Recension: Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant är ett actionrollspel som tar oss till 1600-talets Japan där protagonisten tvingas delta i ett hemlig turnering – där bara en överlever.

Miyamoto Iori lever en relativt lugn tillvara i Edo-periodens Japan och tar sig ann mindre uppdrag – där han stoppar buset på gatan med sina två svärd – för att försörja sig och sin lillasyster. Det hela tar dock en snabb vändning när han blir jagad av en mystisk, urstark fiende och jag behöver direkt testa på mina färdigheter som stridskämpe. Det blir dock för tufft för Iori, och vi blir introducerade för Servant-karaktären Saber som räddar protagonisten från ett bittert slut.

Fortsätt läsa Recension: Fate/Samurai Remnant

Recension: Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage tar oss till Baghdad under 800-talet och sätter spelaren i Basim Ibn Ishaqs skor. Här går Ubisoft Bordeaux tillbaka till seriens rötter när vi återigen får smyga oss fram obemärkt och lönnmörda fienderna.

Assassin’s Creed Origins tog serien in i en ny era där rollspelsinslag fick en väldigt stor plats och med Odyssey och framförallt Valhalla rörde sig spelserien alltmer bort från lönnmördandet. Inget fel med det, men undertecknad är riktigt lycklig över att Mirage är som en modern tolkning av de äldre spelen i serien.

När äventyret inleds är Basim en simpel gatutjuv som kämpar för att överleva tillsammans med sin vän Nehal, men han blir snart del av något mycket större. Basim blir en Hidden One och får utreda och undersöka ett sällskap som kopplat ett järngrepp om Baghdad som är indelat i fyra olika distrikt med en stor stadskärna, vildmark utanför murarna och mindre områden. Det är alldeles lagom stort, som ett mellanting av en öppen, och semiöppen värld samtidigt som huvudfokuset ligger på berättelsen, den röda tråden och huvuduppdragen. När jag går igenom en livlig basar, viker av i de trånga gränderna, bevittnar de stora moskéerna och tar mig upp på en hög topp och blickar ut över den lagom stora staden känns det levande och mäktigt. Samtidigt kan jag såklart fortfarande använda folkvimlet för att gömma mig undan fiendesoldaternas vrede, smälta in genom att sätta mig på en bänk och sedan så obemärkt som möjligt ta mig fram till affischer – som visar den efterlyste Basim – och riva ned dem för att få ned efterlysningsgraden.

Fortsätt läsa Recension: Assassin’s Creed Mirage

SteelSeries släpper ny serie av gaming-mikrofoner för streamers – Alias

SteelSeries utannonserar och släpper en ny serie av gaming-microfoner. De kommer i två olika nivåer, Alias samt Alias Pro och har ett starkt streamingfokus och är de första i sitt slag.

Att få bra ljud genom mikrofonerna i headsets kan vara svårt när mikrofonerna är så pass små, och att samtidigt stänga ute knapptryckningar och dylikt kan vara ett problem vid streaming. Med SteelSeries nya Alias-serie utlovas emellertid ett riktigt bra ljud samtidigt som bakrundsljud ska minimeras.

”De nya Alias-mikrofonerna har en specialbyggd kondensatorkapsel som är tre gånger större än
vanliga mikrofonkapslar och felfritt fångar upp varje spelares röst,” skriver SteelSeries i ett pressmeddelande.
”Mikrofonens noggrant avstämda kardioidkaraktäristik minimerar bakgrundsljud med sitt
njurliknande upptagningsmönster och ser till att mikrofonen främst fångar upp ljud framifrån och
från sidan.”

Alias-mikrofonerna drivs av programvaran Sonar for Streamers vilket är gratis att ladda ned på SteelSeries hemsida.

Med Alias Pro kan streamare styra upp till fem olika ljudkällor samtidigt och den kommer med en boom-arm (som annars kostar 99 euro) och pro-versionen kostar 4199kr medan Alias kostar 2399kr.

Läs mer om Alias-microfonerna på SteelSeries.com.

Recension: The Crew Motorfest

Det har gått över fem år sedan Ubisoft släppte The Crew 2 och med The Crew Motorfest ger de oss en inte bara en uppdaterad uppföljare utan detta öppna racingspel är så mycket mer än så.

När vi fick se de första rullande bilderna från The Crew Motorfest var jag orolig att serien skulle tappa sitt signum, det som gör serien unik. Jag var helt enkelt rädd att det skulle bli en form av Forza Horizon-kopia för PlayStation-spelare (även om det också finns tillgängligt till Xbox och PC) med införandet av en festival och en färggladare ton. Jag är uppriktigt överlycklig att Ubisofts nya racingspel fortfarande känns som ”The Crew”.

Fortsätt läsa Recension: The Crew Motorfest

Över en miljon spelade Starfield samtidigt

Starfield är verkligen en astronomisk succé och redan under Early Access-perioden toppade det försäljningslistorna även om spelet nu har landat på Game Pass. Och succén fortsätter – Xbox-chefen Phil Spencer berättar att över en miljon spelare spelade Starfield samtidigt.

”Starfield överstiger 1 miljon samtida spelare över alla plattformar idag. Tack till alla spelare som hjälpte oss att nå denna fantastiska milstolpe och grattis till Bethesda, skriver Spencer på X, tidigare känt som Twitter.

Rymdrollspelet Starfield har precis släppts och det finns tillgängligt till Xbox Series X/S och PC.

Är ett nytt Astro Bot under utveckling?

Det ser ut som om Sony planerar ett nytt spel i Astro Bot-universumet.

Astro Bot startade som ett minispel i The Playroom VR och det blev så pass populärt att Team Asobi gjorde Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR – ett av de bästa spelen till formatet. När PlayStation 5 lanserades släpptes också Astro’s Playroom gratis och förinstallerat på konsolen och nu har Sony registrerat nya varumärken för Astro Bot i Europa.

Vad det betyder rent konkret är svårt att sia om, men med största sannolikhet arbetar Team Asobi på ett nytt Astro Bot-spel. Om det rör sig om en titel till PlayStation VR2, PlayStation 5 eller både och får framtiden utvisa.

Guillermo del Toro vill göra P.T. med Konami?

Det har gått hela nio år sedan Hideo Kojima, Guillermo del Toro och Konami släppte lös Silent Hills-demot P.T. på PlayStation 4. När Konami och Kojima gick skilda vägar lades dock planerna på att skapa ett nytt Silent Hill-spel tillsammans ned, men nu sträcker del Toro ut en hand till den japanska spelstudion.

I ett inlägg på Twitter, eller rättare sagt X, kommenterar del Toro en minnespost om just P.T. och frågar ”Konami, vad säger ni?”

För tillfället är hela fyra stycken olika Silent Hill-spel tillkännagivna och under utveckling, men Konami har tidigare sagt att de gärna tar emot fler förslag på nya spel i serien från utvecklare. Om del Toro får möjlighet att slutföra P.T.-projektet är dock högst oklart i dagsläget.

Recension: Pikmin 4

Kapten Olimar kraschar återigen på den jordliknande planeten PNF-404 och skickar ut en SOS-signal som når räddningsteamet The Rescue Corps. Problemet är bara att även den besättningen kraschar ned på planeten och allt ansvar läggs istället på nybörjarens axlar – det vill säga spelaren som får skapa sin egna äventyrare i Pikmin 4.

Vi får förstås inte bara i uppgift att rädda Olimar, utan även räddningsteamet, och till vår hjälp har vi förstås söta Pikmins när vi ställs mot lika sockersöta fiender. Våra slagsmålshjältar och byggare kommer i ett gäng olika former och färger, där den klassiska röda tål eld och den gula har inte något emot fiender som blixtrar och kan slå sönder elstängsel. En av de nya varelserna är en is-Pikmin som inte bara kan frysa fiender utan även göra en ordentlig isbana av vattendrag. Det gör att även andra Pikmin-varelser utöver den vattenbaserade, blåa, kan ta sig vidare i jakten på skatter och personer som är rymdskeppsbrutna.

Fortsätt läsa Recension: Pikmin 4

Recension: Master Detective Archives – Rain Code

Master Detective Archives: Rain Code är ett härligt japanskt deckaräventyr där vi får lösa mordfall på ett högst spektakulärt vis, och vi känner igen en mängd olika aspekter från utvecklarnas fantastiska Danganronpa.

Härlig japansk galenskap, mystisk spänning och ett färgstarkt karaktärsgalleri är några av Rain Codes ingredienser, och galenskaperna börjar redan vid huvudkaraktärens namn – Yuma Kokohead. Protagonisten vaknar upp utan något minne – en högst klassisk ingrediens, men som ger en extra tyngd i Yumas ifrågasättande kring vem han egentligen är. Förvirrad befinner han sig på en tågstation, men huvudrollsinnehavaren hittar emellertid ett brev från World Detective Organization som leder oss in på ett tåg som ska ta honom till Kanai Ward – ett samhälle som styrs med järnhand av det mörka och mystiska företaget Amaterasu Corporation.

Fortsätt läsa Recension: Master Detective Archives – Rain Code

Recension: Aliens – Dark Descent

Aliens: Dark Descent använder sig av Xcom-konceptet samtidigt som vi får skräcken från Aliens-filmerna. Det rör sig i väggarna och de starka, snabba xenomorph-utomjordingarna gör allt för att släcka mina soldaters liv.

Tindalos Interactive är utvecklarna bakom Battlefleet Gothic: Armada-serien – titlarna som utspelar sig i Warhammer 40K-universumet – samt Stellar Impact och nu ger de sig alltså på Aliens-varumärket. Ett mindre team soldater ställs emot ordentliga faror samtidigt som de blir starkare och kan specialisera sig inom olika klasser efter varje uppdrag. Om de överlever de tuffa farorna vill säga, för om någon dör är den karaktären borta för alltid. Men, då kan vi även ta hjälp av laboratoriet för att ta fram ny utrustning och samtidigt passa på att andas en stund.

Fortsätt läsa Recension: Aliens – Dark Descent