Assassin’s Creed: Syndicate innehåller mikrotransaktioner

Nyligen fick fansen chansen att delta i en utfrågning av Assissn’s Creed: Syndicate-utvecklarna Ubisoft Quebec. En person undrade om äventyret skulle komma att innehålla mikrotransaktioner.

Svaret på den frågan är ja, Assassin’s Creed: Syndicate kommer att innehålla mikrotransaktioner. Det ska dock inte påverka spelare som inte vill utnyttja detta – allt material finns tillgängligt i själva spelet, och senior producer Francois Pelland menar att mikrotransaktionerna finns där för att underlätta för spelare med lite tid.

Assassin’s Creed: Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 oktober.

Så stort är Just Cause 3

Avalanche Studios Just Cause 3 kommer att bli enormt stort, i varje fall sett till spelets rena yta. När Avalanche förklarar innehållet i den senaste utvecklardagboken berättar studion att vi kommer att få en spelvärld på hela 1036 kvadratkilometer. Vi hoppas förstås också att de lyckas göra den stora världen levande, och så här lyder studions egna ord:

”Den tredje delen av utvecklardagboken för Just Cause 3 tittar närmare på Ricos födelseort; den gigantiska 1036 kvadratkilometer stora Medelhavsön Medici. Samtidigt som ön är fridfull och vacker på ytan, styrs Medici av tyrannen, generalen och diktatorn Di Ravello som är långt ifrån fredlig.”

Just Cause 3 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 1 december.

Twisted Pixels framtida spel kan komma till Playstation-plattformarna

Twisted Pixel är en liten utvecklare som bland annat stod bakom Gunstringer och den härliga coop-upplevelsen Splosion Man till Xbox 360. Sedan fyra år tillbaka har företagets aktiemajoritet tillhört Microsoft, men nu bryter de samarbetet. I samband med detta förklarar man också att det inte råder något ont blod mellan företagen, men att Twisted Pixel nu är fria att släppa sina framtida spel till vilka format de vill.

”Microsoft har varit en fantastisk partner sedan dag ett, och vi har alltid hållit en dialog i bakgrunden kring idén att återgå till den oberoende studiomodellen ifall tajmingen blev den rätta,” berättar Twisted Pixel i ett öppet meddelande.

Trailer visar fler sidor av Atelier Sophie

För några dagar sedan fick vi se en glimt av alkemisystemet i rollspelet Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book. Nu visar Gust upp mer material från sitt äventyr, och precis som vanligt i Atelier-serien är designen viktigare än själva tekniken bakom de visuella delarna.

Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book är under utveckling till Playstation 4, PS3 och PS Vita, och även om det är ett japanskt rollspel så har alkemisystemet nästan en viktigare roll än själva erfarenhetspoängen.

Final Fantasy XV – vapensystemet ändras

Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata berättar att de kommer att skrota det nuvarande automatiska vapensystemet som vi hittar i Episode Duscae-demot.

Istället kommer spelarna att få byta vapen i realtid, och det innebär att Break-, Rush- och Slash-systemet har justerats så att vi slipper råka ut för att få fel vapen vid fel tillfälle. Spelaren kommer att kunna ha fyra vapen redo, och de byts enkelt ut med hjälp av det analoga styrkorset.

Final Fantasy XV släpps under 2016 till Playstation 4 och Xbox One.

Flockers

Vad blir resultatet om man blandar Worms och Lemmings? Flockers såklart. Fåren har fått nog av maskarnas barbariska metoder, och i det nya pusseläventyret från Team 17 får vi valla de fluffiga djuren genom en vapenfabrik – som förstås är fylld av hinder och faror.

Flockers är rått och blodigt, färgglatt och aningen humoristiskt i tonen – en smått galen blandning signerat Team 17. Samtidigt är det avskalat och starkt fokuserat på själva spelsekvenserna, medan ursäkten till att ta de hundratals fåren genom områden packade med sågklingor och spikmattor finns undangömt i utvecklarnas förhandssnack. Den fysiska versionen innehåller inte ens en manual som berättar om fårens flykt från maskarnas vapenfabrik. Hundra procent gameplay – precis som det ska vara när det kommer till beroendeframkallande klurigheter.

flockers ps4

De första banorna introducerar spelaren för mekaniken, men svårighetsgraden stiger relativt snabbt, och utmaningarna kräver både list och snabba beslut av spelaren. Olika kommandon gör att fåren bland annat hoppar vid avsatser, springer längs väggar och bildar trappsteg och stoppklossar. En till synes enkel uppgift kan leda hela flocken ner i döden, och om man inte uppfattar misstagen i tid blir också konsekvenserna därefter.

Flockers levereras med över 60 olika banor, och personligen återvände jag nästan till varenda en flera gånger för att klättra på hiscore-listorna och plocka alla stjärnor (oftast tre per bana) som delas ut. Jag har svurit när fåren har ramlat ned för branta stup och krossats mot marken, och blivit irriterad när jag missat att sätta ut trappsteg och hindrat fårflocken från att kliva in i en blodig död. Den härliga ”aha-upplevelsen” slår emellertid allt när jag lyckas lösa ett problem, och för alla försvarslösa djur i säkerhet.

flockers

Flockers kommer inte att ta spelvärlden med samma storm som Team 17 gjorde med Worms, men vad gör det när vi får en modern Lemmings-tolkning – med de fluffiga fåren i huvudrollen från spelserien som förgylde mängder av timmar för oss under 90-talet?

betyg4

Detta är PS Plus-spelen för oktober – Driveclub försvinner

Sony har avslöjat vilka spel som PS Plus-prenumeranter kommer att få möjlighet att ladda ned under oktober. Bland annat kommer vi att få ta del av Tim Schafers – skaparen av Grim Fandango (läs gärna recensionen) – Broken Age till Playstation 4 och den galna plattformaren Super Meat Boy blir tillgängligt för både PS4 och PS Vita.

Förutom ett gäng nya titlar kommer också Driveclub PS Plus Edition att försvinna från de tillgängliga spelen, vilket gör att det är hög tid att ladda ned den bantade racingversionen för de som inte har gjort det ännu.

Här är de nya titlarna som blir tillgängliga för PS Plus-prenumeranter den 6 oktober:

Broken Age (PS4/PS Vita)
Super Meat Boy
(PS4/PS Vita)
Unmechanical Extended
(PS4/PS3)
Kickbeat
(PS Vita/PS3)
Kung Fu Rabbit
(PS Vita/PS3)
Chariot
(PS3)

Sony har även släppt en video för månadens PS Plus-spel som ni kan se nedan.

Shuhei Yoshida vill se Playstation VR-stöd i Gran Turismo 7

Det är många som tror att virtual reality kommer att vara framtiden, och nyligen fick vi veta att Playstation VR kommer att ”kosta som en ny konsol.” Nu har Shuhei Yoshida tagit ett snack med brittiska Eurogamer där han berättar att racinggenren i allmänhet, och Gran Turismo i synnerhet, skulle vinna på att ha ett stöd för Playstation VR.

”Vi har gjort många tester, och vissa genrer fungerar extra bra. En av dessa genres är racingspel. Så, jag skulle vilja se Playstation VR-stöd för Gran Turismo när det kommer till PS4.”

Rainbow Six: Siege-betan förlängs igen

Ubisoft förlängde nyligen sin Rainbow Six: Siege-beta, och testversionen skulle ta slut idag. Nu får vi ytterligare tid med betaversionen när spelstudion utvidgar testtiden med tre extra dagar, och slutar först på söndag.

För att delta i den stängda Rainbow Six: Siege-betan krävs dock en nedladdningskod, och här kan ni kika på trailern där vi får en glimt av vad som bjuds i testversionen.

Rainbow Six: Siege släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 1 december.

Media Molecule visar upp Dreams i livestream på fredag

Sony och Media Molecule avslöjade Dreams –  ett spel som ska locka fram vår kreativa sida – till Playstation 4 under E3. Nu berättar utvecklarna via Twitter att de kommer att hålla en ny livestream för sitt spel varje vecka ett tag framöver.

Media Molecule kommer att hålla den första livesändningen för Dreams klockan 17.30 på fredag svensk tid, och de bjuder även på den nya bilden som ni kan se ovan. Livestreamen hittar ni på Media Molecules egna Twitch-kanal.