Fantastisk start för Call of Duty: WWII – slår rekord

Activision och Sledgehammer Games gladde många, inklusive undertecknad, när de avslöjade Call of Duty: WWII där de återgår till det andra världskriget. Nu berättar utgivaren att seriens senaste tillskott har fått en fantastisk start.

Call of Duty: WWII sålde dubbelt så bra som Call of Duty: Infinite Warfare gjorde under lanseringsdagen, och spelet tog också ett rekord. Inget annat fullprisspel har köpts och laddats ned lika många gånger som Call of Duty: WWII har gjort under sin första dag på PlayStation Store. Dessutom säger Activisions VD att spelet genererade 500 miljoner dollar under öppningshelgen, vilket var bättre än vad filmerna Thor: Ragnarok och Wonder Woman mäktade med tillsammans.

Call of Duty: WWII finns tillgängligt till PlayStation 4, Xbox One samt PC, och nedan kan ni se när jag och Dani var på lanseringseventet för actionupplevelsen.

Ubisoft är ”väldigt nöjda” med spelförsäljningen till Switch

När Ubisoft presenterade den senaste kvartalsrapporten för analytiker och investerare berättade Yves Guillemot, företagets VD, att de är ”väldigt nöjda” med försäljningen av deras spel till Nintendo Switch.

Framförallt var det Mario+Rabbids: Kingdom Battle och Rayman Legends till konsolen som gett företaget en stor avkastning, men även Just Dance 17 har bidragit till deras fina siffror. Faktum är att Just Dance 17 sålde bättre till Nintendo Switch än till något annat format.

Ubisoft förväntar sig också att Just Dance 18, som släpptes i slutet av oktober, kommer att sälja väldigt bra under julhandeln, och de tror även att försäljningen av Mario+Rabbids: Kingdom Battle och Rayman Legends kommer att fortsätta starkt. Guillemot berättade också att detta innebär att de kommer att ”investera mer i Nintendo Switch” framöver, utan att gå in på specifika titlar.

 

Sonic Forces är här – färsk lanseringstrailer

Idag släpper Sega Sonic Forces (som vi testade under Comic Con Stockholm), och det innebär också att vi får lägga ögonen på lanseringstrailern.

Vi får kika närmare både på den ”moderna” Sonic i 3D-miljöer, och även det klassiska läget som påminner rejält om Sonic Generations – vilket inte är så konstigt eftersom att det är samma utvecklarteam som tagit hand om Sonic Forces.

Sonic Forces finns tillgängligt till PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One och PC.

Teaser-video för Dreams inför PlayStation Experience

Tidigare berättade vi om att Sony och Media Molecule kommer att berätta mer om Dreams under PlayStation Experience, och nu har studion släppt en teaser-video inför tillställningen.

Det har varit tyst kring Dreams ett bra tag, och det är skönt att vi får ett livstecken ifrån vad som ser ut att bli en oerhört kreativ upplevelse. Än så länge har vi varken ett bekräftat släppdatum för den PlayStation 4-exklusiva titeln, eller ett datum för den betaversion som utannonserats tidigare. Men, det är kanske något som vi får under PlayStation Experience som kommer att pågå under den 9 och 10 december.

Ni ser den nya teasern för Dreams nedan.

Här är släpptrailern för Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Sony och Guerilla Games Horizon Zero Dawn-expansion The Frozen Wilds är här, och nu levereras också släpptrailern.

Den nya videon visar upp några av de filmsekvenser som vi kan se i det nedladdningsbara materialet, och The Frozen Wilds innehåller nya storyuppdrag, fiender och nya miljöer att äventyra i.

Snart kommer vi att publicera recensionen av Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds här på PlayZine, och vi kommer också att publicera en videorecension på SpelPaus.

Nytt om Ghost of Tsushima och Dreams under PlayStation Experience

Under Sonys Paris Games Week-presentation avslöjades att Sucker Punch arbetar med Ghost of Tsushima, och nu bekräftar Sony att vi kommer att få veta mer om deras stealth-fokuserade actionspel under PlayStation Experience. Dessutom kommer Sony att berätta mer om Media Molecules Dreams under tillställningen som kommer att pågå under den 9 och 10 december.

Sony lovar att PlayStation Experience kommer att innehålla ”överraskningar, uppdateringar kring fler spel och speciella gäster,” dessutom kommer besökarna att kunna testa en hel del spel på mässgolvet som kommer att vara 50 procent större än i fjol.

 

Out of Ammo utannonseras till PS VR – färsk trailer släppt

Out of Ammo har funnits tillgängligt ett tag till Oculus Rift och HTC Vive, och nu utannonseras ‘virtual reality’-upplevelsen även till PlayStation VR.

Out of Ammo är en förstapersonsskjutare som blandar in strategiska inslag, och PS VR-versionen kommer att utnyttja PlayStation Move.

Informationen kring PlayStation VR-versionen är knapphändig, men actionupplevelsen kommer att släppas under vintern 2018. Spelare som förbokar Out of Ammo kommer emellertid att få tillgång till CastleStorm VR utan extra kostnad. Nedan ser ni den första trailern.

Recension: Gran Turismo Sport

Polyphony Digital har lämnat sin ‘comfort zone,’ och deras nya racingspel fokuserar inte längre på mängder av turneringar mot datorstyrda racingförare eller en gigantisk bilpark. Istället ligger styrkan vid de adrenalinpackade racen online mot levande motstånd.

Utvecklarna har emellertid fortsatt att fokusera på detaljer, och direkt när vi möter menyerna presenteras de riktigt snyggt, även om de känns aningen röriga innan vi får grepp om dem. Även bilarna är oerhört välgjorda, ända ned på detaljnivå där vi hittar små finesser även om vi zoomar in på på små utvalda delar. När bilarna står och varvar inför ett spännande onlinerace känner man nästan doften av spänningen i luften, och när den rullande starten växlar över från autostyrning till att vi själva får ta över fordonet börjar verkligen allvaret på riktigt.

Gran Turismo Sport är visserligen tunt på rent innehåll, speciellt om vi jämför med de tidigare delarna i huvudserien, men det gör också att fokuset på det som verkligen inkluderas blir desto starkare. Jag ska inte sticka under stol med att jag letade efter funktioner som inte fanns vid start, och blev ganska besviken när jag bara hittade ett ganska grått arkadläge där vi endast får köra mot AI-motståndare i separata lopp. I det som kallas för kampanj hittar vi lite olika utmaningar som inte känns speciellt lockande, och i träningsläget tappar jag snabbt intresset när jag får testa på lite start och stopp. Istället har racingupplevelsen fokus på just det som titeln avslöjar, själva e-sporten i sig, och här gör Polyphony Digital ett riktigt bra jobb.

Vi kan ställa upp i tre olika lopp (som byts ut med jämna mellanrum) i en form av rankade race, och vi kan lägga ned hur mycket tid vi vill på att finslipa våra kvaltider. Dessa ligger sedan kvar lika länge som de finns tillgängliga, och den fantastiska körkänslan som Gran Turismo Sport erbjuder, för oss som spelar racingspel med handkontroll, har jag aldrig tidigare upplevt i något racingspel. Ända sedan Forza Motorsport 2 har jag föredragit själva rattandet av fordonet i den Turn 10-utvecklade racingserien, men här går Gran Turismo Sport om med en ännu bättre blandning av simulator- och arkadupplevelse. Därför blir det oerhört beroendeframkallande att lägga mängder av tid på att bara slipa varvtider för att få en bättre startposition i de riktiga loppen.

Bilarna må inte vara lika många som tidigare, men det är fortfarande riktigt triggande att samla på sig de allra bästa för att få de bästa förutsättningarna för varje lopp. Då och då får vi välja mellan en mängd olika fordon, men det är som allra roligast när vi måste använda en bil från det egna garaget. När de riktiga loppen sedan drar igång är det en oerhört skön känsla när man tar en perfekt kurva och tar sig förbi några motståndare som inte får en lika perfekt sväng. Helt plötsligt känner man sig som en riktig kung på banan, även om det inte behöver betyda att man lägger sig först i det race som 19 andra mänskliga motståndare ställer upp i.

Vi hittar också en förarrank som baseras på hur pass bra vi kör i de rankade loppen, men det finns också en ranking som baseras på ‘fair play.’ Rankningen för oss som racerförare kan inte heller gå över den som baseras på hur pass schysst vi kör, och tanken är väldigt god i grunden. I praktiken är det dock värre, och det är också den allra största svagheten med Gran Turismo Sport. Spelaren kan exempelvis bestraffas för att han eller hon saktar ned i en kurva och får en rejäl smäll i baken, något som spelkoden – helt felaktigt – läser som att vi stänger vår motståndare. Dessutom har jag fått väldigt hårda bestraffningar när jag blivit totalt överkörd, och flugit ut på gräsmattan, något som spelkoden uppfattar som att jag genar.

Gran Turismo Sport har emellertid en underbar körkänsla, och möjligheten till HDR gör att färgerna lyser oerhört bra på en TV som visar upp detta väl. Upplevelsen är inte maxad på innehåll som tidigare, och även om vi kan lägga lite tid i träningsläget, ta oss an ett gäng utmaningar, och spela vanliga onlinerace utefter våra egna premisser, så är det verkligen det rankade läget som verkligen förgyller racingspelet och lyfter det till sin höga nivå. Då och då dyker det dessutom upp några olika onlineturneringar, varav en som precis har startat, som sätter extra krydda på den fantastiska onlinetävlingsupplevelse som Gran Turismo Sport verkligen är.

Re:PLAY – första avsnittet av vår nya podcast

Förutom att vi dragit gång ett samarbete med PlayStation Madness, så har vi även startat ett samarbete med bloggen PlayStation Sverige.

I vårt första avsnitt av vår nya podcast Re:PLAY pratar jag och Joel Brage, chefredaktör på PlayStation Sverige, om spel som Super Mario Odyssey, Wolfenstein II: The New Colossus, South Park: Fractured but Whole och Call of Duty: WWII.

Re:PLAY finns även på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Paris Games Week – tankar och reflektioner kring Sonys pressvisning

Vi har startat en ny Youtube-kanal (kommer inte att drabba SpelPaus uppdateringar på något sätt) tillsammans med Dani Mezei från PlayStation Madness – vilket också blir namnet. Till skillnad från våra övriga produktioner fokuserar den nya kanalen endast på PlayStation-konsolerna och dess spel, och vi börjar med att dela med oss av våra tankar och reflektioner kring Sonys livestream och pressvisning som de höll under Paris Games Week.