Risen 3: Titan Lords – Enhanced Edition

Risen 3: Titan Lords släpptes till Playstation 3, Xbox 360 och PC i fjol, och nu har vi fått en förfinad konsolversion till Playstation 4. Grafiken och speciellt bilduppdateringen har fått sig en renovering och vi har begett oss ut på äventyr packat med pirater, rom och blodtörstiga monster.

Resan startar med att vi får följa den döda piratkaptenen Steelbards son och dotter som beger sig till en ö för att hitta en beryktad skatt. Något går dock snett, och när den manliga protagonisten – som inte får något titulerat namn – dör begraver systern sin bror under ett stenrös på ön. En medicinman dyker plötsligt upp och återupplivar mannen som sedan får bege sig ut på jakt efter sin försvunna själ.

risen 3

Introduktionen lämnar mig med en besk eftersmak, och när jag blir presenterad för världen i Risen 3 förs tankarna till de tidiga levnadsåren från den förra konsolgenerationen. Detaljerna är få medan protagonistens design är oerhört tråkig och oengagerande. Stridssystemet gör inte heller den första timmen särskilt intressant. Jag känner inte att det finns någon riktig möjlighet till tajming i de första sammandrabbningarna med spelets monster, och systemet tillåter mig att endast använda en snabbare, och en starkare attack. I det här skedet är magierna svåra att komma över och en våg av tristess och irritation är det enda som sköljer över mig.

När den strikta inledningen är avklarad öppnar sig emellertid en hel äventyrsvärld upp. Jag beger mig ut på djupt vatten och kliver i land på en till synes oskyldig liten ö. Den visar sig sedan vara styrd av en barbarisk ledare, och det är upp till spelaren om hen vill ställa sig på de svagas sida eller slå följe med den onde översittaren. Då och då får jag också ta konsekvenserna för mitt tidigare handlande, och ibland fantiserar jag om vad som skulle ha hänt om jag agerat annorlunda i en viss situation.

Spelaren stöter på mängder av personer som också kan lära spelarens karaktär ett och annat, och det handlar om allt från alkemi, till stridens ädla konst och ficktjuveri. Spelaren blir inte bara starkare av de erfarenhetspoäng som trillar in, utan lär sig nya saker utan något utstakat kunskapsträd, och innan något har hunnit bli tradigt och tjatigt får vi lära oss något nytt. När jag sedan går med i ett gille låser sig nya möjligheter upp, och det finns hela tiden saker att göra som håller mig ifrån den röda tråd som binder fast huvudhandlingen.

risen 3 titan lord enhanced edition

Risen 3: Titan Lords är betydligt svårare än det genomsnittliga actionrollspelet, och när en ny fiende dyker upp pushar adrenalinet lite extra, men tyvärr saknas den riktiga udden. Trots att striderna blir mer underhållande ju längre in i spelet jag kommer, är de rent tekniskt mediokra – precis som de övriga aspekterna med spelet. Det är svårt att få till den rätta tajmingen, även långt efter att introduktionen är förbi, och ibland är det irriterande att mötas av den förnedrande ”End-skylten” som förklarar spelarens död. Speciellt när det känns som om allt är spelets fel och inte mitt egna. Lyckligtvis kan vi spara närsomhelst, så länge karaktären inte befinner sig mitt i en strid, och dessutom är punkterna för en automatiserad sparning sällan långt borta.

Piranha Bytes har gjort ett väldigt hafsigt jobb med grunderna för Risen 3: Titan Lords, medan innehållet är rikt på spännande material. Vi kan fylla vårt skepp med samarbetspartners som gärna hänger med och slåss, helar och gör allt i sin makt för att hjälpa oss på resan, och den öppna övärlden känns trots allt levande och dynamisk. Samtidigt är grafiken och designen inte speciellt vacker, även om det finns platser som faktiskt är mysiga. Striderna känns stela, och det är svårt att få in tajmingen även om vi kan parera attacker och kasta oss från fiendens anfall. Men till slut anpassar jag min spelstil till den samarbetspartner som är med på mina upptåg, och även om det faktiskt blir underhållande att slåss känns det aningen konstlat och trubbigt.

Risen 3: Titan Lords är en oslipad diamant, med extremt hårda kanter.

betyg3

Första glimten av Yakuza 6

Under Sonys pressvisning inför Tokyo Game Show utannonserades Yakuza 6 till Playstation 4, men vi fick aldrig se något material från själva spelet – förutom loggan. Senare under den japanska spelmässan visade emellertid spelets producent Toshihiro Nagoshi upp en liten teaser för det kommande actionspelet, och nu har den letat sig ut på nätet.

Videon avslöjar att vi kommer att få se Takeshi Kitano i Yakuza 6, men vilken roll den japanska skådespelaren kommer att ha är oklart.

Trailer för Atelier Sophie visar upp alkemisystemet

Gust har släppt en ny trailer för sitt rollspelsäventyr Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book, som är under utveckling till Playstation 4, PS Vita och PS3. Videon fokuserar helt och hållet på alkemisystemet, och även om texten är på japanska får vi ett litet hum om hur det kommer att gå till när vi kommer att få framställa prylar i den stora kitteln.

Atelier-serien ger alkemisystemet ett väldigt stort utrymme, och är oftast viktigare än att gå ut och slåss mot monster för att vinna erfarenhetspoäng. Den nya Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book-trailern ser ni nedan.

Prolog till skräckspelet SOMA

De svenska utvecklarna Frictional Games släppte nyligen sitt skräckspel SOMA till Playstation 4 samt datorer, och nu kommer prologen.

Spelstudion har slagit sig ihop med Imagos Films för att göra en webbaserad, filmad serie som utspelar sig innan händelserna i skräckäventyret. Idag släpptes det första avsnittet, och vi kommer att få se en ny episod varje dag fram till och med den 5 oktober.

SOMA-prologen ska inte innehålla några direkta spoilers, utan vara som ett mustigt, atmosfäriskt intro till själva spelet. Det första avsnittet släpptes idag och ni hittar det nedan nedan.

Shuhei Yoshida utesluter inte Wipeout-uppföljare

Under helgen hölls EGX i Birmingham, och Sony-chefen Shuhei Yoshida gav ett glädjande besked till alla fartälskare. Wipeout-serien har legat i träda ett bra tag, men Yoshida utesluter inte att vi får se en ny del i den framtidsdoftande racingserien i framtiden.

”Säg aldrig aldrig. Från min ståndpunkt försöker jag att balansera antalet spel i en serie. I framtiden finns det kanske en chans att komma tillbaka till ett spel som Wipeout.”

Wipeout-utvecklarna Studio Liverpool har dock fått lägga ned, så vilka som skulle få ta hand om en eventuell uppföljare är oklart.

Svenska speltoppen vecka 38

När den nordiska spelförsäljningstoppen presenterades för vecka 38 hittade vi NHL 16 i toppen. När vi får listan över de mest sålda spelen för samma period i Sverige är det inte så konstigt att Electronic Arts hockeyspel även tog förstaplatsen på den svenska marknaden då ishockey är så pass populärt här i jämförelse med våra grannländer.

Activisions och Bungies Destiny-expansion The Taken King såldes också i mängder och lade sig näst högst på listan medan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain knep fjärdeplatsen.

1. NHL 16
2. Destiny: The Taken King
3. Forza Motorsport 6
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
5. Super Mario Maker
6. Grand Theft Auto V
7. Minecraft
8. Lego Jurassic World
9. Disney Infinity 3.0
10. Mad Max

 

Disgaea 5 försenas en vecka

Nippon Ichi – eller förkortningen NISA som de använder sig av i väst – berättar att deras Disgaea 5: Alliance of Vengance till Playstation 4 har råkat ut för en smärre försening.

Strategirollspelet skulle komma att lanseras den 9 oktober, men istället får vi se det här i Europa den 16 oktober. Vi får alltså vänta en vecka extra på Disgaea 5: Alliance of Vengance.

Uncharted: The Nathan Drake Collection väger in på 44GB

Sonys och Naugty Dog har avslöjat att deras spelsamling Uncharted: The Nathan Drake Collection kommer att kräva 44,6 gigabyte av hårddisken till Playstation 4.

Vid en första anblick ser det ut som en väldigt hög siffra, men med tanke på att det rör sig om tre kraftigt uppdaterade actionäventyr – med en upplösning på 1080p och 60 bilder per sekund – är det inte särskilt märkvärdigt.

Uncharted: The Nathan Drake Collection släpps till Playstation 4 den 9 oktober.

SCE Bend arbetar med nytt Syphon Filter?

Det var åtta år sedan vi fick se Syphon Filter: Logan’s Shadow – den senaste delen i serien, och sedan dess har det varit tyst. Nu arbetar emellertid SCE Bend på ett nytt ”riktigt, riktigt coolt spel” och rykten säger att det handlar om en ny del i actionspionen Gabriel Logans bortglömda serie.

Om det visar sig stämma skulle Paris Games Week (pågår mellan den 28 oktober till den 1 november) kunna vara rätt plats för Sony att visa upp spelet på, och visst skulle det vara härligt med ett färskt Syphon Filter till Playstation 4?

Ingen kampanj i Rainbow Six: Siege

Här om dagen fick vi veta att betatestet av Rainbow Six: Siege förlängdes till och med den 1 oktober, och nu berättar actionspelets Art Director Scott Mitchell att vi inte kommer att få någon kampanj som inkluderar en story. Istället kommer allt fokus att ligga på flerspelarstrider, även om vissa offline-funktioner kommer att inkluderas.

”Det finns inget handlingsbaserat spelläge i sig. Du går igenom din träning, där du får testa spelets olika apparater. Du kan spela mot mot AI-fiender i coop-läget genom alla kartor. Du kan skräddarsy matcher, så det är vad vi erbjuder rent singleplayer-mässigt,” berättar Mitchell för WhatCulture under EGX.

”Det är en bra grund för träning, och dessutom låser du upp samma material som du skulle göra i PvP. Du får fortfarande stjärnor och ryktespoäng.

Rainbow Six: Siege släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 1 december.