The Division-betan startar 29 januari till PS4

Ubisoft tvingades skjuta fram det stängda betatestet av The Division från december 2015 till ”tidigt 2016.” Nu avslöjar den franska spelstudion när det är dags att testa onlineskjutarens servrar.

Xbox One-spelare kommer att få tillgång till betaversionen den 28 januari, medan PS4- och PC-varianten startar dagen efter, alltså den 29 januari. Alla versioner kommer dock att avslutas den 31 januari, så Xbox One-ägare kommer att få chansen att testa servrarna 24 timmar extra.

The Division-betan ger spelarna chansen att testa några av de första handlingsdrivna uppdragen för att ge en försmak av dess narrativ. Efter detta är det fritt fram att sluta sig samman med andra actionsugna personer för att testa på Dark Zone.

Yakuza Kiwami – ny kaxig reklamfilm

Sega släpper sitt Yakuza Kiwami (remaken av originalet) i Japan om mindre än en vecka, och för en dryg vecka sedan dök en trailer upp på nätet som innehöll en stor dos attityd. Nu fortsätter företaget sin PR-kampanj för actionäventyret.

Den japanska spelutvecklaren har släppt en kaxig reklamfilm i hemlandet som påminner rejält om den tidigare nämnda videon. Här får vi också se Toshihiro Nagoshi berätta att Yakuza Kiwami är den definitiva versionen av originalet, och även om vi lär få vänta ett tag på att spelet eventuellt tar sig hit så får vi hålla alla tummar och tår för att Sega ska utannonsera detta och Yakuza 0 (det europeiska tillkännagivandet dementerades) för vår marknad.

PS Plus – Sony förlänger prenumerationen med en dag

Sony ber om ursäkt för de senaste Playstation Network-problemen, och de skickar ut en kod till alla PS Plus-prenumeranter där de ger alla spelare en extra dag.

Den europeiska koden är tillgänglig fram till och med den 31 mars klockan 23.59, och erbjudandet gäller för alla som hade en aktiv PS Plus-prenumeration den 4 januari i år.

Grand Kingdom kommer till Europa – släpps i sommar

NISA avslöjar att de kommer att lokalisera Spike Chunsofts taktiska JRPG, Grand Kingdom, för den europeiska och nordamerikanska marknaden.

I Grand Kingdom blandar Spike Chunsoft klassiskt rollspelande med taktiska inslag som vi kan hitta i titlar som Disgaea och Final Fantasy Tactics. Nedan kan ni kika på den första engelska trailern (som visar introt) och du kan klicka dig hit om du vill se betydligt mer gameplay.

Grand Kingdom släpps till Playstation 4 och PS Vita i Europa under sommaren.

Destiny: det här har Xur med sig i helgen (15-17 januari)

Xur har återvänt till Tower med en säck av nya, och återkommande prylar. Agent of the Nine säljer bland annat engram för både utrustning (från år två) och vapen (från år ett och två) till den som har tillräckligt många Strange Coins.

Den här helgen håller Xur till nere i Reef och han har bland annat med sig Three of Coins som ökar sannolikheten att bossar tappar ovanliga prylar, samt Glass Needle som låter spelarna ändra ‘statsen’ på sin exotiska utrustning.

Det här är vad Xur har med sig den här helgen:

Toki Tori 2+ till PS4 – får telepatiska grodor som underlättar för spelaren

Toki Tori 2+ är ett svårt spel som inte bara fick lovord för sin svårighetsgrad, utan även fick en del klagomål när det släpptes till Wii U och PC. Nu vill Two Tribes råda bot på detta när äventyret kommer till Playstation 4.

Toki Tori 2+ var tidigare ickeverbal, men nu berättar studions Niels ‘t Hooft via den officiella Playstation-bloggen att pusseläventyret kommer att bli semiverbalt. Originalversionen fick kritik för att det ibland var oförståeligt, men nu ska spelarna kunna få tips av telepatiska grodor för att eliminera problemet, och så här skriver Hooft om ämnet:

”De uråldriga grodorna har alltid varit grundläggande för spelets andra halva, men nu kommunicerar de med Toki Tori från starten. De gör det tillsammans, genom telepati, och på ett lite Yoda-liknande sätt (vi gör spelet semiverbalt istället för ickeverbalt). Muttrande ger grodorna dig information av ditt uppdrag via tankebubblor.”

Toki Tori 2+ släpps till PS4 – i både fysisk och digital form – den 23 februari.

Dying Light: The Following – ”emotionella band mellan spelare och deras fordon”

För en vecka sedan fick vi se en storyfokuserad trailer för Dying Light-expansionen The Following. Nu berättar producenten Tymon Smektała att buggyn kommer att få en central roll i DLC-paketet, och att vi kommer att kunna ”skapa emotionella band” med fordonet.

”Din buggy kommer att vara avgörande för din chans till överlevnad ute i det öppna, och vi vill skapa ett emotionellt band mellan spelarna och deras fordon. Utöver de dödliga vapnen och uppgraderingarna du kan göra, finns det massor av coola möjligheter för att lacka fordonet, flertalet olika ‘bobble heads’ och olika sätt för att spetsa insidan, så du kan verkligen göra buggyn till ditt egna fordon.”

Techland har släppt en video för Dying Light: The Following som visar upp buggyn, och ni ser den nedan.

Hitman blir ett ”episodiskt AAA-spel”

I fjol berättade Square Enix och IO Interactive att de tänkte släppa sitt Hitman i två versioner – en grundvariant med allt material som släpps på lanseringsdagen, och sedan ”den fulla upplevelsen” som skulle komma att inkludera alla kommande uppdateringar. Nu bekräftar Square Enix en annan typ av strategi – Hitman ska bli ett ”fullskaligt episodiskt AAA-spel.”

Det första materialet kommer fortfarande att släppas den 11 mars i år, och så är skriver Square Enix om sin nya distributionsform:

”Vi börjar med ett prologuppdrag tillsammans med skådeplatsen Paris den 11 mars, vilket följs upp i april av nästa skådeplats som utspelar sig i Italien och sedan Marocko i maj. Efter detta kommer Hitman att få regelbundna uppdateringar, inklusive tre extra skådeplatser; Thailand, USA och Japan till säsongen avslutas i Japan senare under 2016. Med nya event varje vecka och extra material som är planerade att släppas mellan de kontinuerliga månadsuppdateringarna,” skriver Square Enix i ett pressmeddelande.

IO Interactive-chefen Hannes Seifert följer upp detta med att förklara för oss att Hitman blir en ”episodisk spelupplevelse.”

”Vi bestämde oss för att ta det rejäla klivet och publicera Hitman som en äkta episodisk spelupplevelse. En av anledningarna till beslutet är att vi vill kunna lägga ned lite extra tid på att försäkra oss om att varje skådeplats som vi släpper ska hålla den kvalitén som passar för ett Hitman-spel. Men huvudanledningen är att detta låter oss skapa ett levande spel som kommer att växa och utvecklas med tiden och etablera en grund för framtiden – detta är det första spelet i en handling som kommer att fortsätta och expandera med framtida Hitman-spel.”

I Nordamerika kommer startpaketet att kosta 15 dollar, och varje skådeplats kommer att kosta 10 dollar var. Alternativt kan den hela Hitman-upplevelsen förbeställas för 60 dollar. Den som vill ha en fysisk version kommer att kunna köpa Hitman i sin helhet i slutet av året.

Information kring The Witcher 3: Blood and Wine – ”är bättre än originalspelet”

The Witcher 3: Wild Hunt var ett av fjolårets allra bästa spel, och nu har CD Projekt Red delat med sig av mer information kring den andra och sista expansionen – Blood and Wine.

Studions ‘senior writer’ Jakub Szamalek tog ett snack med italienska Eurogamer (intervjun har sedan översatts av OnlySP) där han delade med sig av några nya detaljer kring den kommande expansionen. Blood and Wine ska ge oss 20-30 timmars speltid, och tillägspaketet kommer att knyta ihop Geralts Wild Hunt-story. Dessutom avslöjar utvecklaren att de tagit emot spelarnas feedback, och använt den för att göra actionrollspelet till en bättre upplevelse. Szamalek beskriver handlingen som betydligt mer komplex än huvudhandlingen i Wild Hunt, och att de kommer att leverera en ”mer karismatisk” fiende.

”Vi har uppnått något som till och med är bättre än huvudspelet,” menar Szmalek. Dessutom blir vi lovade ett spännande narrativ och en story som skiljer sig rejält från det vi fick uppleva i Wild Hunt.

 

Odin Sphere: Leifthrasir kommer till Europa

Odin Sphere: Leifthrasir, en remake av originalet till Playstation 2, har länge varit utannonserat för den nordamerikanska marknaden, men nu bekräftar Atlus äntligen att actionrollspelet kommer att ta sig hit, till Europa.

Rollspelet kommer att släpps till Playstation 4 samt PS Vita, och medan släppdatumet är den 7 juni för den nordamerikanska marknaden får Europa ett vagt ”andra kvartalet 2016.”

Minns ni 8-bitarsversionen av Odin Sphere: Leifthrasir?