Recension: The Crew Motorfest

Det har gått över fem år sedan Ubisoft släppte The Crew 2 och med The Crew Motorfest ger de oss en inte bara en uppdaterad uppföljare utan detta öppna racingspel är så mycket mer än så.

När vi fick se de första rullande bilderna från The Crew Motorfest var jag orolig att serien skulle tappa sitt signum, det som gör serien unik. Jag var helt enkelt rädd att det skulle bli en form av Forza Horizon-kopia för PlayStation-spelare (även om det också finns tillgängligt till Xbox och PC) med införandet av en festival och en färggladare ton. Jag är uppriktigt överlycklig att Ubisofts nya racingspel fortfarande känns som ”The Crew”.

Fortsätt läsa Recension: The Crew Motorfest

Över en miljon spelade Starfield samtidigt

Starfield är verkligen en astronomisk succé och redan under Early Access-perioden toppade det försäljningslistorna även om spelet nu har landat på Game Pass. Och succén fortsätter – Xbox-chefen Phil Spencer berättar att över en miljon spelare spelade Starfield samtidigt.

”Starfield överstiger 1 miljon samtida spelare över alla plattformar idag. Tack till alla spelare som hjälpte oss att nå denna fantastiska milstolpe och grattis till Bethesda, skriver Spencer på X, tidigare känt som Twitter.

Rymdrollspelet Starfield har precis släppts och det finns tillgängligt till Xbox Series X/S och PC.

Är ett nytt Astro Bot under utveckling?

Det ser ut som om Sony planerar ett nytt spel i Astro Bot-universumet.

Astro Bot startade som ett minispel i The Playroom VR och det blev så pass populärt att Team Asobi gjorde Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR – ett av de bästa spelen till formatet. När PlayStation 5 lanserades släpptes också Astro’s Playroom gratis och förinstallerat på konsolen och nu har Sony registrerat nya varumärken för Astro Bot i Europa.

Vad det betyder rent konkret är svårt att sia om, men med största sannolikhet arbetar Team Asobi på ett nytt Astro Bot-spel. Om det rör sig om en titel till PlayStation VR2, PlayStation 5 eller både och får framtiden utvisa.

Guillermo del Toro vill göra P.T. med Konami?

Det har gått hela nio år sedan Hideo Kojima, Guillermo del Toro och Konami släppte lös Silent Hills-demot P.T. på PlayStation 4. När Konami och Kojima gick skilda vägar lades dock planerna på att skapa ett nytt Silent Hill-spel tillsammans ned, men nu sträcker del Toro ut en hand till den japanska spelstudion.

I ett inlägg på Twitter, eller rättare sagt X, kommenterar del Toro en minnespost om just P.T. och frågar ”Konami, vad säger ni?”

För tillfället är hela fyra stycken olika Silent Hill-spel tillkännagivna och under utveckling, men Konami har tidigare sagt att de gärna tar emot fler förslag på nya spel i serien från utvecklare. Om del Toro får möjlighet att slutföra P.T.-projektet är dock högst oklart i dagsläget.

Recension: Pikmin 4

Kapten Olimar kraschar återigen på den jordliknande planeten PNF-404 och skickar ut en SOS-signal som når räddningsteamet The Rescue Corps. Problemet är bara att även den besättningen kraschar ned på planeten och allt ansvar läggs istället på nybörjarens axlar – det vill säga spelaren som får skapa sin egna äventyrare i Pikmin 4.

Vi får förstås inte bara i uppgift att rädda Olimar, utan även räddningsteamet, och till vår hjälp har vi förstås söta Pikmins när vi ställs mot lika sockersöta fiender. Våra slagsmålshjältar och byggare kommer i ett gäng olika former och färger, där den klassiska röda tål eld och den gula har inte något emot fiender som blixtrar och kan slå sönder elstängsel. En av de nya varelserna är en is-Pikmin som inte bara kan frysa fiender utan även göra en ordentlig isbana av vattendrag. Det gör att även andra Pikmin-varelser utöver den vattenbaserade, blåa, kan ta sig vidare i jakten på skatter och personer som är rymdskeppsbrutna.

Fortsätt läsa Recension: Pikmin 4

Recension: Master Detective Archives – Rain Code

Master Detective Archives: Rain Code är ett härligt japanskt deckaräventyr där vi får lösa mordfall på ett högst spektakulärt vis, och vi känner igen en mängd olika aspekter från utvecklarnas fantastiska Danganronpa.

Härlig japansk galenskap, mystisk spänning och ett färgstarkt karaktärsgalleri är några av Rain Codes ingredienser, och galenskaperna börjar redan vid huvudkaraktärens namn – Yuma Kokohead. Protagonisten vaknar upp utan något minne – en högst klassisk ingrediens, men som ger en extra tyngd i Yumas ifrågasättande kring vem han egentligen är. Förvirrad befinner han sig på en tågstation, men huvudrollsinnehavaren hittar emellertid ett brev från World Detective Organization som leder oss in på ett tåg som ska ta honom till Kanai Ward – ett samhälle som styrs med järnhand av det mörka och mystiska företaget Amaterasu Corporation.

Fortsätt läsa Recension: Master Detective Archives – Rain Code

Recension: Aliens – Dark Descent

Aliens: Dark Descent använder sig av Xcom-konceptet samtidigt som vi får skräcken från Aliens-filmerna. Det rör sig i väggarna och de starka, snabba xenomorph-utomjordingarna gör allt för att släcka mina soldaters liv.

Tindalos Interactive är utvecklarna bakom Battlefleet Gothic: Armada-serien – titlarna som utspelar sig i Warhammer 40K-universumet – samt Stellar Impact och nu ger de sig alltså på Aliens-varumärket. Ett mindre team soldater ställs emot ordentliga faror samtidigt som de blir starkare och kan specialisera sig inom olika klasser efter varje uppdrag. Om de överlever de tuffa farorna vill säga, för om någon dör är den karaktären borta för alltid. Men, då kan vi även ta hjälp av laboratoriet för att ta fram ny utrustning och samtidigt passa på att andas en stund.

Fortsätt läsa Recension: Aliens – Dark Descent

Final Fantasy 16 får en day one-patch

I samband med att Square Enix visade upp Final Fantasy XVI under PlayStation Showcase berättade den japanska studion att actionrollspelet inte skulle få någon ‘day one-patch.’ Anledningen var helt enkelt att spelet skulle vara helt färdigt när det väl släpptes, men nu backar Square Enix – en liten uppdatering släpps ändå lagom till lanseringen till PlayStation 5 på torsdag – den 22 juni.

Patchen väger in på ungefär 300MB och löser ett litet progressionsproblem, några textfel och en ovanlig bugg som inträffar under väldigt specifika omständigheter. Dessutom ska uppdateringen förbättra bilduppdateringen över lag.

Square Enix ber om ursäkt för att de måste backa från sitt löfte om att inte släppa en ‘day one-patch,’ men ett bättre optimerat rollspelsäventyr är förstås inte något som är dåligt.

Öppnar hemligt spelrelaterat paket på SpelPaus

Jag har fått ett hemligt, spelrelaterat paket som jag öppnar i en ny video på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Det enda jag visste i förväg var att avsändaren är Exertis – nordens största datortillverkare och de distribuerar bland annat spel och IT. Min första tanke var att det bara måste ha någon koppling till TV-spel, och visst var det så.

Diablo 4-utvecklare tror att servrarna håller för släppet

Det är inte långt kvar innan Blizzard släpper Diablo IV och det råder inte någon tvekan om att trycket på servrarna kommer att vara massivt på lanseringsdagen den 6 juni. Det har lett till att spelare undrar om de faktiskt kommer att kunna spela äventyret direkt vid release. Spelets general manager, Rod Fergusson, säger emellertid att de har gjort allt de kan för att servrarna ska hålla.

Fergusson berättar detta för GamesRadar: ”Vi har gjort allt vi kan för att lanseringsdagen ska vara så smidig som möjligt. Och det känns bra.”

Fergusson jämför också processen med att släppa Diablo IV med att öppna en nöjespark och säger att det inte spelar någon hur stor den är till ytan om en miljon människor dyker upp på samma gång – vissa kommer helt enkelt vara tvungna att köa för att få komma in.