Diablo III-uppdateringen skapar stora problem till PS4

Diablo III fick en hel del kritik av seriens fans när det släpptes, men Blizzard har gjort otroligt mycket för att förändra och förbättra den actionpackade rollspelsupplevelsen. Studion har levererat massor av gratismaterial som kan jämföras med en riktigt stark expansion, men den senaste uppdateringen har förstört upplevelsen för Playstation 4-spelarna.

Diablo III-patchen 2.4.0 släpptes till Playstation 4, Xbox One och PC för en knapp vecka sedan, men många spelare (som ni bland annat kan se här, här och här) berättar om stora problem för framförallt Sonys format. Problemen som uppstått efter uppdateringen inkluderar saker som lagg samt krascher och vi hoppas att Blizzard löser den fallerande spelkoden snarast.

Earth Defense Force 4.1 och Earth Defense Force 2 släpps i februari

De galet actionpackade domedagsspelen Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair och Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space har fått europeiska lanseringsdatum. PQUBE meddelar att det blir en rejäl actionfest den 12 februari, då båda titlarna släpps på PAL-marknaden.

Nedan kan ni se fjolårets E3-trailer för Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair.

Unravel har gått guld

De svenska utvecklarna Coldwood Interactive har gjort sitt för Unravel – den till synes mysiga plattformspusslaren som har mer än en likhet med Media Molecules Little Big Planet. I en kommentar på Twitter säger skaparen Martin Sahlin så här:

”Oh, nämnde jag att alla versioner av Unravel är klara, testade och godkända? Yey.”

Unravel (här kan ni kika på trailern som kom för knappt två veckor sedan) släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari.

Final Fantasy XV och Dragon Quest XI ”säljs i över en miljon exemplar i Japan”

Under de senaste åren har de smarta mobiltelefonerna tagit över en allt större kaka av den japanska spelmarknaden, men den är långt ifrån död. I en artikel från det senaste numret av den japanska speltidningen Nikkei Tredy förutspås att Final Fantasy XV och Dragon Quest XI kommer att sälja riktigt bra.

Trots den starka telefondominansen i Japan tror Nikkei att både Final Fantasy XV och Dragon Quest XI (som är den populärare serien av de båda i landet) kommer att säljas i över en miljon exemplar vardera. En naturlig följd är också att konsolernas försäljning kommer att öka vid de båda titlarnas lanseringar.

Tidsskriften nämner också att Final Fantasy XV kommer att bli en vattendelare där stridssystemet troligen kommer att tilltala personer som gillar actionspel, men att fans av det gamla turbaserade upplägget antagligen kommer att sakna den klassiska varianten.

Tack, Dualshockers.

Mortal Kombat X ska leverera en bättre onlineupplevelse till PS4

Netherrealm Studios och Warner Bros har haft stora problem med att få ordning på nätkoden till sitt Mortal Kombat X, men nu arbetar de med att få rätsida på den struliga onlineupplevelsen.

Imorgon, den 19 januari, kommer en beta för en omarbetad onlineupplevelse att starta, och alla som har spelat PS4-versionen av Mortal Kombat X online i minst en timme kommer att kunna delta. Den som är intresserad av att registrera sig för testversionen ska kunna göra det här, men just nu går det inte att komma åt sidan. Inte en helt positiv start på förbättrade servrar med andra ord.

Nedan ser ni en trailer för ”Mortal Kombat X – Enhanced Online Beta”.

Ny video visar Phantasy Star Online 2-expansionen Reborn: Episode 4

Medan vi västerlänningar fortfarande sitter och väntar på att Sega ska bekräfta ett släpp av Phantasy Star Online 2, så lanserar utvecklarna snart Playstation 4-versionen av onlinerollspelet i Japan.

Sega arbetar också med expansionen Reborn: Episode 4, och nu har de släppt en färsk video som visar knappt tio minuter från det kommande tilläggspaketet. De visar bland annat upp nya anpassningsmöjligheter för karaktärerna, och vi får se hur de slåss mot en blodtörstig dinosaurie.

Recension: WWE 2K16 (PS4)

WWE 2K16 levereras med stor kärlek för wrestling, där attityd och spektakulära matcher kan vara viktigare än rena vinster. Sätt på dig masken och kliv i jeansbyxorna så kör vi!

Jag ska vara uppriktig, det var fem, sex år sedan jag körde ett wrestlingspel senast, och mycket har hänt sedan dess. När karriärläget dundrar igång blir det snabbt klart att utvecklarna har klivit närmare sporten – eller kanske rättare sagt showen – där långa, svettiga uppvisningar ger betydligt mer än en snabb ‘tap out.’

WWE 2K16 är är betydligt långsammare än andra typer av fightingspel, men samtidigt kretsar mycket kring tajming och snabba reflexer. Efter att jag åkt på stryk, och kliver upp från mattan, kommer ofta en följdattack, och med ett snabbt knapptryck kan spelaren vända på attacken till sin fördel – men vi måste hushålla med dessa ‘turn overs’ eftersom att de inte kan utnyttjas i överflöd. Spelaren måste helt enkelt välja de tillfällen som han eller hon ska använda sig av rena kontringsattacker, och det ger en lite större tyngd till upplevelsen. Dessutom får skruva på spakarna för att hitta rätt punkter, och när vi hamnar i dödlås kan vi ta oss ur detta genom en typ av ‘sten, sax och påse-läge.’

wwe 2k16

Karriärläget – som jag har spenderat överlägset mest tid med – handlar om teater och spex, där vi skapar rivalitet med andra brottare genom att bland annat våldgästa deras matcher, och ge dem spö utanför ringen. Samtidigt gäller det att skaffa vänner – för samarbetsmatcher – genom att bland annat ge de sitt stöd. Och vid vissa tillfällen blir vår fighter dessutom intervjuad av tv-bolaget, där det gäller att ge det svar som passar din brottare allra best.

WWE 2K16 förlitar sig dock alldeles för mycket på kämparnas signaturgrepp. Ena stunden mosar jag min motståndare med en stol, utan några direkta konsekvenser, och sekunden senare blir jag utsatt för ett signaturgrepp som betyder godnatt och ‘god buy.’ Dessutom skulle jag  vilja se ett uppskruvat flyt i fighterna, och upplevelsen blir också nedsvärtad av de långa laddningssekvenserna som uppstår både till höger och vänster mest hela tiden. Det blir extra irriterande när en match startar med att en rival våldgästar en av mina fighter, för att dela ut några slag. Då avbryts matchen, och vi tvingas titta mer på laddningsskärmen än vad vi faktiskt får slåss. Detsamma gäller när vi besöker menyn för att kika på listan över möjliga attacker, förmågor och diverse kombinationer som kan utföras under kamperna, och spelet får aldrig något riktigt flyt – varken i ringen eller utanför.

WWE 2K16 är emellertid smart, underhållande och benhårt. Det gäller att hitta en kombination mellan fysiskt skadliga attacker och att hålla publiken road, men jag hoppas på en uppföljare med bättre flyt samt färre och kortare laddningssekvenser.

betyg3

Veckans nyhet – handlar om Yakuza Kiwami

Tidigare under veckan avslöjade Sega och Sony att de kommer att lansera en specialdesignad Playstation 4-konsol – baserad på Yakuza Kiwami – i Japan. Den släpps i två utgåvor, en vit och en svart, och denna utannonsering resulterade i veckans mest lästa nyhet här på PlayZine.

Precis som tidigare specialdesignade Playstation 4-utgåvor i Japan så är det hårddiskskyddet som kommer att prydas av ett motiv från spelet, och konsolen går endast att förboka via Sonys japanska webshopp.

Yakuza Kiwami släpps till Playstation 4 och PS3 den 21 januari i Japan, och vi väntar fortfarande på en västerländsk utannonsering.

Massor av nypublicerat videomaterial för Dreams

Media Molecule fortsätter att måla upp bilden av Dreams som det absolut bästa, kreativaste och enklaste sättet att skapa egengjorda spel och andra typer av digitala upplevelser för folk som har bakåtbundna armar, fingrar och tår när det kommer till programmering.

I en drös nypublicerade videos (inspelade under Playstation Experience) får vi se när folk skapar magi med Dreams.

Kommer du att skapa ljuva upplevelser eller mardrömmar?

”Mycket gratismaterial till Driveclub i februari”

Evolution Studios må ha haft problem med lanseringen av sitt Driveclub, men de fortsätter att pumpa ut gratismaterial till sitt racingspel. I en post på Twitter skriver studion att nästa ”Driveclub-uppdatering kommer i februari och vi packar den med massor av material.” I samband med detta ger de oss också en kort teaser-video som ni kan se nedan.

Den har bra koll på bilbranschen (viket inte jag har, utan jag tackar Dualshockers för detta) ser att baksidan av fordonen som jagas tillhör Nissan Skyline R34 GT-R V-Spec II. Dessutom berättar Evolution Studios och Driveclub-chefen Paul Rustchynsky att videon visar upp ett av de nya filtren till fotoläget, och förklarar att intensiteten kommer att kunna ändras.

Evolution Studios berättar att vi kommer att få mer information kring Driveclub-uppdateringen i februari.