Steins Gate

I Steins Gate får vi stifta bekantskap med den 18-årige Rintarou Okabe som dagdrömmer om att vara en fruktad, galen vetenskapsman. Han låtsas vara förföljd av en hemlig organisation och skapar till synes helt meningslösa ”uppfinningar” tillsammans med sina vänner. Men vad händer när dagdrömmarna blir verkligare än Okabe vill att de ska vara samtidigt som de lyckas förändra både tid och rum?

Steins Gate är en visuell novell som först lanserades till Xbox 360 i Japan under 2009. Det handlar om en väldigt japansk historia, och det förvånar mig inte att vi fått en västerländsk version först nu (rättare sagt 2014 då en engelsktextad PC-version släpptes.) Äventyret är fullt av uttryck som kan vara förvirrande för personer som inte är införstådda i delar av landets kultur, men tack vare ett smart lexikon förklaras många av de ord och knepigheter på ett enkelt och lättförståeligt sätt.

steins-gate-ps vita

Historien börjar som en enkel och tämligen normal tillvaro för ett gäng japanska ungdomar där vi hittar färgstarka personligheter som hackern Daru, den lättsinniga Mayuri och Kurisu som studerat i Nordamerika. Dialogerna lockar ofta till skratt, och den riktiga grädden på moset är när Okabe försöker härma de amerikanska folkets uttryck.

Det som börjar som en lättillgänglig och gemytlig skrattfest blir snart seriösare när handlingen tar fart. Av en slump lyckas vännerna skicka sms bakåt i tiden, och när gänget lyckas förändra det förgångna finns det andra krafter i världen som vill komma åt den fantastiska tekniken.

Den visuella novellen är långt ifrån lika spelbar som Danganronpa (läs gärna recensionen av uppföljaren,) och förutom att klicka handlingen framåt är det enda momentet som vi kan påverka ett antal svar på olika sms som poppar upp i Okabes mobil med jämna mellanrum. Vi kan oftast välja om vi ska strunta i att svara, eller välja vilket ord vi ska ge en kommentar på, men själva meddelandena är redan förutbestämda. Det gör förstås att vi kan slappna av och följa händelserna i lugn och ro, men vi får aldrig någon känsla av kontroll.

steins_gate

Förutom att atmosfären är fantastisk med sin härliga musik, trevliga bakgrunder och härliga karaktärsdesign hittar vi också intressanta teorier gällande tidsresor. Det låter förstås som en alldeles omöjlig uppgift, men Steins Gate bjuder på många filosofiska tolkningar och ger oss en bild av olika händelser som skulle kunna bli ett rejält problem om det faktiskt blev möjligt. Det är få spel som fått mig att tänka efter lika mycket som Stein Gate, och det i sig är ett väldigt gott betyg för 5pb:s och Nitroplus fantastiska äventyr.

Den enda solfläcken som gömmer sig i själva storyn är att vissa översättningar kunde vara bättre. När jag ändrar bakgrunden på Okabes mobil står det exempelvis att ringtonen har blivit ändrad, och det får mig förstås att undra om lokaliseringen fått lida på fler ställen. Men även om det märks att allt inte blivit riktigt rätt här och var är det något som inte stör nämnvärt när vi kommer till en summering som väger upplevelsens helhet.

När drygt 20 timmar har passerat börjar eftertexterna rulla, och med hjälp av listan över troféer ser jag att det fortfarande finns flera slut att nå samt betydligt mer handling att hitta någonstans däremellan. Precis som med en god bok blir jag sugen på att återbesöka världen någon gång i framtiden för att hitta de vinklar som jag missade under den första resan.

betyg4

Ny video för Destiny: The Taken King – Legendary Edition

nyheter_multi
Snart är det dags för lanseringen av Destiny: The Taken King, och alldeles nyss fick vi en försmak av vilka exotiska prylar och vapen som kommer att bli tillgängliga i och med den stora expansionen. Tilläggspaketet släpps den 15 september, och dessutom kommer grundspelet att uppdateras till version 2.0.0.

I samband med lanseringen av expansionen släpps också Destiny: The Taken King – Legendary Edition, och det handlar om en version som inkluderar originalspelet, två tidigare expansioner och självfallet The Taken King. Nu har Bungie släppt en video som visar upp paketlösningen som är till för alla som inte tagit del av det actionpackade fps-rollspelet.

Assassin’s Creed – Ubisoft blickar bakåt

nyheter_multi
Assassin’s Creed
-serien föddes under den förra konsolgenerationen, och det är ett av Ubisofts allra starkaste varumärken. I höst kommer Assassin’s Creed: Syndicate att dyka upp i butikshyllorna, men nu passar företaget på att blicka bakåt och tar sig en titt på hur det hela började.

I en videoserie kommer Ubisoft att berätta mer om tidigare delar i Assassin’s Creed-serien och spelstudion börjar självfallet med att titta närmare på originalet.

Retrodoftande Hyper Light Drifter visas i trailer

nyheter_ps4
Hyper Light Drifter
är ett intressant actionrollspel i sidoscrollande 2D som kom till liv efter en lyckad Kickstarter-finansiering. Spelet blandar klassiska inslag från 8- och 16-bitarseran, och nu har vi fått en ny trailer.

Hyper Light Drifter släpps till Playstation 4, Xbox One och PC under våren 2016, och besökarna på PAX kommer att kunna testa det stilfulla äventyret i det stora indie-båset.

Destiny: The Taken King – Bungie avslöjar exotisk utrustning

nyheter_multi
Bungie och Activision avslöjade nyligen mer information kring den stora Destiny-expansionen The Taken King. Nu har de lagt ut bilder på det officiella Instagram-kontot för Destiny, och där avslöjar ny exotisk utrustning som kommer att inkluderas i och med lanseringen av Destiny: The Taken King.

Bilderna visar detta:

Shotgun: The Chaperone
Heavy Fusion Rifle: Sleeper Simulant
Fusion Rifle: Telesto
Warlock Chest: Alchemist’s Raiment
Hunter Gauntlet: Sealed Ahamkara Grasps
Titan Helmet: Empyrean Bellicose

sleeper simulant telesto destiny taken king the chaperon destiny taken king empyrian bellocose destiny taken king sealed ahamkara destiny taken king alchemist raiment destiny taken king

 

Teknikdemo för Project Morpheus med Hatsune Miku

nyheter_ps4
Sega och Sony har avslöjat ett samarbete där de kommer att presentera ett teknikdemo av Hatsune Miku som spelas med hjälp av Playstation 4-tillbehöret Project Morpheus. Virtual Reality-upplevelsen kallas för Sega feat. Hatsune Miku Project: VR Tech Demo och de kommer att ge besökarna på Hatsune Miku: Magical Mirai 2015 möjligheten att ge sin åsikt på upplevelsen.

Evenemanget kommer att pågå i Tokyo mellan den 4 och 6 september, men det finns inte någon information om Sega feat. Hatsune Miku Project: VR Tech Demo kommer att bli något mer än ett demo för Project Morpheus.

Lanseringstrailern för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

nyheter_multi
Hideo Kojima har antagligen gjort sina sista handtag hos Konami, och idag släppte producenten lanseringstrailern (precis som utlovat) till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Spelet har fått fantastisk kritik i de första recensionerna, och Big Boss färska eskapader ser ut att vara något utöver det vanliga.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain släpps den 1 september och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 samt PC.

Earth Defense Force 4.1 släpps till PS4 i Europa

nyheter_ps4
Under 2013 avslöjade 3D Publisher de skulle släppa Earth Defense Force 4.1: The Shadow Of Despair till Playstation 4. Actionfesten släpptes till formatet i Japan tidigare i år, och nu bekräftar PQube att spelet även kommer att nå oss.

Vi kommer att få se Earth Defense Force 4.1: The Shadow Of Despair till Playstation 4 någon gång under 2015, och nedan kan ni se en video som visar upp spelets galna action.

Quantic Dream Collection – Heavy Rain och Beyond: Two Souls släpps till PS4 tidigt 2016

nyheter_ps4
Spelbolagen fortsätter att pumpa ut nyversioner av spel från tidigare konsolgenerationer, och under årets E3-mässa avslöjades att Quantic Dream Collection skulle komma att släppas till Playstation 4. Samlingen innehåller uppdaterade versioner av Playstation 3-titlarna Heavy Rain och Beyond: Two Souls (släpps även separat digitalt) och enligt franska Amazon kommer Quantic Dreams spel att släppas tidigt under 2016.

Amazon listar Quantic Dream Collection för lansering till Playstation 4 under det första kvartalet 2016 och ska bli billigare än ett fullprisspel – 50 euro.

Väldigt japansk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-reklam

nyheter_multi
Lanseringen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain närmar sig med stormsteg, och de första recensionerna talar om en rejäl succé (även om mikrotransaktioner verkar krävas för att få hela upplevelsen.) I Japan har man för vana att krydda till sina reklamkampanjer, och när det kommer till Hideo Kojimas öppna actionsmygare gör Konami inget undantag.

Konami utannonserar ett sammabete med kaffevarumärket Suntory Boss kommer kaffet att förpackas i något som liknar Metal Gear Solid-seriens ikoniska kartonger.