Final Fantasy 16 får en day one-patch

I samband med att Square Enix visade upp Final Fantasy XVI under PlayStation Showcase berättade den japanska studion att actionrollspelet inte skulle få någon ‘day one-patch.’ Anledningen var helt enkelt att spelet skulle vara helt färdigt när det väl släpptes, men nu backar Square Enix – en liten uppdatering släpps ändå lagom till lanseringen till PlayStation 5 på torsdag – den 22 juni.

Patchen väger in på ungefär 300MB och löser ett litet progressionsproblem, några textfel och en ovanlig bugg som inträffar under väldigt specifika omständigheter. Dessutom ska uppdateringen förbättra bilduppdateringen över lag.

Square Enix ber om ursäkt för att de måste backa från sitt löfte om att inte släppa en ‘day one-patch,’ men ett bättre optimerat rollspelsäventyr är förstås inte något som är dåligt.

Öppnar hemligt spelrelaterat paket på SpelPaus

Jag har fått ett hemligt, spelrelaterat paket som jag öppnar i en ny video på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Det enda jag visste i förväg var att avsändaren är Exertis – nordens största datortillverkare och de distribuerar bland annat spel och IT. Min första tanke var att det bara måste ha någon koppling till TV-spel, och visst var det så.

Diablo 4-utvecklare tror att servrarna håller för släppet

Det är inte långt kvar innan Blizzard släpper Diablo IV och det råder inte någon tvekan om att trycket på servrarna kommer att vara massivt på lanseringsdagen den 6 juni. Det har lett till att spelare undrar om de faktiskt kommer att kunna spela äventyret direkt vid release. Spelets general manager, Rod Fergusson, säger emellertid att de har gjort allt de kan för att servrarna ska hålla.

Fergusson berättar detta för GamesRadar: ”Vi har gjort allt vi kan för att lanseringsdagen ska vara så smidig som möjligt. Och det känns bra.”

Fergusson jämför också processen med att släppa Diablo IV med att öppna en nöjespark och säger att det inte spelar någon hur stor den är till ytan om en miljon människor dyker upp på samma gång – vissa kommer helt enkelt vara tvungna att köa för att få komma in.

Marvel’s Spider-Man 2 utvecklas ”utan kompromisser” till PS5

Marvel’s Spider-Man 2 utvecklas exklusivt till PlayStation 5 och Sonys Jim Ryan säger att det utvecklas ”utan kompromisser” nu när de inte behöver ta hänsyn till hårdvaran i PlayStation 4.

Sony och deras förstapartsutvecklare har länge utvecklat deras spel till både PlayStation 5 och PlayStation 4 där vi senast fick se en cross-gen-version av God of War: Ragnarök. I och med Horizon Forbidden West-expansionen Burning Shores gick Sony (och Guerrilla Games) över till att enkom utveckla spelet till PlayStation 5 utan att behöva lägga fokus på att upplevelsen även skulle flyta bra till Sonys förra-generations-konsol.

Med Marvel’s Spider-Man 2 kan alltså Insomniac Games fokusera helt och hållet på den senaste hårdvaran och under en intervju med Famitsu säger Ryan att det utvecklas ”utan kompromisser” och berättar att de fått väldigt positiv feedback samtidigt som han beskriver äventyret som ”vackert” utan att ge oss några specifika detaljer. Vi lär dock få se betydligt mer av Marvel’s Spider-Man 2 nästa vecka när Sony håller PlayStation Showcase, där det även ryktas om att ett samarbete med Konami kommer att utannonseras.

Jet Set Radio-inspirerade Bomb Rush Cyberfunk får äntligen ett releasedatum

Vad får man om man blandar rythm, graffitti och action? Jet Set Radio som är en riktig klassiker till Dreamcast, och ett spel som inspireras hårt av Segas spel är Bomb Rush Cyberfunk från Team Reptile. Nu har spelet äntligen fått ett releasedatum.

Bomb Rush Cyberfunk släpps till Nintendo Switch, PC och Mac den 18 augusti i år och i spelets färska trailer bekräftas (via beskrivningen) att det även kommer till ”andra plattformar” senare.

Skådeplatsen är Amsterdam och det hela kretsar kring graffittimålaren Red som går med i Bomb Rush Crew och tillsammans ämnar de att spraymåla hela staden.

Alan Wake 2 – Remedy bekräftar återigen att skräckspelet släpps under 2023

Utvecklingen av Alan Wake II är fortfarande på rätt kurs då Remedy återigen bekräftar att skräckspelet planeras att släppas under 2023. Det framkommer i en bloggpost om företagets nya logga där vi kan läsa detta: ”Ni kan se fram emot Alan Wake 2 senare i år och flera fantastiska Remedy-upplevelser som ni kommer att kunna spela under de kommande åren.” Den finska spelstudion jobbar även med Control 2 samt remakes av de två första delarna i Max Payne-serien.

Sedan Alan Wake II utannonserades under Game Awards 2021 så har Remedy varit ganska tysta om titeln, vilket lett till att många siat om att spelet försenats. Remedys VD, Tero Virtala, berättade emellertid så sent som i februari att Alan Wake II är spelbart från början till slut.

Alan Wake II blir ett mer skräckfokuserat äventyr än sin föregångare (läs gärna recensionen av remastern), och om allt går som planerat släpps skräckspelet till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC i år.

Recension: Resident Evil 4

När Resident Evil 4 släpptes till Gamecube förändrade Capcom hur vi spelar tredjepersonsskjutare idag. Vi fick följa med Leon Scott Kennedy när han gav sig ut för att leta efter Ashley, presidentens dotter och nu får vi återigen uppleva äventyret – men med förbättringar och förändringar som byggts med hjälp av samma grafikmotor som användes till Resident Evil Village.

Även om de tre första spelen i Resident Evil-serien både kritikerrosades och sålde bra, så var Capcom besvikna på försäljningssiffrorna för remaken av det första spelet som släpptes till Gamecube under 2002. När studion sedan levererade en mer actionpackad spelupplevelse – Resident Evil 4 – så slog det inte bara försäljningsrekord, det blev ett av de mest älskade spelen i serien och vann flertalet ‘Game of the Year’-priser.

Fortsätt läsa Recension: Resident Evil 4

Recension: Like a Dragon: Ishin

Nu får äntligen vi västerlänningar chansen att sätta tänderna i Like a Dragon: Ishin i och med denna purfärska remake. Originalet släpptes till PlayStation 4 (och även PlayStation 3) i Japan vid konsolens lansering, och vi får följa Sakamoto Ryoma under 1800-talets sena Edo-period.

Ishin är en spinoff från Yakuza-serien som numera går under namnet Like a Dragon och äventyret utspelar sig i en tid av oro och kaos där västerländska skepp tagit sig in till kajen, samtidigt som grupperingar samlas kring kejsaren som har för avsikt att ta över makten från shogunatet. Även om det är Ryoma som ställer sig som huvudkaraktär så är det samma person som vi har fått lära känna genom de tidigare Yakuza-spelen – Kiryu Kazuma – som har protgaonistrollen. Vi som spelat tidigare spel känner igen en stor dos av de personligheter och karaktärer som är med i denna spinoff, bland annat favoriten Goro Majima, och även om det är en nyversion av ett spel från 2014 så känns det nytt och fräscht att få uppleva en berättelse som utspelar sig i ett Japan under 1800-talet.

Fortsätt läsa Recension: Like a Dragon: Ishin

Recension: Forspoken

Protagonisten Frey Holland fick inte någon enkel start på livet då hon övergavs som liten bebis. Hon lämnades under en tunnel i Manhattan och efter ett misslyckat bilrån för mycket ställs hon inför rätta. Lyckligtvis får hon en sista chans att klara sig från fängelsets cell, men efter ett bråk med ett gäng som tvingar henne att stjäla bilar, börjar en jakt genom staden och till slut lyckas hon ta sig till den övergivna byggnaden som är hennes hem. När hon sitter på en neonskylt i staden och tänker över sin livssituation ser hon ett pråligt armband, och snart börjar äventyret – i ett helt annat universum.

Armbandet sitter nu på hennes arm, och hon kämpar för att få bort det när det plötsligt börjar prata med henne. Det gör henne såklart ännu mera förvirrad, samtidigt som en främmande värld målas upp för henne, komplett med eldsprutande drakar, magi och ett mörkt hot som dödar alla människor och djur i sin väg. Världen hon har kommit till heter Athia och det blir tydligt att det varit en plats fylld av liv.

Frey blir minst sagt överraskad när hon ställs mot monster som hon lyckas döda med hjälp av magi, och under inledningen får vi tillgång till en begränsad mängd färdigheter, men under resans gång får möjlighet att utnyttja en hel uppsjö av nya magier och förmågor. Vi kan snabbt byta arsenal av magi genom att hålla in de översta axelknapparna, samtidigt som tiden näst intill stannar upp, och förutom att skicka dödande projektiler mot fienderna så kan vi också använda oss av supportmagier. När vi väl kastar magierna så fungerar det nästan som en tredjepersonsskjutare, och när vi fått fienden på fall kan vi kuta fram och göra en riktigt stark attack med hjälp av det levande armbandet.

Fortsätt läsa Recension: Forspoken

Recension: Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion

Final Fantasy VII tog världen med storm och det var också med det spelet som rollspelsserien gjorde ordentlig entré i Europa. Under 2007 släpptes prologen Crisis Core: Final Fantasy VII till PlayStation Portable (PSP) och nu får vi tal del av en remaster som bjuder på betydligt mer än bara högre upplösning.

Crisis Core startar sju år innan händelserna i originaläventyret Final Fantasy VII och spelaren tar rollen som Zack Fair – en soldat i Shinra-organisationens privata armé Soldier där även Sephiroth – den stora antagonisten i originaläventyret – ingår. Här är emellertid Sephiroth på protagonistens sida och tillsammans ställs de mot Genesis som brutit sig loss från organisationen. Efter en actionladdad filmsekvens startar äventyret emellertid snart med att vi får slåss mot Wutai-klanen och mystiken tätnar när vår mentor Angeal Hewley försvinner spårlöst.

Fortsätt läsa Recension: Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion