Recension: F1 2020

F1 2015 var det första F1-spelet som släpptes till PlayStation 4 samt Xbox One, och det levererades med riktigt snygg grafik och en körkänsla som var riktigt härlig. Till skillnad från flera andra spelserier som uppdateras årligen tog F1-serien en hel del kliv vid varje installation, och med F1 2020 har de verkligen lyckats skapa något fantastiskt.

När jag börjar min racingresa känns det som att F1 2020 tar de steg som vi kan förvänta oss av en ny del i en årlig spelserie. Menyerna är nya liksom lite annat smått och gott, och körkänslan är en lagom simulatoraktig utan att det för den delen blir nästintill ospelbart med en handkontroll. Ibland vill jag helt enkelt spela med ratt och pedal (kika här om du vill se vilka rattar som F1 2020 stödjer), och ibland vill jag helt enkelt spela med en traditionell handkontroll och jag får ungefär samma tider oavsett vilken metod jag använder mig av.

När jag värmt upp med att köra runt x antal varv skapar jag mitt egna team – något som är nytt med årets upplaga. Här får jag välja ett passande namn, logga, andreförare med mera, och en riktigt intressant ingrediens är att vi också får välja bland olika aktiviteter då och då. Detta kan resultera i bland annat bättre eller till och med sämre sammanhållning i laget, utvecklingspoäng och annat smått och gott. Det ger en extra beroendeframkallande kick mellan tävlingshelgerna, och det gäller att tänka efter innan val av aktivitet då det finns både för- och nackdelar. Vad ska vi med kosing till om avdelningarna ändå är missnöjda när uppgraderingarna ändå misslyckas? En riktigt intressant ingrediens helt enkelt.

F1 2020 ger oss också härliga 60 bilder per sekund, även till konsol. Det är ganska imponerande, speciellt när det rör sig om ett riktigt snyggt spel.. Detta gör att kontrollen också känns riktigt smidig vilket kommer väl till pass i de höga farterna. Precis som i verkligheten kan bilarna gå sönder, och detta påverkas efter vilka inställningar vi använder oss av. Men det flyger många svordomar när jag tappar fokus för en kort sekund och smäller sönder bilen så att allt är förstört. Visserligen går det att spola tillbaka tiden för att rätta till problemen, men det är en funktion jag sällan använder. Det känns nästan som fusk för min del, men alla har möjlighet att göra sitt egna val gällande detta.

Vi hittar flera alternativ i menyn så som fristående Grand Prix, time trail där vi kan förbättra våra rekord och ett ordentligt läge online. Det bästa med F1 2020 hittar vi emellertid i karriärläget där vi får träna på bland annat att ta kurvor på snabbast möjliga tid och minimera åtgången av bensin. När vi väl klarar av olika utmaningar får vi också utvecklingspoäng som vi kan använda till att förbättra vår bil.

Ibland kan det vara trevligt med en mer arkadig körning, och med ett knapptryck kan vi ändra till ett casual-läge. Då kan vi dundra in i väggar utan att bilen tar skada, och vi behöver inte heller bry oss om bensinåtgången, eller om vi kör in i våra motståndare. Att vi dessutom kan tävla med kompisar i soffan med delad skärm är för mig ett stort plus. Det är något som vi inte ser allt för ofta nu för tiden, och det är en oerhört välkommen nyhet.

F1 2020 kommer med härliga nyheter som verkligen lyfter serien till nya höjder, och det är fantastiskt att Codemasters lyckas förbättra sin F1-serie så pass mycket år efter år. Karriärläget har verkligen blivit spännande och jag kommer att fortsätta varva mellan detta och Gran Turismo Sport ett bra tag till när jag är sugen på racing.

Inget lokalt coop-läge i Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered

I Final Fantasy: Crystal Chronicles till GameCube kunde vi spela coop tillsammans med våra vänner hemma i soffan. Detta kommer inte att bli möjligt när den remastrade versionen släpps senare i år.

Detta bekräftar Square Enix via Twitter, och anledningen är att de vill satsa på multiplayer över nätet istället då fler får möjlighet att göra detta. Att originalet krävde att alla spelare hade varsin skärm (då man sammanlänkade Game Boy Advance-enheter som kopplades till GameCube) har säkert en del med saken att göra också.

Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition släpps till PlayStation 4 och Nintendo Switch den 27 augusti i år.

Ny Dirt 5-trailer visar bilar, miljöer och spellägen

Codemasters har släppt en ny trailer för deras Dirt 5 som lanseras i vinter, och vi får se allt från bilar, miljöer och diverse spellägen.

Videon avslöjar att vi kommer att få se tio helt nya platser, tolv olika bilklasser, flera olika flerspelar- och singelplayerlägen, ett detaljerat fotoläge och annat smått och gott som kommer att förgylla upplevelsen för bilspelsälskare. Vi kommer att få tävla på flera olika platser världen över, så som Asien samt Latinamerika och ett storyläge kommer att presenteras där Nolan North och Troy Baker står för rösterna.

Dirt 5 lanseras till PlayStation 4, Xbox One, PC och Stadia den 9 oktober, och det släpps till PlayStation 5 och Xbox Series X i samband med respektive konsollansering.

Fler PS5-enheter vid lanseringen än förväntat enligt rapport

Under april rapporterade Bloomberg om att Sonys produktionstakt gällande PlayStation 5 påverkades ordentligt av Covid-19-pandemin, och att endast runt fem till sex miljoner enheter skulle produceras fram till och med april 2021. Detta skulle förstås föra med sig att relativt få PlayStation 5-enheter (färre än vid PlayStation 4-släppet) skulle bli tillgängliga världen över vid dess lansering. Nu ska emellertid Sony ha tänkt om.

I takt med att världen har börjat öppna upp sig efter pandemin ska produktionstakten av PlayStation 5 ha ökat ordentligt enligt en rapport från Nikkei. Enligt uppgifterna planerar Sony att producera nio miljoner PlayStation 5-enheter fram till april 2021.

Detta för förhoppningsvis med sig att så många som möjligt av de som vill ha en PlayStation 5-enhet vid lanseringen i vinter också får möjligheten att lägga vantarna på konsolen.

Sword Art Online Alicization Lycoris får snart bättre bilduppdatering

Här om dagen släppte Bandai Namco Sword Art Online: Alicization Lycoris till PlayStation 4, Xbox One samt PC och under en stream berättar producenten Yousuke Futami att de kommer att förbättra bilduppdateringen samt kameran genom en patch inom två veckor.

Personligen har jag inte märkt av några större problem med bilduppdaterinen under min speltid med Sword Art Online: Alicization Lycoris, men däremot har kameran spelat mig ett och annat spratt. Det är i vilket fall inte något som stör spelandet allt för mycket, men en fix är förstås välkommen.

Futami berättade också att de ämnar släppa andra typer av uppdateringar till Sword Art Online: Alicization Lycoris framöver, så som dagliga uppdrag, raid quests och nya digitala kläder.

80% av Capcoms spelförsäljning sker digitalt

Den digitala spelförsäljningen blomstrar och en stor del av spelföretagens försäljning sker inte längre i butik. Microsoft har redan lanserat en skivlös Xbox One och det ryktas även om en sådan version av Xbox Series X. Vi vet också att Sony kommer att släppa en version av PlayStation 5 helt utan skivläsare. Nu berättar Capcom att hisnande 80% av deras spelförsäljning sker just digitalt, och det är en ordentlig ökning från förra året.

I fjol såldes 53% av Capcoms spel digitalt vid samma tidpunkt, och nu är det hela 80% av deras spelförsäljning som säljs över nätet.

Capcom utgår förstås efter dessa siffror och satsar hårt på den digitala spelförsäljningen.

”We aim to continue expanding our business performance by maximizing the benefits of digital sales, which include being able to provide our content both for longer periods of time and throughout the world.”

Capcom tror också att denna siffra på 80% kommer att stiga till 90% inom kort.

 

Här är släpptrailern för Ghost of Tsushima

Tidigare i år gick undertecknad igenom allt vi visste om Sucker Punch storspel Ghost of Tsushima, och det känns fantastiskt att äventyret snart är här.  Nu har Sony publicerat släpptrailern som klockar in på ungefär en minut.

Vi får bland annat kika på några av de härliga miljöer som Ghost of Tsushima bjuder på samtidigt som vi också får se en del från striderna – både stealth och ren action.

Ghost of Tsushima släpps till PlayStation 4 den 17 juli och ni ser släpptrailern nedan.

Yakuza Kiwami 2 släpps till Xbox One och PC den 30 juli

Segas Yakuza-serie har tidigare varit synonymt med PlayStation, men efter att spelserien fått en ordentlig uppsving utanför Japan har det tagit sig ut till fler plattformar. Om ett par veckor får vi återigen axla rollen som Kiryu Kazuma till Xbox One och PC då Yakuza Kiwami 2 släpps till formaten.

När Yakuza Kiwami 2 startar har det gått ett år sedan Kazuma lämnat maffialivet, men som ni säkert vet blir det inte riktigt som han tänkt sig och istället hamnar Dragon of Dojimo (som han kallas) mitt i hetluften när ett krig startar mellan två starka yakuza-organisationer.

Yakuza Kiwami 2 blir också tillgängligt via Xbox Game Pass direkt vid lanseringen som sker den 30 juli.

Lär gärna vår recension av PlayStation 4-versionen av Yakuza Kiwami 2.

Köp Far Cry 6 till PS4 eller Xbox One och uppgradera till PS5- eller Xbox Series X-versionen gratis

Det fullkomligt haglade av läckor innan Ubisoft visade upp Far Cry 6 under det digitala eventet Ubisoft Forward,  men en sak som inte tog sig ut på nätet innan det franska spelföretaget valde att presentera det för allmänheten är att alla som köper actionäventyret till PlayStation 4 eller Xbox One kommer att kunna uppgradera sin version till PlayStation 5 eller Xbox Series X.

Detta framkommer på den officiella hemsidan för Far Cry 6, men vi får inte någon information om detta bara rör den digitala versionen av spelet, eller om det även rör den fysiska utgåvan.

Med tanke på att det finns indikationer på att nästa generations konsolspel kommer att bli dyrare än vad de är till denna konsolgeneration är det en extra härlig nyhet, även om det förstås främst är ämnat för att det ska bli möjligt att spela Far Cry 6 till nästa generations spelkonsoler om man väljer att uppgradera till Xbox Series X eller PlayStation 5 vid ett senare tillfälle.

Far Cry 6 släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, PC och Stadia den 18 februari 2021.

Final Fantasy IX-designern vill fortsätta på berättelsen

Final Fantasy IX fyllde 20 år den 7 juli och vi är många som ser spelet som ett av de allra starkaste äventyren i spelserien. Vi har inte fått se varken en spinoff eller direkt uppföljare till den nionde delen i sagan, men nu berättar originaldesignern Toshiyuki Itahana att han vill bygga vidare på berättelsen.

Under en intervju med RPG Site säger Itahana att Final Fantasy IX inte bara är älskat av fansen, utan även utvecklarna, och att han vill fortsätta på historien.

”Final Fantasy IX is loved by the fans, but it’s also very loved by us, the development team. I would be delighted if, respecting the wishes of the original development team, there could one day be the opportunity to continue the story, which meant so much to all of us.”

Personligen skulle jag bli överlycklig om Square Enix skulle göra en remake av Final Fantasy IX i samma anda som Final Fantasy VII Remake (läs gärna recensionen), alternativt en direkt uppföljare fylld av karaktärer och platser från originalet.