Recension: Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft överraskade oss alla när de utannonserade Prince of Persia: The Lost Crown och resultatet av detta påkostade metroidvania-äventyr är fantastiskt.

Under dynastin Kushans senaste invasion av Persien lyckas krigsklanen The Immortals stoppa angreppet och Sargon – Prince of Persia: The Lost Crowns protagonist – hyllas för att ha dräpt deras general. Kort därefter blir den persiska prinsen Ghassan tillfångatagen och bortrövad till Mount Qaf – en plats som det vilar en förbannelse över som förvränger tid och rum.

Fortsätt läsa Recension: Prince of Persia: The Lost Crown

Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Like a Dragon: Infinite Wealth kommer med det mest fullpackade Yakuza/Like a Dragon-äventyret hittills och när både Kiryu Kazuma och Ichiban Kasuga reser till Hawaii bjuds vi på en resa fylld av allt från bombastisk, blodig action till känslosamma sekvenser, svek och rejäla svängande twister i berättelsen.

Resan startar emellertid i Japan där Ichiban ger sitt allt för att alla forna yakuza-medlemmar ska få möjlighet att hitta ett hederligt jobb och komma in i samhället igen i Ijincho, Yokohama. Men efter en introduktion på några timmar leder berättelsen oss och Ichiban till ett soldränkt och fantastiskt snyggt Honolulu City.

Fortsätt läsa Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth

Recension: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince till Nintendo Switch

Dragon Quest Monsters: The Dark Prince är den senaste och sjunde delen i monsterjägarserien och sätter spelarna i skorna som Psaro – antagonisten från Dragon Quest IV.

Nintendo fick inspiration till Pokemon från Dragon Quest – där det femte spelet i JRPG-serien inkluderade monster som ibland erbjöd sig att gå med i spelarens grupp av stridskämpar. Med Dragon Quest Monsters-serien tar Square Enix ett steg närmare Pokemon än huvudspelen – men komplett med sina klassiska berättelse.

Fortsätt läsa Recension: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince till Nintendo Switch

Recension: Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisofts svenska studio Massive Entertainment har använt Avatar-licensen för att bjuda oss på ett rikligt äventyr genom en spelvärld som är helt fantastiskt snygg.

Avatar: Frontiers of Pandora tar oss till Western Frontier – en plats som inte har utforskats i filmerna, vilket gett Massive Entertainment relativt fria tyglar. Undertecknad har endast sett den första av James Camerons Avatar-filmer, men efter en lite längre inledning kände jag mig som hemma i Ubisofts fantastiska äventyr.

Organisationen RDA har invaderat det, för människorna, outforskade Pandora och för dem finns bara ett syfte – att utvinna så mycket av dess naturresurser som möjligt utan någon hänsyn till månens levande varelser. För att lyckas har de också tagit ett gäng unga Na’vis för att hjärntvätta dem och använda dem som vapen mot dess egna befolkning. Under inledningen får vi se hur hårt hållna de är av RDA-chefen John Mercer, men efter ett rymningsförsök lyckas i alla fall protagonisten – som vi själva får skapa – ta sig loss och beger sig ut i Pandoras oerhört vackra skogar och landskap för att återupptäcka sig själv och sina rötter.

Fortsätt läsa Recension: Avatar: Frontiers of Pandora

Recension: Orten Was the Case

Orten Was the Case är ett pusseläventyr som utspelar sig i svenska Orten – en förort i Sverige där Ziggy får hela världens framtid på sina axlar.

Ziggy vaknar i sin husvagn utan att minnas vad som hände under gårdagen och när han kliver ut i samhället blir det direkt tydligt hur otroligt snyggt allt är. Att det ser ut som en tavla, med inspiration från illustratörer som Jan Lööf, är inte någon tillfällighet eftersom att hela konceptet och utvecklingen startade från en graffittimålning som senare även blev just en tavla.

Fortsätt läsa Recension: Orten Was the Case

Recension: RoboCop Rogue City

Teyon har skapat förstapersonsskjutaren och äventyret RoboCop: Rogue City med stor respekt för de tidiga 90-talsfilmerna och det levererar samtidigt en helt ny story retrodoftande story – om den tungt bepansrade cyborgen – som utspelar sig mellan RoboCop 2 (1990) och RoboCop 3 (1993).

Peter Weller är tillbaka för att axla rollen som RoboCop och vi stöter på flertalet karaktärer från originalfilmen så som Anne Lewis, överfurir Warren Reed, reportern Casey Wong och OCP:s VD som kallas för ”The Old Man”. Jag har personligen väldigt flyktiga minnen från de första delarna av filmserien då jag var lite väl liten när de var nya och heta, och frågan är om jag som oinvigd kan njuta av spelet som verkligen är skapat för fansen?

Fortsätt läsa Recension: RoboCop Rogue City

Recension: Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III är en direkt uppföljare till föregångaren och kommer med en drös nyversioner av multiplayer-kartor från Modern Warfare 2 (2009).

Kampanjen i Call of Duty: Modern Warfare III handlar om specialstyrkan Task Force 141 som är ute efter terroristen Vladimir Makarov. Äventyret börjar i vattnet utanför Verdansk Prison där vi ska frita en viss fånge, men det börjar inte med någon överdådig filmsekvens även om uppdraget innehåller några småspännande moment. Det är dock tydligt att det inte är lika filmiskt och episkt som i många andar Call of Duty-spel, men som tur är har det sitt gedigna multiplayer-läge.

Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Modern Warfare III

Recension: Fate/Samurai Remnant

Fate/Samurai Remnant är ett actionrollspel som tar oss till 1600-talets Japan där protagonisten tvingas delta i ett hemlig turnering – där bara en överlever.

Miyamoto Iori lever en relativt lugn tillvara i Edo-periodens Japan och tar sig ann mindre uppdrag – där han stoppar buset på gatan med sina två svärd – för att försörja sig och sin lillasyster. Det hela tar dock en snabb vändning när han blir jagad av en mystisk, urstark fiende och jag behöver direkt testa på mina färdigheter som stridskämpe. Det blir dock för tufft för Iori, och vi blir introducerade för Servant-karaktären Saber som räddar protagonisten från ett bittert slut.

Fortsätt läsa Recension: Fate/Samurai Remnant

Recension: Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage tar oss till Baghdad under 800-talet och sätter spelaren i Basim Ibn Ishaqs skor. Här går Ubisoft Bordeaux tillbaka till seriens rötter när vi återigen får smyga oss fram obemärkt och lönnmörda fienderna.

Assassin’s Creed Origins tog serien in i en ny era där rollspelsinslag fick en väldigt stor plats och med Odyssey och framförallt Valhalla rörde sig spelserien alltmer bort från lönnmördandet. Inget fel med det, men undertecknad är riktigt lycklig över att Mirage är som en modern tolkning av de äldre spelen i serien.

När äventyret inleds är Basim en simpel gatutjuv som kämpar för att överleva tillsammans med sin vän Nehal, men han blir snart del av något mycket större. Basim blir en Hidden One och får utreda och undersöka ett sällskap som kopplat ett järngrepp om Baghdad som är indelat i fyra olika distrikt med en stor stadskärna, vildmark utanför murarna och mindre områden. Det är alldeles lagom stort, som ett mellanting av en öppen, och semiöppen värld samtidigt som huvudfokuset ligger på berättelsen, den röda tråden och huvuduppdragen. När jag går igenom en livlig basar, viker av i de trånga gränderna, bevittnar de stora moskéerna och tar mig upp på en hög topp och blickar ut över den lagom stora staden känns det levande och mäktigt. Samtidigt kan jag såklart fortfarande använda folkvimlet för att gömma mig undan fiendesoldaternas vrede, smälta in genom att sätta mig på en bänk och sedan så obemärkt som möjligt ta mig fram till affischer – som visar den efterlyste Basim – och riva ned dem för att få ned efterlysningsgraden.

Fortsätt läsa Recension: Assassin’s Creed Mirage

Recension: The Crew Motorfest

Det har gått över fem år sedan Ubisoft släppte The Crew 2 och med The Crew Motorfest ger de oss en inte bara en uppdaterad uppföljare utan detta öppna racingspel är så mycket mer än så.

När vi fick se de första rullande bilderna från The Crew Motorfest var jag orolig att serien skulle tappa sitt signum, det som gör serien unik. Jag var helt enkelt rädd att det skulle bli en form av Forza Horizon-kopia för PlayStation-spelare (även om det också finns tillgängligt till Xbox och PC) med införandet av en festival och en färggladare ton. Jag är uppriktigt överlycklig att Ubisofts nya racingspel fortfarande känns som ”The Crew”.

Fortsätt läsa Recension: The Crew Motorfest