Rykten säger att No Man’s Sky släpps redan denna vecka

Hello Games arbetar med det hett efterlängtade No Man’s Sky till Playstation 4 samt PC, och under helgen har det blossat upp rykten som säger att rymdupplevelsen släpps redan under denna vecka.

Samtidigt som studions Sean Murray skriver på sin Twitter att de arbetar hårt med No Man’s Sky går det rykten om att Sony ska kliva upp på scenen under Paris Games Week och berätta att de släpper lös rymdäventyret under samma dag.

Sean Murray har också dementerat ryktena, men med tanke på att No Man’s Sky ska släppas till Playstation 4 och PC under 2015 vore detta inte en allt för dum överraskning.

Se när CoD: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp

Den officiella Youtube-kanalen för Call of Duty har publicerat en video där de packar upp Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition. Det största utropstecknet för specialversionen är att den innehåller en liten kyl, men paketet innehåller också bland annat ett stycke Season Pass och kartan ”The Giant Zombies.”

Videon är över 26 minuter lång, och vill du endast se när Call of Duty: Black Ops 3 Juggernog Edition packas upp ska du hoppa fram till 7,25.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps fredagen den 6 november.

Spike Chunsoft visar upp Exist Archive

Spike Chunsoft och tri-Ace har visat upp mer av sitt plattformsinfluerade rollspel Exist Archive: The Other Side of the Sky. Äventyret är under utveckling till Playstation 4 samt PS Vita och under Tokyo Game Show fick vi se en hel del spelsekvenser för rollspelet, och nu får vi en härlig trailer som visar upp både artwork och gameplay.

Exist Archive: The Other Side of the Sky släpps till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 17 december, och vi hoppas att vi även får se det till synes mysiga rollspelet i väst.

Rainbow Six: Siege – enspelarläget visas upp

I slutet av september avslöjade Ubisoft att Rainbow Six: Siege inte kommer att innehålla någon enspelarkampanj, utan lägga allt krut på flerspelarläget online. Actionspelet kommer emellertid att innehålla ett spelläge som kallas för ”situations” där vi kommer att kunna testa spelets alla funktioner på egen hand, och nu har Youtube-användaren Westie lagt ut en video ”från ett event i London” som visar upp singleplayer-upplevelsen.

”Det finns inget handlingsbaserat spelläge i sig. Du går igenom din träning, där du får testa spelets olika apparater. Du kan spela mot mot AI-fiender i coop-läget genom alla kartor. Du kan skräddarsy matcher, så det är vad vi erbjuder rent singleplayer-mässigt,” berättade Mitchell för WhatCulture under EGX.

Rainbow Six: Siege släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 1 december, och nedan kan ni kika på videon från singleplayer-upplevelsen.

Metal Gear Online får lagande patch i november

Det har varit en del problem med Metal Gear Online. Först fanns onlineversionen inte tillgänglig när Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lanserades, och när den väl blev tillgänglig så uppenbarade sig även en del brister. Nu håller emellertid Konami på att råda bot på detta, och under november kommer studion att släppa en lagande patch.

Konami har släppt en lista över några punkter som patch 1.01 kommer att förbättra med Metal Gear Online, och ni ser den nedan. Studion lovar också att de kommer att dela med sig av mer information kring uppdateringen inom kort.

[Auto-matching]
– You will now be matched with players of similar level to your highest character level.
– It is now less likely to join a host with poor network connection.

[Mission Adjustments]
– The game will now end once all teammates are stunned or tranquilized in CLOAK AND DAGGER.

[Loadout/Equipment Adjustments]
– The “E.LOCATOR” will now only available for the Scout class.
– Machines guns and launchers will now only be available for the Enforcer class.
– Shotguns will now only available for the Infiltrator class.
* As a result of these changes, custom loadouts will be initialized during the maintenance period following the update patch.

[Character Ability Adjustments]
– Overall movement speed will be increased.
– Mobility has been re-balanced to allow faster travelling between objectives.
– Infiltrators will have health and stamina decreased.
– Enforcers will have health and stamina increased.
– Scouts will have health increased.
– Scouts will be able to mark targets more quickly while using binoculars.

[Weapon Adjustments]
– Firing sway for Machine Guns will be reduced.
– Weapon sway will be reduced overall when aiming in first-person view.
– Damage inflicted by the Walker Gear’s Gatling gun will be reduced.
– Walker Gears and Anti-Aircraft will now take more damage from certain weapons.
– Weapon damage of certain weapons are being adjusted for better balance.
– Damage value on the ISANDO RGL-220″ will be significantly reduced.
– Reduced ammo count on “ISANDO RGL-220″ .
– Max carry for “E.LOCATOR,””STUN GRENADE,” and “SLEEP GRENADE” will be reduced.
– The throwing arch of the Empty Magazine will be invisible to enemies.
– The noise radius made by Empty Magazines when they land will be expanded.

[Item Adjustments]
– Max carry amount of “C.BOX” will be increased.

[Stealth Camo (STEALTH CAMO.PP) adjustments while using the STEALTH CAMO+ Ability]
– Stealth camo will be temporarily disabled when taking damage.
– Battery life will be reduced, and battery will take longer to charge.
– Marking time for cloaked players will be reduced.
– Cloaked players detected with NVG will be marked in standard marking time.

[CQC Adjustments]
– Range for CQC grabs will be narrowed.
– Icon for CQC grabs will no longer be displayed.
– Non-lethal damage done by CQC hits and grabs will be reduced.
– 1-hit CQC knock-outs will become exclusive to Infiltrators with “CQC STEALTH+” Lv.2 or higher.

[Fulton Adjustments]
– Fulton speed when using “FULTON+” Lv.2 or greater will be slowed.
– When a player fultons an enemy, the fulton balloon and the enemy will be invincible to other teammates.

[Buddy System Adjustments]
– Time required to establish a buddy link using the link action will be shortened.
– Link action will succeed regardless of the direction your character is facing, as long as you are in range.
– The buddy gauge will now clear at the beginning of each round.

[Other Adjustments]
– Search filters in “SELECT MATCH” will be now saved.
– Countdown time on the Spawn screen has been extended from 10 seconds to 15 seconds.

Zombies visar upp sig i Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch gör en rejäl satsning på zombieläget i Call of Duty: Black Ops 3, och vi kommer bland annat att få se några riktigt tunga namn som står för röstskådespeleriet. De har släppt en trailer som visar upp spelläget – som kallas för Shadows of Evil – och ni hittar den nedan.

Call of Duty: Black Ops 3 släpps den 6 november.

Släppdatum för Final Fantasy XIV-updateringen 3.1- Final Fantasy IX-event utannonseras

För en dryg vecka sedan avslöjade Square Enix en hel del detaljer för den kommande instansen Void Ark som inkluderas i den stora Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 3.1. Patchen, som heter As Goes Light, There Goes Darkness, har fått ett släppdatum, och det är den 10 november som gäller.

Utöver det utannonserade släppdatumet berättar Square Enix också att de kommer att hålla ett Final Fantasy IX-event i onlinerollspelet. Gästspelet kommer att pågå mellan den 11 november till och med den 31 december, och med tanke på att Final Fantasy IX är mitt favoritspel i serien lär jag göra ett återbesök i Eorzea under nästa månad.

Yoru no Nai Kuni får europeiskt lanseringsdatum – byter namn till Nights of Azure

Under MCM Comic Con i London avslöjade Koei Tecmo ett officiellt, europeiskt, lanseringsdatum för deras japanska rollspel Yoru no Nai Kuni. Spelet kommer att heta Nights of Azure när det lanseras här den 1 april nästa år, och trots att rollspelet släpptes till Playstation 4, PS3 och PS Vita i Japan ser det ut som om vi endast kommer att få se äventyret till Sonys senaste konsol här i Europa.

På reklamskyltarna för Nights of Azure under MCM Comic Con visades endast Playstation 4-loggan, men vi väntar fortfarande på ett officiellt uttalande från Koei Tecmo innan vi säger hejdå till PS Vita- och PS3-versionerna.

Horizon: Zero Dawn – vi kommer att kunna ta oss runt på fler sätt än att gå och springa

Horizon: Zero Dawn ser ut att leverera en riktigt stor värld, men Guerilla Games är väldigt förtegna om titeln och vill istället skapa en sorts mystik kring äventyret. Dualshockers har tagit ett litet snack med spelets ‘Senior Producer’ Mark Norris, och det ser ut som om vi kommer att kunna hitta några former av fortskaffningsmedel i den öppna världen.

”Faktum är att, om en spelvärld är tillräckligt stor krävs fortskaffningsmedel, eller hur? Om vi tittar på en värld som The Witcher, vilket är en enorm värld, vi tittar på en värld som Skyrim, vilket är 41 kvadratkilometer stor, de hade båda fortskaffningsmedel,” berättar Norris.

”Vi tittar på GTA och Saints Row, dessa spel har bilar, eller hur? Vi är inte redo att prata om de olika sätt som Aloy kommer att ta sig runt i världen, men jag kan garantera att det inte bara handlar om att gå och springa. Självklart tar hon sig runt i världen på ett par olika sätt.”

Massor av statistik från Star Wars: Battlefront-betan

Det var inte någon överraskning när Electronic Arts avslöjade att Star Wars: Battlefront var deras största betatest någonsin, och nu har de levererat en hel drös med statistik från testversionen.

Över nio miljoner spelare deltog i betatestet av Star Wars: Battlefront, och dem spenderade över 1,6 miljarder minuter med spelet tillsammans. Över en miljon spelare blev strypta till döds, 783,392 Walkers blev förstörda och nedan hittar ni en hel drös av statistik som Electronic Arts delar med sig av.

Bilden nedan blir större om du klickar på den.

Star Wars battlefront statistik