Recension: Until Dawn (PS5)

Det har gått över nio år sedan Until Dawn lanserades till PlayStation 4 och nu är remaken till PlayStation 5 och PC här. Den nya versionen av skräckspelet är förlagan trogen, men den kommer också med en del välkomnande nyheter – inte bara vad gäller grafiken som är helt galet läcker.

Vi får återigen följa med ett gäng ungdomar som beger sig ut till en stor stuga belägen uppe i bergen och basa över deras öden. Ett ogenomtänkt busstreck slutar med att ett par personer försvinner ut i ett ruskigt snöoväder, och det gör extra ont i hjärtat när någon dör – eftersom att det i princip är vårt agerande som avgör om någon skall överleva eller inte.

Fortsätt läsa Recension: Until Dawn (PS5)

Recension: Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio tar oss till ett medeltida fantasy-universum – närmare bestämt United Kingdom of Euchronia och det är Persona-regissören Katsura Hashinos första nya IP sedan de komponerade ihop Atlus-studion Studio Zero.

Utvecklaren tog visserligen hand om arbetet med Catherine: Full Body som var den utökade och förlängda versionen av actionpusslaren, men Metaphor ReFantazio är studions första egna spel – även om vi hittar många välkända personer som arbetat med Persona-spelen tidigare. Och visst innehåller deras nya JRPG-titel ett tydligt DNA från nyss nämnda serie och Shin Megami Tensei – men utan att utvecklarna behöver hålla sig inom spelseriernas ramar.

Fortsätt läsa Recension: Metaphor: ReFantazio

Recension: The Plucky Squire

The Plucky Squire är ett färgsprakande äventyr som blandar en snygg 3D-värld med en papperstunn sagoboksupplevelse i 2D. Det är fullproppat med charm och även en dos av inspiration från Nintendos tidigare installationer av The Legend of Zelda.

Sagohjälten Jot slår den onda magikern Humgrump i varje sagobok som den lille pojken Sam har i sitt rum, men snart upptäcker antagonisten att han bara är en spelpjäs i en saga och förvisar hjälten ut i den verkliga världen. Istället skriver skurken om hela berättelsen så att han själv får huvudrollen och det innebär även att Jots vänner är i fara. Men han är The Plucky Squire och sagovärldens stora hjälte av en anledning och hittar en smått magisk handske som låter honom ta sig mellan den verkliga 3D-världen och in i sagorna och andra teckningar.

Fortsätt läsa Recension: The Plucky Squire

Recension: Bleak Faith: Forsaken

Världen har fallit i mörker, och jag vandrar i miljöer som osar ond bråd död. Bleak Faith: Forsaken är en ‘soulslike’ av klassiska mått där den lilla utvecklaren Archangel Studios bjuder med oss på en resa in i tomheten.

Världen är öde och fantasin får flöda fritt då berättelsen är sparsmakad efter ett kortare intro. Jag börjar min resa på en byggnad som ståtar sig högt över landytan, men tar mig snart ned för en stege som kan vara en av de längsta jag någonsin skådat. Snart möter jag den första fienden och försöker tajma pareringar utan större framgång och märker snart att en dogde-kastning fungerar allra bäst. Jag dör några gånger ganska tidigt, men får snart grepp om fiendernas attackmönster och kan snart ta ut dem med livhanken i behåll.

Fortsätt läsa Recension: Bleak Faith: Forsaken

Öppnar hemligt tv-spelspaket

Undertecknad har fått ett hemligt paket och det enda jag visste innan jag öppnade det var att paketet innehåll någonting tv-spelsrelaterat.

Den galet fina presenten fick jag av Tripsix och jag öppnar paketet i en ny video på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Det jag kan säga är att det var en riktigt fin tv-spelspresent.

Recension: Gimmick 2

Sunsoft lyckades verkligen kringgå NES-konsolens begränsningar när Gimmick släpptes i Japan under 1992, och Bergsala tog sedan spelet till Skandinavien och döpte om det till Mr. Gimmick trots att det var den gröne och söte Yumetaro som hade huvudrollen. De flesta spelare hade emellertid gått vidare till SNES eller Sega Mega Drive vid den här tiden, och de stora försäljningssiffrorna uteblev.

Det har lett till att Gimmick är ett av de allra mest eftersökta och dyra spel till NES och i fjol släpptes Gimmick! Special Edition (läs gärna recensionen) – en nyversion av originalet som kom med goa quality-of-life-förbättringar. Nu är uppföljaren här, Gimmick 2, drygt 30 år senare och vi får ett spel som är överlägset det första spelet i serien samtidigt som det behåller essensen av det som utgjorde originalet.

Fortsätt läsa Recension: Gimmick 2

Recension: Test Drive Unlimited: Solar Crown

I Test Drive Unlimited: Solar Crown tar vi oss till Hongkongön där vi får köra streetrace i en öppen värld och det skiljer sig en del från sina närmsta konkurrenter.

Test Drive-serien var tidig med att introducera en öppen värld att köra omkring på, redan 2006 släpptes Test Drive Unlimited, alltså ganska långt innan Fozra Horizon gjorde entré på marknaden. I Test Drive Unlimited: Solar Crown får streetracen och bilarna full fokus, det är ingen festival som pockar på vår uppmärksamhet, istället är det en rivalitet mellan två falanger – Streets och Sharps.

Fortsätt läsa Recension: Test Drive Unlimited: Solar Crown

Recension: Astro Bot

Team Asobi får äntligen slå på den stora trumman med sin söta hjälte Astro Bot och skapar verkligen plattformsmagi med sin lekande fantasi och episka resa som resulterar i ett fantastiskt storspel till PlayStation 5.

Med Astro Bot: Rescue Mission till PlayStation VR visade studion att de sprudlade av idéer, och de utnyttjade VR-möjligheterna på ett ypperligt sett. Sedan fick vi det lilla äventyret Astro’s Playroom till PlayStation 5 vid lanseringen, och även om det var ett förträffligt spel så är det först nu som det känns som att Team Asobis vision verkligen får komma till rätt – och på vilket fantastiskt sätt de gör det.

Fortsätt läsa Recension: Astro Bot

Recension: Visions of Mana

Visions of Mana är ett bedårande vackert actionrollspel med sin levande och färgglada palett och det är en oerhört mysig resa när seriens femte huvuddel äntligen är här.

Det har gått 18 år sedan vi fick se en uppföljare i Mana-serien – förutom ett gäng spinoffs samt remakes – och det är fortfarande en serie som tar upp mörka ämnen, men med en härligt lättsam ton. För att hålla det livsviktiga Mana-trädet vid liv utses en ”Alm” för de flesta element, så som eld och vatten, och dessa personer behöver offra sig själva till det magnifika trädet – och vägrar dem, eller misslyckas, faller hela deras by och område samman. Här får vi följa berättelsen kring Val – en beskyddare – och Hiina under deras pilgrimsfärd till Mana-trädet samtidigt som de ska hämta flera andra som blivit utvalda till ”Alm”.

Fortsätt läsa Recension: Visions of Mana

Recension: Concord

Concord är Sonys storsatsning på hjälteskjutargenren och det är en väldigt snygg spelupplevelse som Firewalk Studios levererar där vi hittar ett gäng Freegunners i huvudrollerna.

Concord är en hjälteskjutare som påminner mig om en blandning av Overwatch och multiplayer-delen av Destiny. Det märks tydligt att många av utvecklarna har arbetat med just Destiny-serien genom åren, och de har verkligen använt sina erfarenheter till att skapa en riktigt stabilt lagbaserad förstapersonsskjutare. Dessutom har de mixat konceptet med kortare filmsekvenser (som går att klicka bort för den som vill) som kommer med jämna mellanrum för att sätta färg på karakatärsgalleriet.

Fortsätt läsa Recension: Concord