvudkaraktär, och ett gäng smarta ingredienser.

Allt börjar med att Poirot får ett brev som innehåller ett mystiskt meddelande som utmanar honom på ett ”test,” samtidigt som det antyds att något kommer att inträffa i Andover den 21 samma månad. Det rör sig förstås om ett mord, och den döde visar sig vara butiksägaren som mördats kallblodigt på plats i sin affär. Förutom en påse med jordgubbar, så hittas en ABC-gudie, eller rättare sagt en tidtabell, för landets tågavgångar på mordplatsen, och detta är startskottet för äventyret som målas upp i en mer tecknad, tredimensionell stil.

Som i alla andra peka-och-klicka-äventyr får spelaren plocka upp saker och granska prylar för att ta sig framåt i handlingen. Dessa moment är dock oerhört simpla i The ABC Murders, och istället får vi olika pussel att lösa när vi öppnar olika skåp, kassaapparater och andra föremål. Det gäller att knäcka ”koden” för att komma åt de viktiga prylarna, och även om dessa moment inte är överdrivet svåra, så ger de en viss ”aha-upplevelse” när de väl är lösta.

the abc murders ps4

En intressant ingrediens är att vi får vara med och lägga ihop bevismaterial för att dra olika slutsatser. Exempelvis får vi pussla ihop bitar som säger mycket om mördarens personlighet, och hur han eller hon agerar i olika scenarion. Det ger en härlig illusion av att få vara delaktig i mordgåtan när de löses på första eller andra försöket, men går det längre än så tappar inslaget sin funktion, då vi inte får någon sorts av bestraffning om vi gör fel utan kan testa olika kombinationer så länge som det behövs.

Spelaren får också förhöra flera av de misstänkta personerna, och innan vi pratar med dem kan vi studera dem för att ta reda på vilken sinnesstämning de har för tillfället. Detta kan bland annat låsa upp flera olika frågeställningar, och flera av frågorna kan leda till liknande svar, men vi blir belönade med poäng om vi agerar som Poirot skulle ha gjort.

Agatha Christie: The ABC Murders bjuder på en spännande mordgåta, men istället för att sätta spelaren på prov är det mer som ett interaktivt avsnitt från TV-serien, istället för att känna sig hundraprocentigt delaktig. Äventyret är dessutom kort, men vi får ändå valuta för den rabatterade prislappen. Poirot glänser med sin färgstarka personlighet, och jag känner mig lockad till en andra spelomgång nu när jag ser mordgåtan i ett annat ljus.

betyg3

Recension: This War of Mine: The Little Ones (PS4)

This War of Mine: The Little Ones kretsar kring ett krigs svårigheter och stora problem som skapas för civilbefolkningen. Ett oväntat långt inbördeskrig har brutit ut i det fiktiva landet Graznavias huvudstad Pogoren, och spelaren får tampas med beslut som kretsar kring liv och död.

This War of Mine: The Little Ones är en känslomässig resa. Mitt entourage, som består av den duktige kocken Bruno, den snälla och alltid lika omtänksamma Katia och den goda löparen Pavle, kliver in i ett övergivet och sönderbombat hus. Vi börjar riva och slita i högar av bråte och delar från det hus som för bara några dagar sedan fungerade som ett en vacker villa mitt i storstan. Alla har tappat bort sina nära och kära mitt i tumultet, och bristen på vitala saker som mat, medicin och bandage gör inte saken bättre.

Natten gör sig snart påmind, och medan Pavle får ligga i den provisoriska sängen får Bruno ligga på golvet. Dagens nattpass får Katia, och hon beger sig till en sönderbombad skola för att hitta nödvändiga prylar. Efter att hon har samlat på sig en hög av skruvar samt träbitar och hon ska klampa in genom en dörr, så står två skrikande herrar innanför med varsitt automatgevär. De är uppenbarligen inte beredda att dela på förnödenheterna, och vi vänder på klacken och beger oss till den nya hemmabasen.

Väl hemma berättar mina vänner att ett gäng ligister brutit sig in under natten och stulit det mesta av de få förnödenheter som vi lyckats samla ihop. Dessutom har Pavle fått ett kraftigt köttsår, och bandagen som stod i medicinskåpet är borta.

this war of mine

Då kommer vi till ett dilemma som sätter stor press på samvetet. Ska vi vänta och se om vi lyckas samla ihop tillräckligt med material för att själva lyckas knåpa ihop livsviktiga prylar, eller kanske vänta till att någon knackar på dörren och vill byta några av deras saker mot några av våra? Eller ska vi gå så långt att vi stjäl detta från ett sjukt gammalt par som har en hel hög av medicin och bandage hemma i sin lägenhet?

Under en natt blir Bruno skjuten till döds när han undersöker grannskapet, och Pavle lyckas aldrig riktigt återhämta sig från sin skada. Saker och ting känns mörkt, och Katia, som visserligen har hälsan kvar, börjar tappa hoppet. Plötsligt knackar det på dörren, och en avlägsen granne undrar om vi kan ta hand om den lilla flickan Misha. Trots den hopplösa situationen får vi en anledning till att fortsätta kämpa. Jag använder några brädor, skruvar och andra komponenter för att snickra ihop en gunga, och den tryckta stämningen får en annan skepnad när Misha visar att det fortfarande går att hitta glädje i den söndertrasade världen som blivit verklighet för invånarna i Pogoren.

Det blir dock värre när någon bryter sig in under natten och skadar Misha. När Katia kommer tillbaka efter nattens jakt på förnödenheter hittar hon flickan gråtandes på golvet, med ett köttsår som inte är att leka med. Glädjen har bytts ut mot tårar och sorg, och det är först då som jag faktiskt funderar på att stjäla från det stackars sjuka paret som tampas med sina egna sjukdomar och problem.

This War of Mine: The Little Ones är kraftfullt och spelar på känslomässiga strängar. Samtidigt är det avskalat, och handlingen förs framåt genom små dialoger och pratbubblor som visar vad karaktärerna känner och tänker. Kontrollen har inte riktigt anpassats för konsol, och ibland springer karaktärerna upp i fel trappuppgång, och när vi tvingas till att smyga oss förbi folk med automatgevär i händerna är det inte alltid som saker och ting blir som jag vill. Det är emellertid inte några soldater vi har att göra med, utan vanliga människor – och det får också en sekundär roll i kampen om att överleva belägringen av Pogoren.

betyg4

This War of Mine: The Little Ones är en känslomässig upplevelse som låter oss kliva i civilbefolkningens skor mitt i ett brinnande krig. Vi ställs inför mängder av svåra beslut, och mitt i all sorg och misär har barnen största prioritet.

Första intrycken av This War of Mine: The Little Ones till PS4

I This War of Mine: The Little Ones kastas vi in i ett fullskaligt krig, men till skillnad från actionpackade krigsspel så som Call of Duty och Operation Flashpoint får livet hos civilbefolkningen det stora fokuset i 11 bit Studios äventyr.

När undertecknad tar sina första stapplande steg i This War of Mine: The Little Ones så möts jag av tre personer vars dagar går ut på att helt enkelt överleva. Upplevelsen är avskalad från stora dialoger, filmsekvenser och tutorials – i krig finns det inte några förklarande guider eller självklara hjälpande händer, och det är inte heller något vi möts av under de första dagarna i 11 bits strategiska äventyr heller.

Spelaren får till en början rollen att guida tre vuxna personer genom några av de problem som en belägrad stad levererar. Och vid en början är det inte helt klart vad som behövs göras för att gynna överlevarna allra bäst. Tillsammans med mitt entourage börjar jag att rota i ett söndersprängt hus, och hittar små prylar som alla andra tidigare räknade som skräp. När karaktärerna börjar konversera med sig själva, om att saker och ting skulle gå betydligt fortare med en spade, letar jag febrilt efter något som skulle kunna fungera som en skyffel. Snart blir det dock uppenbart att alla förnödenheter behöver konstrueras för hand.

this war of mine

Jag börjar med att bygga en säng, och precis när jag ska bygga ett substitut för en spis kliver natten på. Då får vi välja vem som ska få lyxen att sova i sängen, och vem som ska få ligga på den hårda betongen, samtidigt som vi också får avgöra om någon är tillräckligt pigg och frisk för att kunna bege sig ut för att leta efter mer material till sin sönderfallna hemmabas.

För varje steg jag tar i This War of Mine: The Little Ones så växer äventyret, och trots det avskalade upplägget fattar jag ett visst tycke för spelets karaktärer. Vem ska få den sista lilla matbiten idag, och finns det verkligen tillräckligt med utrymme för att låta den febriga kvinnan eller mannen sova? För varje interaktiv dag som går växer mitt intresse, och samtidigt ökar farorna som gömmer sig i det belägrade samhället. Har vi verkligen resurser till att klara den annalkande vinterkylan, och hur pass desperata och farliga blir den övriga befolkningen när tillgången till mat och medicin tryter?

This War of Mine: The Little Ones släpps till Playstation 4 den 29 januari.

The Banner Saga släpps till PS4 imorgon

Stoic gjorde succé med The Banner Saga till PC, och nu kommer studions äventyr till Playstation 4.

Konsolversionen av The Banner Saga har under utveckling till konsol ett tag, och imorgon – den 12 januari – släpps äventyret till Playstation 4 via Playstation Store. Även en PS Vita-version är under utveckling, men vi har inte fått några uppgifter kring den på ett bra tag.

Stoic har sett en lanseringstrailer för Playstation 4-versionen av The Banner Saga, och ni ser den nedan.

Recension: Yakuza 5 (PS3)

Yakuza-serien har en speciell plats i mitt hjärta, och del fem har äntligen tagit sig till väst. Vi får återigen följa Kazuma Kiryu – den forne yakuza-ledaren för Tojo-klanen – och Sega levererar så mycket mer än ett spännande actionäventyr. Undertecknad har flytt verkligheten för att uppleva ett fiktivt Japan inklusive alla dess härliga konstigheter.

Yakuza-serien har alltid levererats med snabb action och ett intressant stridssystem, och Sega har fortsatt på den banan. Vi får ta del av flera protagonisters resor inom maffiavärlden, och samtidigt som spelaren lär sig nya attacker, får mer liv och delar ut galet brutala snytingar så är det ändå spelvärlden, dialogerna och alla härliga upplevelser som lyser allra klarast. Dessutom forsar erfarenhetspoängen in och samtidigt som livmätaren stiger i stadig takt kan vi använda färdighetspoäng till att utöka arsenalen av alla möjliga attacker och förmågor.

Kiryu försöker lägga sitt gangsterliv bakom sig, och han har övergett sin ledarposition och startat ett vanligt liv som en taxiförare i Nagasugai. Precis som många gånger i verkligheten kommer dock hans forna liv ikapp honom, och vi får vara med på en resa genom svek och maffiaheder. Men, trots att Yakuza 5 är direkt kopplat till sina föregångare är det även enkelt för nya spelare att sätta sig in i alla händelser. Gamla spelare kommer att få träffa på många kända ansikten, medan de nya spelarna får chansen att lära känna några av seriens starkaste personligheter.

yakuza 5

Som jag tidigare var inne på så är den stora essensen i Yakuza-serien själva atmosfären och dess intressanta karaktärsgalleri, och den femte delen överglänser alla tidigare spel inom varumärket med råge. Vi stöter på mängder av skruvade och intressanta situationer, och vi får piska både tomtemisshandlare och hjälpa kompisar med att gå på ‘blind date.’ Vi får också ta kontrollen över flera olika karaktärer som bjuder på sin egna historia, och när storstadsliv byts ut mot vildmarksliv långt innan något känns upprepande känns allt intressant och spännande genom hela äventyret.

Precis som Shenmue får Yakuza 5 mig att börja leta efter resor till Japan, och den atmosfär som fyller upp de folkfyllda gatorna som gömmer en hel drös av överraskningar bakom vart och vartannat hörn är svår att finna någon annanstans. Den nya grafikmotorn levererar också rejält, och trots att jag spelar mest på Playstation 4 nu för tiden och har höjt ribban för vad som jag upplever som vacker grafik är Yakuza 5 väldigt snyggt. Allt från animationer till små detaljer känns fräscht och välpolerat, och de japanska röstskådespelarna sätter liv i karaktärerna på ett alldeles ypperligt vis.

Yakuza 5 är den stora anledningen till att plocka fram Playstation 3 igen.

betyg4

Yakuza 5 är ett äventyr som är lika enkelt att sätta sig in i som det är att fastna för det på djupet. Vi knyter kontakter med alla möjliga färgstarka karaktärer, och samtidigt som actionbitarna är brutalt intressanta är det i den tjocka, japanska atmosfären som klistrar fast Dualshock 3 i mina händer. Yakuza 5 är den stora anledningen till att plocka fram Playstation 3 igen.

Recension: Life is Strange (PS4)

I Life is Strange får vi följa tonårstjejen Maxine Caulfield, och hänga med på en resa i både tid och rum. Dagliga ämnen som tonårsbekymmer, mobbing och andra incidenter blandas med något betydligt större än så.

Life is Strange börjar med att Maxine, eller Max som hon kallas, drömmer om en tornado som sväljer en fyr. När hon vaknar upp befinner hon sig i ett klassrum på Blackwell Academy där hon upptäcker att hon kan spola tillbaka en liten bit av tiden. Max känner sig förvirrad över sin nya förmåga och beger sig till toaletten för att få reda på sina tankar, och plötsligt stormar två personer in och börjar bråka. Medan Max gömmer sig hör hon hur ett skott avlossas, och sedan upptäcker hon att hennes barndomsvän Chloe är skjuten till döds. Självklart drar hon nytta av sin nya, mystiska förmåga.

Max går en fotoinriktad linje där hennes analoga kamera får en stor roll, och varje avsnitt av det episodbaserade äventyret inkluderar flera olika möjligheter att ta kort. Vi får en liten hint om vad som kan fotas i ett anteckningsblock, och redan här ligger Dontnod lite före alla utvecklare som lägger in olika prylar som ska hittas och samlas in i deras spel.

life is strange

Den senaste tiden har vi sett många äventyrsspel som kretsar kring handlingen. Telltale Games levererar serier som The Walking Dead och Game of Thrones, och tidigare i år fick vi se det mycket intressanta Until Dawn (läs gärna recensionen.) Ändå känns Life is Strange som en väldigt fräsch och egen upplevelse. Musiken och designen skapar en egen typ av magi, och vardagsproblemen växlar med något betydligt större. Det intressanta är att karaktärerna får en väldigt stor plats, och Dontnod har lyckats skapa en hel hög av spännande individer som alla känns levande. Allt från mobbare, lärare och väktare har väldigt speciella personligheter, och inga irriterande stereotyper har letat sig in någonstans. Samtidigt får vi vara med och påverka allt som händer, och precis som med Until Dawn handlar det om fjärilseffekten – små förändringar kan få stor betydelse i ett senare skede.

Dontnod har gjort ett mästerligt arbete med alla detaljer, och allt från små notiser som ligger utspridda lite varstans till rena dialoger med birollsinnehavare har alltid en relevant plats för spelaren. Varje gång jag hittar en bänk, eller träd slår jag mig ned och Max berättar om ett härligt minne, eller reflekterar över situationen. Många spel fylls med påtvingad information, men i Life is Strange finns det liv i allt, och ibland blir jag riktigt förbannad, och då njuter jag av att få ge igen. Maxine har också en dagbok där hon berättar om saker som händer, och även om jag hela tiden hänger med i handlingen är det riktigt mysigt att läsa om hennes tankar kring alla möjliga situationer.

Life is Strange är årets största överraskning, och varje avsnitt av de fem episoderna avslutas med en riktigt fantastisk sekvens som får mig att längta efter mer. Spelaren ställs sällan inför enkla beslut som läggs fram med svart på vitt, och Dontnod levererar en av de mest medryckande handlingsbaserade äventyren någonsin.

betyg4

Life is Strange är ett underbart äventyr som låter oss leka med tid och rum, träffa en massa spännande karaktärer och det levereras med helt fantastiska dialoger. Dessutom är det förpackat i en audiovisuell upplevelse som inte växer på träd.