Gravity Rush 2 och originalet utannonseras till PS4

Sony-VD:n Shuhei Yoshida presenterade en uppdaterad version av Gravity Rush till Playstation 4, och utannonserade samtidigt Gravity Rush 2 till samma format.

En uppföljare till Gravity Rush utannonserades redan under Tokyo Game Show 2013, men då handlade det om en Playstation Vita-version.

Yoshida visade upp varsin video för de båda spelen, och det syntes tydligt att Gravity Rush får en rejäl grafisk finputsning i jämförelse med Playstation Vita-utgåvan. Samtidigt blir Gravity Rush 2 inte bara snyggare rent tekniskt, utan även mer levande med mängder av svävande luftskepp och folk på gatorna.

I Gravity Rush får spelaren kontrollen över spelvärldens gravitation, och undertecknad prisade spelet för sin innovation och härliga atmosfär när det släpptes till Playstation Vita.

Gravity Rush släpps till Playstation 4 i Japan den 10 december, och Gravity Rush 2 släpps till samma format (i samma region) under 2016.

 

 

Bloodborne: The Old Hunters – ny expansion i vinter

Vi har fått vänta länge på en expansion till Playstation 4-exklusiva Bloodborne, men för någon minut sedan utannonserade Sony tilläggspaketet The Old Hunters under sin presskonferens inför Tokyo Game Show. Expansionen kretsar kring de legendariska jägarna som lite löst berördes i originalberättelsen.

The Old Hunters släpps den 24 november i Japan, och den 3 december släpps en fysisk utgåva i landet med både expansionen och Bloodborne. Förhoppningsvis når tilläggspaketet oss samtidigt.

Fler detaljer för The Witcher 3: Hearts of Stone

Under en intervju med Gamspot har CD Projekt Reds Konrad Tomaszkiewicz berättat om fler detaljer rörande The Witcher 3: Wild Hunt-expansionen Hearts of Stone som släpps om en knapp månad.

”Det är inte mycket jag kan berätta just nu utan att förstöra handlingen för er. Hearts of Stone är definitivt likvärdigt med vad Wild Hunt åstadkom gällande karaktärers och handlingens djup,” började Tomaszkiewicz.

Regissören är först tveksam till att ge ut mer information kring storyn, med ger sedan med sig.

”Om du tyckte om uppdrag som Bloody Baron, förstår du vad jag menar. Den här gången hamnar Geralt tillsammans med en man som… är odödlig. Och hänsynslös. Men, och detta har blivit något av The Witchers visitkort, saker och ting är inte som de verkar, och spelarna måste återigen göra seriösa val och ta konsekvenserna.”

Tomaszkiewicz berättar också att spelarna kommer att kunna avnjuta Hearts of Stone oavsett om de tagit sig igenom huvudhandlingen eller inte, eftersom att handlingen kommer att vara fristående. Vi kommer att få runt tio timmars speltid, och precis som vi fick reda på förut berättar regissören att Geralt behöver ha en level på 30 och uppåt för att spelaren ska ha någon chans.

”Hearts of Stone innehåller allt detta sammanpackat för att ge dig 10 timmars nya äventyr. Jag är emellertid ganska söker på att vi är lite konservativa med den siffran (kom du ihåg de 100 timmarna som behövdes för att klara allt i Wild Hunt?) och du kommer att ha mycket roligare än så. I ett nötskal, HoS innehåller ett stort narrativ som grenar ut sig för att ge spelaren alternativa vägar för att klara det; expansionen lägger till några sidouppdrag, slumpmässiga strider, och monsterjakter.”

Vi har tidigare rapporterat om att Hearts of Stone kommer att släppas i en limiterad samlarutgåva som kommer att innehålla två par fysiska Gwent-kortlekar. Med det ökade även hoppet om att fler kort skulle släppas fristående från spelutgåvan, men CD Projekt Red har inte några planer för det i dagsläget.

”Jag får mail varje dag rörande en fysisk version av Gwent – och det är ren lycka att läsa. Vad vi försöker göra är att svara på efterfrågan, men det här är inte en fristående kortspelsprodukt. Gwent skapades som ett singleplayer-minispel för The Witcher 3: Wild Hunt specifikt, men vi förstår att folk vill spela det mot sina vänner – de kan spelet och vill ha det, så vi försökte tillhandahålla en lösning.”

”Med det sagt skulle vi behöva ändra mycket i spelet för att göra ett fristrående fysiskt kortspel, och det finns inga planer för det inom den närmsta framtiden.”

”Vi tror hårt på att rollspelsfans är samlare. Hearts of Stone är en expansion av den gamla skolan, och jag tror att folk blir glada för en speciell, limiterad boxad lansering. Det här var också ett coolt sätt att göra en fysisk Gwent-version som fortfarande är en del av The Witcher 3: Wild Hunt.”

Jojo’s Bizarre Adventure-video jämför PS4- och PS3-versionen

Bandai Namco har släppt en ny video för deras anime-fighter Jojo’s Bizzare Adventure: Eyes of Heaven. I trailern får vi se en jämförelse mellan Playstation 4- och PS3-versionen, där den förstnämnda kommer att flyta i 1080p medan den äldre konsolvarianten får nöja sig med 720p.

Det rör sig inte om några milslånga skillnader, men Playstation 4-versionen av Jojo’s Bizzare Adventure: Eyes of Heaven kommer att ha lite mer detaljerade texturer samtidigt som ljuseffekterna kommer att vara synligare. Se själva i videon nedan, och för bästa kvalité rekommenderar vi att ni ställer in 1080p under inställningar.

Stjärntätt när röstskådisarna presenteras i Lego Dimensions nya video

I Lego Dimension kommer flertalet spelserier att representeras, och vi hittar spår av titlar som Skylanders samt Disney Infinity och även Nintendos Amiibo-figurer kommer att inkluderas. Nu presenteras röstskådespelarna i en ny video, och det rör sig om tunga namn från tv-, film- och spelbranschen.

Lego Dimension kommer att inkludera hela 14 licenser, och det inkluderar bland annat Doctor Who, Simpsons, Ghostbusters och Sagan om Ringen. Karaktärerna kommer också att få sina röster levererade av stora skådespelare som bland annat Christopher Lloyd från kultfilen Tillbaka till framtiden.

Lost Dimensions röstskådespelare består bland annat av:

  • Joel McHale (Community)
  • Christopher Lloyd (Tillbaka till framtiden)
  • Elizabeth Banks (The LEGO Movie)
  • Alison Brie (Community, Mad Men)
  • Bryce Dallas Howard (Jurassic World)
  • Laura Bailey (inFAMOUS: Second Son, Halo 5: Guardians)
  • Matthew Lillard (Scooby-Doo)
  • Tom Kane (Batman: Arkham series)
  • Charlie Day (It’s Always Sunny in Philadelphia)
  • J.K. Simmons (Whiplash)
  • Gary Oldman (The Dark Knight Trilogy)
  • Tara Strong (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)
  • Jenna Coleman (Doctor Who)
  • Michelle Gomez (Doctor Who)
  • Ellen McLain (Portal)
  • Michael J. Fox (Back to the Future)
  • Stephen Merchant (The Office)
  • Nick Robinson (Jurassic World)
  • Ty Simpkins (Jurassic World)
  • Travis Willingham (Halo 5: Guardians)
  • Nolan North (Uncharted)
  • Peter Capaldi (Doctor Who)
  • Chris Pratt (Jurassic World, The LEGO Movie)
  • Irrfan Kahn (Jurassic World)
  • Sean Astin (The Lord of the Rings)
  • Troy Baker (The Last of Us, BioShock Infinite, Far Cry 4)

Lego Dimension släpps till Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och Wii U den 1 oktober, och nedan kan ni kika på den nya videon.

Uncharted 4 – handlingen ska glädja fansen men Naughty Dog glömmer inte nya spelare

Uncharted 4: A Thief’s End-regissören  Josh Scherr och Lead Animator Eric Baldwin pratade om den kommande actionmatinén under den livestream där även en demoversion av Uncharted: The Nathan Drake utannonserades.

Baldwin berättade att han är glad över att ha jobbat med Uncharted-serien från start till mål (förutom PS Vita-versionen Uncharted: Golden Abyss,) och att det känns bra att ge serien ett avslut. Scherr lade till att studion försöker att avsluta spelserien på det bästa möjliga sättet, och knyta ihop de flesta av seriens lösa trådar. Han säger också att det kommer att finnas mängder av inslag som kommer att glädja varumärkets fans, men att teamet arbetar hårt för att även nya spelare ska kunna njuta av Uncharted 4: A Thief’s End.

Sedan sa Balrdwin att han försökt sätta sig i skorna av en som inte spelat något av Uncharted-spelen, och han tycker att hela teamet gör ett ”fantastiskt jobb” för att även involvera nya spelare.

Demo för Uncharted: The Nathan Drake Collection – ny härlig video

Uncharted: The Nathan Drake Colletion inkluderar seriens tre första delar och släpps till Playstation 4 den 9 oktober. Nu har Naughty Dog visat upp en livestream på Twitch där de presenterat mer av actionsamlingen, och avslöjat att vi får en demoversion på Playstation Store den 29 september.

Naughty Dog berättar också att de gjort om de tre spelens filmscener från grunden, speciellt för att ge oss bättre skugg- och ljuseffekter. Videon nedan är drygt elva minuter lång och visar upp Uncharted: The Nathan Drake Collection i 60 bilder per sekund med en upplösningen på 1080p – glöm inte att ändra inställningarna bara.

Engelsk livestream för Sonys Tokyo Game Show-pressvisning imorgon bitti

Tokyo Game Show slår upp sina portar den 17 september, men redan imorgon kommer Sony att hålla sin presskonferens för den japanska spelmässan. Klockan 08.00 imorgon svensk tid kommer presskonferensen att dra igång, och Sony meddelar att de kommer att sända en engelskspråkig livestream av tillställningen.

Detta bör betyda att de har intressanta tillkännagivanden som inte bara rör den japanska marknaden, utan även den västerländska. Ser du fram emot presskonferensen lika mycket som vi kan du kika på den live här nedan imorgon bitti.

Mikael ställer sig frågande till Rainbow Skies

Mikael – PlayZines nya skribent – ställer sig frågande till Rainbow Skies (red.) Strategirollspelet har många ögon riktade emot sig, men kommer handlingen verkligen vara tillräckligt nyanserad för den lite äldre publiken?

SideQuest, studion som gav oss Rainbow Moon (som släpps till PS4 under 2016, men som redan nu går att spela på PS3 och PS Vita) tillkännagav under  augusti att deras nya spel Rainbow Skies kommer att släppas till samma berörda format nästa år.

Spelet kommer erbjuda oss den alltid uppskattade cross-save-funktionen mellan Playstation-konsolerna. Det är dock i sig inget som kommer göra dig intresserad av spelet. Så varför ens bry sig?

Jag spelade deras tidigare spel Rainbow Moon till Playstation 3 när det gavs ut via Playstation Plus och blev föga imponerad. Det är ett strategirollspel med olika svårighetsgrader och jag valde givetvis en av de tuffaste utmaningen. Detta skapade ett behov av att döda fiender efter fiender för att få erfarenhetspoäng nog för att gå upp i erfarenhetsnivå, varav jag därefter med en starkare arm kunde svinga mitt svärd och dräpa de olika monstren som rörde sig på kartan.

Det var emellertid dessa strider som tillslut fick mig att ge upp spelet i dess tidigare skede, det var nämligen väldigt långsamt och föga engagerande. Karaktärens egenskaper var alltså inte av intresse och lockade mig aldrig, något som den tråkiga karaktärsdesignen inte agerade som en stormvall emot.

rainbow moon

Ett nytt spel innebär emellertid i detta fall en ny riktning, för om det blir vad SideQuest utlovat så kommer vi få ett spel som lägger en större tonvikt på handlingen och karaktärernas bakgrund. I det stora hela speglar de en bild av ett spel som är intressant med en välformad stoy som ska suga in oss och göra spelaren förvånad när den tar en oanad vändning. De påpekar att detta sker via en komplexitet i spelets bakgrund, något som för den vuxna spelaren är mer än varmt välkomnat. Med kunskap, och kanske ibland ålder kommer nämligen oftare än sällan behovet av fler nyanser än de traditionella svarta och vita tonerna i berättelserna vi tar del av.

I ett utspel ämnat att locka oss så har de i all sin PR-kunskap kommit ut och påstått att de tagit hjälp av en dedikerad författare för handlingen, och ytterligare en för de dialoger som spelet använder sig av. Något som har bidragit till att spelet nu låter flera karaktärer prata samtidigt med målet att skapa mer realistiska och levande konversationer.

Det framstår emellertid som att spelet bygger på samma tematik som Rainbow Moon, man känner igen det mesta till stilen, det är alltså lite som det Bethesda gjorde med Skyrim efter Fallout 3. Nämligen piffade upp motorn genom att lägga till flera animationer och andra för mig främmande termer för att göra spelet mer engageande.

I det stora hela så känner jag faktiskt en viss tillförlit till det deras PR kastar ut sig, om att de har tagit till sig av spelarnas kritik till föregångaren Rainbow Moon, och har använt sig utav denna i utformningen och den polering som hitintills har lagts på spelet.

RAINBOW SKIES

Vi kommer fortsätta att skriva om detta spel i takt med att ett lanseringsdatum ges, och även berätta för er om SideQuest i sin adaption av Rainbow Moon till Playstation 4 har infört några av de förbättringar som de skapade för Rainbow Skies. Till dess lämnar vi er med frågan; Låter detta intressant?

Spelet handlar nämligen om Damion, en person som ämnar att bli en monstertämjare. Något som i hans hemby anses vara ett väldigt viktigt jobb då de av någon konstig anledning ständigt utsätts för angrepp från monster. Föga nytänkande, men vad är nu det idag? Så sabbar huvudkaraktären sitt prov för att bli monstertämjare. Och inte bara det, här ges även ett klassiskt komiskt inslag där även platsen där byns tämjda monster förvaras förstörs. Självklart är han i början lite mörk, vilket för författarna ger möjlighet till att utveckla karaktären under berättelsens gång då han istället för att berätta och be om hjälp försöker dölja det han har orsakat. Som konsekvens så för handlingen därefter karaktären och hans examinator framåt genom allt värre händelser för att slutligen finna sig mellan två stora världskrafter som strider emot varandra.

Handlingen verkar alltså inte särskilt nytänkt, men det är som sagt väldigt lite idag. Förhoppningsvis lyckas de däremot skapa något engagerande istället för det träsk många rollspel numera befinner sig i. Nämligen upprepningar på upprepningar där man följer accepterade former av handlingsberättande.

Monsterspelaren Erin
Monsterspelaren Erin.

Om handlingen däremot låter intressant, så kan jag varmt rekommendera anime-serien Kemono no Souja Erin ”Monsterspelaren Erin,” vilket jag personligen tycker illustrerade monstertämjare och en värld av konflikt på ett extremt bra sätt. En serie som passar alla åldrar men som enbart uppskattas i all sin prakt av den mer analyserande tittaren då den är rik på nyanser och utspelas i olika skeenden av Erins liv. Där man får följa henne från hennes barndom med sin mor ändra fram tills hon själv får en dotter.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – spelförstörande bugg lagad till PS4

Under den förra veckan gick Konami ut och varnade om att en spelförstörande bugg hade letat sig in i alla versioner av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu meddelar studion att Playstation 4- och PC-versionen har fått en lagande uppdatering, medan PS3 och övriga format fortfarande får vänta på en patch.

Buggen som berörs kan uppenbara sig under uppdrag 29 och 42, och om Quiet följer med under dessa eskapader kan sparfilen raderas helt. Den nya uppdateringen väger 435,8 megabyte.

Konami meddelar också att de kommer att erbjuda extra login-bonusar för alla som spelar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain under Tokyo Game Show som drar igång den 17 september.