Imorgon släpper CD Projekt Red sin efterlängtade The Witcher 3-expansion Blood and Wine, och nu arbetar studion på en stor uppdatering till sitt actionrollspel.
Patch 1.20 kommer med ett gäng nyheter, så som möjligheten att skala upp fiendernas level om spelaren vill ha en större utmaning. Detta kommer inte att påverka vare sig erfarenhetspoäng eller andra belöningar, och spelaren kommer att kunna gå tillbaka till ursprungsläget närsomhelst.
Dessutom kommer en efterlängtad nyhet för alla som jagar efter en komplett Gwent-samling. Vi kommer att kunna skaffa boken A Miraculous Guide to Gwent som visar upp alla kort som saknas i grundspelet, samt information om var korten kan hittas.
Uppdateringen väger runt 3GB och kommer med allt från grafiska till spelmässiga förbättringar, och patchen ”släpps snart.” Ni hittar alla officiella noteringar för patch 1.20 här.
För några dagar sedan utannonserade Gust rollspelet Atelier Firis: Alchemist of the Mysterious Journey till Playstation 4, och nu får vi färsk information och nya bilder.
Till skillnad från föregångarna kommer Atelier Firis att låta spelaren påverka äventyret, och Gust berättar att temat för rollspelet är ”en stor resa.” I huvudrollen hittar vi den unga flickan Firis Mistroot som aldrig tidigare har varit utanför hembyn, men hon drömmer om att bege sig ut i på upptäcktsfärd.
Världen kommer att vara betydligt större än vad som varit fallet i tidigare delar i serien, och spelaren kommer att få besöka allt från prärier till vinterlandskap. Som vanligt kommer alkemi att ha en stor betydelse, men äventyrets hinder kommer att kunna lösas på flera olika sätt. Exempelvis kommer vi kunna välja att laga en trasig bro för att ta oss vidare, och detta leder till att byn som ligger i närheten förändras. Alternativt kan vi välja en omväg, och istället upptäcka en mystisk grotta.
Atelier Firis är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita, och nedan ser ni de nya bilderna som blir större om du klickar på dem.
Compile Heart behöver lite mer tid för att färdigställa sitt JRPG Black Rose Valkyrie – som utannonserades tidigare i år.
Äventyret är under utveckling till Playstation 4, och det skulle komma att släppas den 30 juni i Japan, men lanseringsdatumet flyttas fram till den 21 juli. Anledningen är att studion vill ha lite mer tid till att slipa på Black Rose Valkyrie, men utvecklarna ska inte ha stött på några större problem i utvecklingsfasen.
Black Rose Valkyrie har inte fått något klartecken för den västerländska marknaden, men med tanke på att Compile Hearts spel brukar ta sig hit är förhoppningarna goda.
Nedan kan ni se en trailer för Black Rose Valkyrie som visar upp massiva vapen.
Capcom släppte sitt Street Fighter V med ett tunt innehåll, men de fortsätter att implementera nytt material. I slutet av april gjorde den klassiska slagsmålskämpen Guile entré, och nu är det dags för Ibuki som avslöjas med en ny trailer.
I videon får vi se när Ibuki sparkar rumpa med just Guile. Den klassiska ikonen gjorde debut i Street Fighter III: New Generation, och den som vill slåss med henne kan använda sig av spelets digitala valuta, eller riktiga pengar.
Primal släpptes exklusivt till Playstation 2 under 2003, och nu är actionklassikern på väg till Playstation 4.
När den nordamerikanska, officiella Playstation-bloggen presenterar veckans kommande PS4-spel överraskar Sony med att presentera Primal bland titlarna. Sonys europeiska Playstation-blogg har inte bekräftat släppet för vår region, men med största sannolikhet släpps actionäventyret även här.
Precis som Konami lovade så avtäckte de sitt Pro Evolution 2017 under Champions League-finalen igår där Real Madrid van över lokalrivalen Atlético Madrid efter straffdrama. PES 2017 kommer att släppas den 15 september över hela världen.
Konami ämnar att gå tillbaka till seriens rötter och fokusera på riktig fotboll, och under E3 kommer de att visa upp spelet med slogan ”kontrollera verkligheten.” Vi kommer att få se ett gäng nya spelmöjligheter, såsom ”Real touch” och ”Precise pass” som ska leverera en realistisk upplevelse där olika spelartyper ska behandla bollen på ett personligt och eget sätt. Dessutom kommer vi att kunna sätta upp strategier för hörnor, precis som i Fifa-serien, och den artificiella intelligensen ska få sig ett uppsving där motståndaren ska anpassa sig efter våran spelstil.
Pro Evolution Soccer 17 släpps alltså till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC den 15 september. Versionerna till den förra konsolgenerationen kommer dock att vara aningen bantade.
Naughty Dog har levererat en episk resa med mystiska hemligheter och färgstarka karaktärer. Vi beger oss av för att rota i piratvärldens gamla sägner, och det magnifika paketet levereras med en audiovisuell tyngd som jag aldrig tidigare upplevt. Men, är detta spelunderhållning?
Uncharted 4 är den avslutande delen för Naughty Dogs resa tillsammans med Nathan Drake, Elena Fisher (numera Drake) och Victor Sullivan. Sam Drake dyker upp från de döda och lyckas dra med sig sin lillebror tillbaka in i skattjägarbranschen – ett liv Nathan lämnat bakom sig för ett betydligt stillsammare familjeliv med fredagsmys, Crash Bandicoot och tjafs om disken.
Äventyret skyndar långsamt och efter en kort actionladdad sejour till havs får vi följa med Nathan och Sam till brödernas barn- och ungdomsår. Naughty Dog har vågat gå emot spelbranschens normer, och istället för att smälla på den stora trumman direkt, bygger studion upp en atmosfär som är så härlig och tjock att den nästan går att att ta på. Karaktärsgalleriet är oerhört starkt, och när Sam kommer in i bilden vänds Nathans liv upp och ned – han älskar sin bror som också kommer med en stor mängd problem som drabbar alla inblandade. Men, det är inte bara dialogerna som fördjupar upplevelsen, utan miljöerna som hela tiden överraskar med nya wow-moment. Världen ser oerhört levande ut, och de tekniska, visuella bitarna överträffar allt som pressats fram av en spelkonsol tidigare. Allt från animationer, till bergstoppar, bakgrunder, fotsteg i lera och levande växtliv ger en illusion av verklighet och backas upp av en enastående design där varje kuliss skulle kunna ståta som ett oerhört vackert vykort.
En nyhet för Uncharted 4 är att vi försetts med en änterhake som kan användas till att svinga sig omkring i det fantastiska sceneri som målar upp sig i Madagaskar, Skottland och alla andra platser som upplevelsen låter oss besöka. Den används bland annat till att svinga sig mellan avsatser till platåer som annars skulle vara utom räckhåll, men förutom att det är en oerhört användbar pryl, ger den också en kittlande upplevelse. För Uncharted 4 är en riktig upplevelse, och ibland glömmer jag bort att det handlar om ett spel. När jag svingar mig över de häpnadsväckande miljöerna blir jag ofta dinglande i luften extra länge för att njuta av den nervpirrande känsla som bara de riktigt snabba och höga attraktionerna på en nöjespark kan förmedla.
Som i ren Metal Gear Solid-stil kan vi smyga oss igenom kniviga situationer, och ta ut fiender i det tysta. Vi behöver emellertid inte vrida och vända ut och in på kontrollen för att utföra olika manövrar, och när vi smyger i gräset hukar sig till och med Nathan automatiskt för att inte bli sedd av sina motståndare. De actionpackade striderna är emellertid så pass underhållande att jag börjar avlossa kulorna ganska kort efter att ett gäng illasinnade legosoldater dyker upp. De nya, stora miljöerna bjuder verkligen upp till dans när de största striderna i äventyret brakar loss, och den här gången räcker det inte med att gömma sig bakom en låda för att komma undan helskinnad. I sådana lägen omringar fienden spelaren snabbt, och vi måste hålla oss i rörelse hela tiden när vi kommer in i hetluften. Många spel lider dock av ett jobbigt inslag, där fienderna vet exakt var du befinner dig om du blivit upptäckt. Här kan du emellertid gömma dig igen, medan motståndaren söker på den plats där de såg dig senast. Det ger ett oerhört djup i striderna som är svårt att hitta någon annanstans, och den artificiella intelligensen har förbättrats avsevärt sedan serien var aktuell under den förra konsolgenerationen.
Uncharted 4 handlar emellertid nästan mer om äventyr än om action. Som vanligt ska små pussel lösas, och Nathan måste hela tiden hitta sin väg fram genom de storslagna omgivningarna. Vi ska helt enkelt hitta sätt att klättra på enorma byggnader, kasta oss utför berg, och ta oss vidare till målet där skatterna ligger och väntar. Miljöerna gömmer också mängder av dokument och skatter som låser upp en hel radda av bonusmaterial, men det är inte enkom alla samlarprylar som lockar mig till att leta runt på alla möjliga platser. Nathan Drakes fjärde stationära äventyr är så oerhört vackert att jag helt enkelt vill uppleva naturen, de hemliga grottorna och den fantastiska miljö som Naughty Dog har målat upp. Upplevelsen lockar hela tiden till utforskning, och jag vill se mer av världen där allt utspelar sig. De största områdena låter mig också använda fordon för att ta mig omkring i landskapet, men istället för att jag rör mig mot målet hittar jag hela tiden sidospår där jag kliver ur för att söka terrängen till fots.
Serien är mest känd för sin kampanj, och flerspelarläget som gjorde entré i Uncharted 2 har fått stå i bakgrunden, och jag ska ärligt säga att jag kom i kontakt med varumärkets multiplayer först när Uncharted 4 betatestades. Drabbningarna med mänskliga spelare bjuder emellertid på väldigt god underhållning, och vi hittar klassiska lägen som rena dödsmatcher, och upplägg där vi ska föra en skatt hem till basen och lagets kista. Den stora charmen ligger emellertid i utformningen av spelets kartor, där det finns utrymme för en mängd olika strategier. Nyckelordet är samarbete, och den som vill gå vinnande ur matcherna gör bäst i att hjälpa sina lagkamrater. Ju fler omgångar som spelas, ju fler vapen och prylar låses upp, och vi kan bland annat få hjälp av stora bumliga minigun-bjässar som fullkomligt sprutar bly på motståndaren, och sjukhuspersonal som sköter om sårade spelare i laget. Dessa kan hyras med spelets ingame-valuta som spelare får tag på under varje omgång, och vi kan också använda magiska föremål så som min favorit – en sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender.
Uncharted 4 är inte bara ett spel, utan en rejäl upplevelse som ger härliga minnen att tänka tillbaka på. Spelet blandar äventyr med galet bra actionmoment där allt från grafik och design till fantastiska spelsekvenser får mig att tappa hakan titt som tätt. Musiken och ljudeffekterna bidrar också starkt till närvarokänslan, och den audiovisuella biten är inget annat än nyskapande av den allra högsta kvalitén. Pusslen är dock precis som vanligt i det enklaste laget, och jag hade gärna sett lite klurigare nötter att knäcka. Men, i det stora hela är det en petitess, för Uncharted 4 är årets allra bästa spelupplevelse hittills.
Igår fick vi det bekräftat, att ryktena stämde, att No Man’s Sky mycket riktigt försenas till augusti. Hello Games-grundaren Sean Murray har tagit Twitter till hjälp för att be spelarna om ursäkt, och sätter lite ljus på varför äventyret behöver lite mer utvecklingstid.
Personligen tar jag hellre emot ett fullt utvecklat spel senare, än något halvfärdigt och ruschat tidigare alla dagar i veckan.
Nedan följer Myrrays radda av tweets om No Man’s Sky-förseningen.
New release date for NMS got finalised late last night. It’s been a tough decision, but its the right one
Ubisoft bjuder oss på färskt videomaterial från deras Ghost Recon: Wildlands som tar spelaren till Sydamerika.
Ghost Recon: Wildlands utspelar sig i en öppen värld ute i Bolivias vildmark, och målet är att stoppa Santa Blanca – en hänsynslös knarkkartell som härjar i området. Spelaren blir inskickad bakom fiendens front, och får ta sig ann uppgiften själv eller tillsammans med tre andra krigssugna polare.
Ghost Recon: Wildlands släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC någon gång under 2016, och ni ser trailern nedan.
Här är några bilder från Ghost Recon: Wildlands som blir större om ni klickar på dem.
För ett par veckor sedan fick vi den första engelsktextade trailern för Root Letter, eller √Letter som Kadokawa Games väljer att formulera titeln. Nu laddar studion upp med en färsk video och ett gäng nya bilder.
Root Letter är en visuell novell som kretsar kring ett mystiskt försvinnande. Upplevelsen plockar många av sina ingredienser från den japanska kulturen och historien, och spelaren får följa med på en resa mot en stor hemlighet. Berättelsen kretsar kring Fumino Aya som försvinner efter att ha lämnat ett mystiskt brev. Ett brev som skickades för 15 år sedan.
Root Letter släpps till Playstation 4 och PS Vita den 16 juni i Japan, medan de europeiska versionerna släpps senare i år.
Ni ser den nya videon nedan, och om ni vill ha engelska undertexter kan ni behöva trycka på ikonen (till vänster om ”inställningar”) för ändamålet.
Här kommer bilderna som blir större om ni klickar på dem.