Vi kan förvänta oss problem med Destiny 2-betan

Snart är Destiny 2-betan här, och förutom att spelarna kommer att få chansen att prova på uppföljaren till Bungies mastodontprojekt till PlayStation 4 och Xbox One, så är det också ett tillfälle för utvecklarna att testa spelets kod och servrar.

Precis som vanligt när det rör sig om betaversioner så kan vi förvänta oss vissa problem, och detta uppmärksammar Bungie extra i en officiell bloggpost. Detta är förstås inte någon ovanlighet, och vi minns såklart problemen med testversionen av Uncharted 4: A Thief’s End. En betaversion är helt enkelt till för att testa tekniken, och för att förtydliga detta meddelar Bungie spelarna detta:

  • As this is a Beta build, some issues will be present and may impact gameplay. Please note the following:
  • Players may experience a variety of networking error codes when attempting to play the Beta
  • Bungie will be testing server stability throughout the Beta, which may cause error codes to appear periodically
  • Location names sometimes do not appear during Crucible gameplay
  • Players sometimes are Kicked to Orbit after witnessing a black screen when entering a Countdown match
  • Players may sometimes be placed at the beginning of the Inverted Spire Strike Activity when joining in progress
  • Sandbox balancing is still taking place: Some weapons or abilities may have higher or lower damage than intended
  • Not all content has been localized in all languages
  • If you encounter any network related issues during the Destiny 2 Beta, please follow our Network Troubleshooting Guide to ensure proper network settings for Destiny gameplay.

Destiny 2 släpps till PlayStation 4 och Xbox One den 6 september, medan PC-spelarna får vänta till den 24 oktober.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age rivstartar i Storbritannien

Crash Bandicoot N Sane Trilogy toppade försäljningslistan två veckor i rad borta i Storbritannien, men när Square Enix nu lanserat Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen) fick plattformstrilogin se sig besegrad.

Nyheterna hopar sig knappast på listan så här mitt i sommaren, men värt att notera är att sju stycken spel av de tio som ligger på försäljningslistan är till PlayStation 4, medan vi hittar tre stycken Xbox One-titlar.

Alla format:
1. Final Fantasy XII: The Zodiac Age / Square Enix
2. Call of Duty: Infinite Warfare / Activision
3. Crash Bandicoot: Nsane Trilogy / Activision
4. Overwatch / Activision
5. Grand Theft Auto V / Take2
6. Forza Horizon 3 / Microsoft
7. Minecraft: Xbox Edition / Microsoft
8. Wipeout: Omega Collection / Sony
9. Horizon: Zero Dawn / Sony
10. Injustice 2 / Warner Bros. Interactive

Individuella format:
1. Final Fantasy XII: The Zodiac Age / PS4
2. Crash Bandicoot: Nsane Trilogy / PS4
3. Call of Duty: Infinite Warfare / PS4
4. Overwatch / PS4
5. Forza Horizon 3 / Xbox One
6. Minecraft: Xbox Edition / Xbox One
7. Grand Theft Auto V / PS4
8. Wipeout: Omega Collection / PS4
9. Call of Duty: Infinite Warfare / Xbox One
10. Horizon: Zero Dawn / PS4

Nintendo Switch-exklusiva Ultra Hyperball – första trailern och nya detaljer

Springloaded Software har stått för spel som Campaign Clicker samt Hiragana Pixel Party, och nu arbetar studion med det Nintendo Switch-exklusiva partyspelet Ultra Hyperball.

Ultra Hyperball innehåller en kampanj för den som vill spela för egen hand, och spelarna blir lovade en och annan överraskande hemlighet. Det största dragplåstret är emellertid möjligheten att spela med upp till tre stycken vänner samtidigt, och Springloaded Software använder sig av några av de möjligheter som kommer just med Nintendo Switch. Förutom att spelet stödjer Joycon-kontrollen så kommer vi också att kunna utnyttja touch-funktioner samt rörelsekontrollerna.

Målet i Ultra Hyperball är att hålla en stjärnsprakande boll i luften så länge som möjligt utan att den nuddar marken, och spelupplevelsen bjuder på retrodoftande pixelgrafik.

Än så länge finns det inte något släppdatum för Ultra Hyper Ball, men med tanke på att spelets första video tituleras som lanserings-trailer bör det inte vara allt för lång tid kvar till spelet landar till Nintendo Switch.

Wolfenstein II: The New Colossus får 4K- och HDR-stöd till Xbox One X

Microsoft bekräftar att Wolfensten II: The New Colossus kommer att stödja någon form av 4K och få HDR-stöd till Xbox One X.

Företaget har tillkännagivit detta genom sin hemsida, där det även bekräftas att spelet kommer att få samma behandling till PC. Med tanke på att det är Microsofts hemsida nämns inget om ett liknande stöd för PlayStation 4 Pro, men vi räknar med att även versionen till Sonys starkare enhet kommer att få en push i jämförelse med originalkonsolen.

Wolfenstein II: The New Colossus släpps till Xbox One och PlayStation 4 den 27 oktober, och vi kommer att kunna välja mellan standardutgåvan och en samlarversion.

Ny Star Wars Battlefront II-video fokuserar på kampanjen

Star Wars Battlefront saknade en kampanj, och allt fokus låg på multiplayer. När det kommer till uppföljaren, Star Wars Battlefront II, är saken en annan, och Dice samt Electronic Arts har visat upp mer av story-läget i en färsk trailer som de presenterade på D23 Expo i Anaheim.

Protagonisten Iden Versio gestaltas av Jenina Gavanvikar, och vi får se huvudkaraktären tillsammans med några andra medlemmar i Inferno Squad. Vi får också se Star Wars-planeter som Endor samt Coruscant och Vardos som är Versios hemplanet.

Star Wars Battlefront II släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 17 november.

Bakom kulisserna på Marvel’s Spider-Man

För en knapp vecka sedan fick vi veta att Marvel’s Spider-Man kommer att vara ”flera gånger större” än Insomniac Games Sunset Overdrive, när det handlar om ren yta. Nu tar studion oss bakom kulisserna.

Tack vare att Disney köpte upp Marvel för ett tag sedan, dök Marvel’s Spider-Man upp under D23 Expo i Anaheim. I en ny video berättar Insomniac Games hur mycket de bryr sig om att ge spelarna en fantastisk berättelse, och med tanke på att superhjälten inte precis upptäckt sina krafter, utan är väl medveten om vad han klarar av, så kommer han också att ställas mot ett riktigt tufft motstånd.

I spelupplevelsen har Peter Parker varit Spider-Man i åtta år, och spelet har mestadels inspirerats av Ultimate Spider-Man. Mekaniken för superhjältens svingmöjligheter ska också ha förbättrats sedan årets E3-tillställning, och slutresultatet kommer vi att få under 2018 till PlayStation 4.

Ni ser den nya Marvel’s Spider-Man-videon nedan.

https://www.youtube.com/watch?v=Fb-wro6t_oI

Ny Kingdom Hearts III-trailer visar ny värld – Toy Story

Square Enix har haft ett riktigt starkt år, och de gav oss nyligen Final Fantasy XII: The Zodiac Age (läs gärna recensionen). Det är emellertid inte bara i år som de har starka titlar planerade, framöver släpper studion också ifrån sig Kingdom Hearts III. Under D23 Expo i Anaheim visade Square Enix upp en ny trailer från sitt actionpackade rollspel, och vi blir presenterade för en ny värld satt i Toy Story-universumet.

Den nya videon visar upp både filmmaterial och rena spelsekvenser, och vi blir bjudna på en riktig nostalgikick.

Kingdom Hearts III släpps till PlayStation 4 och Xbox One under 2018, och ni ser den nya videon nedan.

Yo-Kai Watch 2: Psychic Specters släpps i höst

Yo-Kai Watch 2: Psychic Specters är en fullproppad version av spelseriens andra del, och nu får vi ett lanseringsfönster.

Phsychic Specters kommer inte bara att inkludera allt material från Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits och Fleshy Souls. Den nya versionen innehåller bland annat 12 nya uppdrag, och färska områden att utforska. Dessutom hittar vi nya starka bossar i coop-läget.

Yo-Kai Watch 2: Psychic Specters släpps till Nintendo 3DS under hösten.

Recension: Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Square Enix har tagit sitt Final Fantasy XII, lyssnat på spelarna, och renoverat jobbsystemet samt den elva år gamla grafiken och slutresultatet är en polerad utgåva som är sjukt beroendeframkallande och spännande. Här är Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

När de flesta japanska rollspel var (och är) gladlynta och färggranna, gick Square Enix åt ett annat håll med Final Fantasy XII. Visst finns det färggranna och soldränkta miljöer, humor och glädje i seriens tolfte del, men den bjuder också på en mörkare berättelse om politiska stridigheter där folket ställer sig mot en kraftfull stormakt. Vi hittar också ett gäng huvudkaraktärer som bjuder på på spännande hemligheter och berättelser som ger dem liv, och det griper faktiskt tag mer i mig idag än vad det gjorde då. Äventyret framkallar inga emotionella berg-och-dalbanor, men jag tar till mig mer av historien denna gång.

En av rollspelets utmärkande punkter är att vi får bege oss ut på jakt efter betydligt starkare fiender som blir måltavlor efter att Ivalice invånare söker efter prisjägare som tar ut hoten. Ofta bjuder dessa sidouppdrag på rejäl utmaning, och varje gång det är dags för ett nytt hotfullt monster går pulsen upp ett snäpp. Det gäller att hitta monstrets alla svagheter och styrkor för att skräddarsy sitt lag av stridsdugliga karaktärer, och det leder oss också in på The Zodiac Ages största nyhet. I originalet fanns det inte något ordentligt jobbsystem, och detta rättades till en aning med en nyversion som släpptes på den japanska marknaden året efter originalutgåvan. Där kunde varje karaktär inrikta sig på ett specifikt jobb, och den här gången får vi dela ut två stycken jobb till var och en av de sex spelbara huvudkaraktärerna.

Precis som i originalet kan vi också ta hjälp av Gambits för att låta varje karaktär utföra specifika kommandon automatiskt, och vi har en hel drös av olika kombinationer att välja mellan. Vi kan förstås gå in och styra varje individ för hand, men att exempelvis ha en vit magiker som fyller på karaktärernas liv när det sjunker under valfri procenthalt är både bekvämt och behändigt. Originalet fick kritik för att det var relativt självspelande, men vi har förstås valmöjligheten att vrida och vända på detta precis som vi vill.

När det kommer till sidouppdragen och jakten på måltavlor krävs det ibland att vi tar oss relativt långt till fots, även om det finns ett teleporteringssystem som begränsas något av att vi behöver en magisk sten (som förbrukas) för att göra detta. I nyversionen kan vi välja att höja hastigheten både två och fyra gånger. Det är ingenting som jag använder frekvent, men det är ett välkommet inslag när det handlar om rena transportsträckor. Det ser dock rejält onaturligt ut, och förstör den härliga stämningen om det används för ofta, men det är något som självklart kan undvikas för dem som inte vill använda detta.

Den visuella biten har fått sig ett ordentligt lyft, men den kantiga känslan finns fortfarande kvar. Dessutom är vissa bakgrunder lite väl detaljfattiga, men helhetsintrycket är riktigt bra. Designen är ljuvlig, och närvarokänslan förhöjs av det faktum att även musiken spelats in igen av en riktig orkester. Den som vill ha sin dos av nostalgi kan fortfarande använda originalmusiken, men den nya produktionen låter betydligt bättre. Vad som däremot känns lite malplacerat till detta är rösterna som är av en väldigt burkig karaktär, och när det var förståeligt i originalutgåvan är det svårt att förstå att ljudkvalitén är lika krasslig i remastern. Jag har svårt att tro att de använde en  så pass undermålig utrustning för inspelningen av rösterna, och det är underligt om de inte skulle ha sparat källmaterialet.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age är emellertid en fantastisk nyversion, och Square Enix har gjort det mesta rätt den här gången. Trots att det har gått elva år sedan originalversionen lanserades har det klarat av tidens saltvatten med bravur, och nyheterna förgyller upplevelsen med en ordentlig guldkant.

Nidhogg 2 släpps i augusti

Den färgglada tvåspelarupplevelsen Nidhogg 2 har fått ett lanseringsdatum, och actionfesten kommer att släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 15 augusti.

I Nidhogg 2 ställs, precis som i originalet, två spelare mot varandra i en rejäl duell, och målet är att ta sig förbi sin motståndare för att offra sig själv till Nidhogg. Varje flygande, lemlästad kroppsdel har en egenskapad animation, och då Nidhogg har fått en del klagomål för sin nya artwork väljer Messhofs och Nidhogg 2-producenten Mark Essen att förklara saken via den officiella PlayStation-bloggen.

”Rather than setting up mechanics and then moving on to art, I’m someone who needs to be able to tweak both constantly. The major drawback to this approach is that adding any sort of detail, like a piece of armor or a mask, means hours upon hours spent redoing animations again and again. While these limitations helped to define Nidhogg’s distinctive style, we felt constrained.”