Microsoft vill köpa Warner Bros Games enligt rapport

Under juni fick vi veta att Warner Bros. Interactive Entertainment möjligen var på väg att säljas, och att prislappen skulle kunna bli fyra miljarder dollar.

Det är en saftig summa där endast riktigt stora företag skulle ha möjlighet att ge sig in i köpstriden, och det visade sig att Activision, EA och Take-Two var intresserade av att lägga vantarna på Warner Bros Interactive Entertainment. Enligt TheInformation.com är nu Microsoft även intresserade av att köpa speljätten.

Ägaren AT&T har emellertid inte bestämt sig för om de kommer att sälja Warner Bros speldivision, men de överväger möjligheten då de vill minska deras skuld som ligger på 154 miljarder dollar.

Warner Bros Interactive Entertainment äger idag spelstudior som Netherrealm Studios, Avalanche Software, Monolith Productions samt Rocksteady Studios. Om Microsoft skulle köpa upp företaget av AT&T kommer med största sannolikhet spelserier som Mortal Kombat, alla Lego-spel, Injustice samt alla DC-titlar (Batman) att släppas exklusivt till Xbox-formaten och PC.

Spelen till Xbox Series X visas upp den 23 juli

Det var ett bra tag sedan Microsoft avslöjade att de kommer att visa upp sina förstapartsspel till Xbox Series X under juli, men något exakt datum har vi inte haft. Nu bekräftar emellertid Microsoft när eventet kommer att hållas.

Den 23 juli klockan 18.00 (svensk tid) kommer företaget att visa upp sina förstapartsspel till Xbox Series X. Sedan tidigare vet vi att Halo Infinite och Senua’s Saga: Hellblade II kommer att presenteras, och det florerar även rykten om ett nytt Fable och en ny titel från The Initiative. Sedan är det också troligt att Rares Everwild kommer att visas under tillställningen.

En timme innan eventet, alltså 17.00, kommer Geoff Keighley att hålla en pre-show där vi också hoppas få ta del av härliga spelnyheter rörande Xbox Series X.

Röstskådespelare säger att de jobbat färdigt med Zelda: Breath of the Wild 2

De spanska röstskådespelarna Marc Navarro (Revali) och Nerea Alfonso (Zelda) har berättat att de är klara med arbetet gällande The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.

Detta avslöjades i den spanska podcasten Un Café Con Nintendo (via Gamereactor), och det som är intressant är att lokalisering av stortitlar oftast sker i slutet av utvecklingscykeln.

Nintendo har inte yppat några ord kring när lanseringen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 kommer att ske, men detta kan vara en indikation för att äventyret har kommit en bra bit in i utvecklingsfasen.

Horizon Zero Dawn släpps till PC i augusti – ser fantastiskt ut

Horizon Zero Dawn har fått ett lanseringsdatum till PC – den 7 augusti släpps actionäventyret till formatet.

Horizon Zero Dawn var ett fantastiskt spel på många sätt när det släpptes till PlayStation 4, och det var också oerhört snyggt. Det fick förstås en skjuts av PlayStation 4 Pro, men äventyret kommer att bli ännu snyggare till PC. I de första spelsekvenserna (som ni kan se nedan) från PC-versionen får vi se hur Guerilla Games har utnyttjat den starkare hårdvaran.

Den nya versionen kommer att inkludera expansionen The Frozen Wilds, en digital art-book och lite annat smått och gott.

Horizon Zero Dawn släpps till PC via Steam och den som bestämt sig för ett köp kan förhandsboka spelet för 49,99 euro.

 

 

Rockstar och Video Games Deluxe jobbar på ny stortitel till VR

Video Games Deluxe jobbade tillsammans med Rockstar på VR-titeln L.A. Noire: The VR Case Files som släpptes i samband med lanseringen av den remastrade versionen av originalspelet under 2017. Nu arbetar företagen återigen tillsammans med ett nytt storskaligt VR-spel.

Det handlar om en trippel A-titel och den australienska spelstudion Video Games Deluxe söker ny personal för spelet som kommer att utspela sig i en öppen värld. Vi får dock vänta på mer matnyttig information än så, men enligt utvecklarna själv rör det sig om ett ”banbrytande projekt”.

Här är öppningssekvensen till Sword Art Online Alicization Lycoris

Snart släpper Bandai Namco Sword Art Online: Alicization Lycoris och nu bjuder de oss på öppningssekvensen.

Det rör sig om en riktigt animedoftande sekvens och förstås innehåller den även sin beskärda del av svärd. Videon backas upp av härlig japansk pop-rock och vi får kika på några av huvudkaraktärerna.

Sword Art Online: Alicization Lycoris släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 10 juli.

Spel att återkomma till: Rocket League

Ibland spelar vi igenom spel som The Last of Us, Final Fantasy VII (läs gärna recensionen av remaken) och Ico där upplevelserna lever kvar länge i minnet, och andra gånger hittar vi titlar som vi alltid återkommer till. För min del är Rocket League ett sådant spel.

Det handlar om fotboll med bilar försedda med ordentlig boost – något vi behöver för att få extra fart eller kunna flyga fram genom luften. Innan vi ger oss på det sistnämnda måste vi emellertid lära oss att spela hyfsat på marken, sedan kan vi hoppa upp i luften för att förhoppningsvis vara först på bollen. När vi senare börjar använda boosten för att flyga handlar det om att bara lyckas träffa bollen, för att vi sedan ska kunna lära oss att få bollen dit vi vill. Hela tiden tas mindre och större steg som gör oss bättre, och det är oerhört beroendeframkallande att klättra i dess förträffliga rankingsystem.

Det är emellertid en oerhört viktig ingrediens som gör att jag tycker mer om Rocket League än regelrätta fotbollsspel som Fifa och Pro Evolution Soccer. Det är att ingenting är självspelande vilket gör att det aldrig blir mål bara genom att trycka på en skottknapp i något halvtaskigt läge, utan skottens precision och hastighet avgörs helt och hållet på hur vi träffar bollen. Likaså om vi ska flyga upp i luften och passa till en målsugen medspelare. Det finns helt enkelt inte några snabbkommandon för skott, passningar, räddningar och rensningar, utan allt beror på mig själv och alla andra som deltar i matchen. Visst finns det tillfällen där vi har både tur och otur, men det är aldrig spelkoden som avgör hur en match slutar.

Rocket League har dessutom ett fantastiskt rankingsystem – som jag tidigare berört.  Vi får allt som oftast möta spelare som ligger på ungefär samma nivå, där spelare sällan är uppe i luften och flyger om vi är på en låg silvernivå, medan vi kan räkna med betydligt tuffare motstånd på en hög guldnivå och uppåt. Det finns visserligen en och annan ”smurf” som lagt sig på en lägre nivå med flit för att få lätt motstånd, men allt som oftast möter vi spelare som klarar av ungefär samma saker.

Grundprincipen för Rocker League är väldigt enkel, men när jag tog mina första stapplande matcher hade jag inte särskilt roligt. Det krävs lite tid för att förstå vad som fungerar mot våra motståndare, men när saker och ting sitter som det ska är det ett av de mest beroendeframkallande spelen som finns där ute.

The Last of Us Part II sålde mer än alla andra spel i topp 10-listan i Storbritannien

Vi rapporterade tidigare att det såldes över 4 miljoner exemplar av The Last of Us Part II världen över under de tre första dagarna på marknaden, och nu dyker det upp ny imponerande försäljningsstatistik från Storbritannien.

Gamesindustry.biz berättar att det såldes fler fysiska kopior av The Last of Us II i Storbritannien än vad alla de resterande nio titlarna mäktade med tillsammans i tio-i-topp-listan gällande de mest sålda fysiska spelen under juni i regionen. Sony blev dessutom den stora vinnaren i Storbritannien under månaden när det kommer till flest sålda spel av en och samma utgivare, där fortsatt försäljning av The Last of Us Remastered, God of War, Days Gone och Horizon Zero Dawn hjälpte till för att Sonys utgivna titlar skulle plocka hem 29% av all fysisk spelförsäljning i regionen.

Paper Mario: The Origami King får öppen värld och fordon

Nintendo kommer att förändra sin rollspelsserie Paper Mario ganska rejält i och med The Origami King. Den här gången lämnar studion de klassiska kapitelupplägget och ger oss en öppen värld samt fordon som vi kommer att kunna köra själva.

Detta framkommer i en intervju med Game Informer där regissören Masahiko Magaya berättar att vi kommer att få röra oss genom stora öppna kartor.

”One major feature that makes the world where this adventure takes place special is that there are huge maps to explore at every turn. Because the game is laid out this way, we were careful during the design phase to make sure there is always something in the player’s field of vision to catch their attention,” säger Magaya.

Paper Mario: The Origami King släpps till Nintendo Switch den 17 juli.

Cyberpunk 2077 – möjligheten att springa på väggarna skrotas

I flera av de spelklipp från Cyberpunk 2077 har vi kunnat se hur karaktären har sprungit på väggarna. Det är dock en möjlighet som nu har skrotats.

Det är Gamereactor som har pratat med bandesignern Max Pears och enligt honom har möjligheten tagits bort på grund av ”designanledningar”.

”Ah, the wall running – that is something that we removed due to design reasons, but there’s still going to be a lot of flexibility in how you move, that’s for sure,” säger Pears.

Cuberpunk 2077 är under utveckling till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Google Stadia samt PC och det släpps den 19 november.