2K Sports gör det mesta rätt med sin basketserie, och inför NBA 2K16 har de anställt regissören Spike Lee för att ge en filmisk känsla åt MyCarrer-läget.
I den nya trailern visar de upp en spelare på väg mot toppen, samtidigt som han tampas med en smärre desperat agent. Spelaren i videon har fått det udda namnet Frequency Vibrations.
NBA 2K16 släpps den 29 september, och formaten som berörs är Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 36 och PC.
Just nu testas alphaversionen av Star Wars: Battlefront för fullt, och för den som inte har möjlighet att delta själv har folk börjat dela med sig av videoklipp från sina spelsessioner.
Youtube-användaren Jake McNeill har visat upp tio minuters spelsekvenser från planeten Hoth, och det vi får se är spelläget Walker Assault där hela 40 personer drabbar samman. Videon visar upp vapenarsenalen från båda sidorna, och vi får även se jetpacken ‘in action.’
Det öppna betatestet drar igång i oktober, och Star Wars: Battlefront släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 17 november.
I dagarna har har en video (som ni kan se nedan) av Battleborn från Gearbox Softare, skaparna av Borderlands och dess uppföljare, lagts ut på Youtube. I denna speltrailer på 13 minuter och 4 sekunder av Machnma (ett av de enligt dem själva dominanta nätverken för spelkultur i den digitala tidsåldern där du kan registrera dig för att få olika slags förmåner) så ser vi ett spel som stilmässigt är väldigt nära Borderlands. Huruvida det är något positivt eller inte återstår att se, med tanke på att Borderlands: The Pre-Sequel var en ganska ljummen upplevelse. Ett spel som alltså var Borderlands men utvecklat av 2K Australia och som precis som Borderlands 2 byggde vidare på samma koncept, men med förnyelsen av att månens gravitation påverkade spelaren.
Enligt den officiella hemsidan erbjuder Battleborn 25 unika hjältar med vapen och krafter speciellt utvecklade i deras separata stilar och det är ett spel som levererar en kampanj som kan spelas ensam såväl i goda vänners lag såväl i soffan som över internet. Spelets nisch ligger dock i det som kallas MoBa, nämligen 5-mot-5-matcher där läget Incursion erbjuder det denna spelgenre vanligtvis ger spelaren. Nämligen en strid om sina baser där AI-styrda minienheter anfaller fiendens bas varav man precis som i Dota 2 får jaga hjältar och döda dessa enheter för att gå upp i erfarenhetsnivåer. Det erbjuds emellertid två andra spellägen som även de följer de traditionella uppläggen av sådana här spel och det är Devestation, en snabb Deathmatch som vi alla känner till blandat med det vi i skulle kunna kalla ”herre på täppan,” nämligen det klassiska läget där man ska hålla särskilda punkter för att vinna matchen. Sedan har vi Meltdown, ett läge där man måste vägleda de AI-styrda enheterna till mitten av banan och se dem kasta sig in i en förbränningsugn. Varav poäng ges för varje enhet som tappert offrar sig för ditt lag och där sidan med flest poäng vinner.
Spelet erbjuder även, vare sig det är via kampanjen eller i flerspelarläget, olika sätt att levla upp sitt ”konto” såväl som de individuella hjältarnas levlar. Och i takt med detta låses som vanligt nya förmågor och utseenden upp.
Tyvärr ges inte detta särskilt mycket utrymme då man kan levla från 1-10 (högsta erfarenhetsnivån) i ett enda kampanjuppdrag eller i en enstaka multiplayer-match.
I sken av denna information och detta filmklipp närmar jag mig därmed Battleborn väldigt ambivalent, för filmklippet visar ett uråldrigt stridssystem utan någon sorts feedback i skotten, varav jag förmodar att det precis som i Borderlands kommer handla om att på ett systematiskt och högst sidoundvikande sätt inplantera hundratals om inte tusentals kulor av olika slag i fienden före dem blir villiga att välkomna döden.
För de som väljer att förhålla sig kritisk till Gearbox Softare efter det fiasko (och kanske mindre moraliska och laglydiga) som var Alien: Colonial Marines. Vi kan alltså redan nu se att den försiktige spelaren som vill styra spelutvecklingen via sin plånbok (grundpelaren för att kapitalismen ska fungera) bör undvika att förhandsboka Battleborn när det blir möjligt.
Anledningen är att spelet i allra högsta grad verkar vara en snabb penga-fix från Gearbox sida, där ingenting nytt verkar förekomma utan där spelet istället får en att instinktivt säga ut, ”ett nytt borderlands,” för att efter några sekunder inse och muttra lite surt ”nehe…” Tyvärr så verkar Gearbox vara en högst ambivalent utgivare som i ena stunden ger ut ett magnifikt spel (Borderlands) men som har svårt att göra något annat än att gå till extremer med beprövade mekanismer. Borderlands 2 hade förvisso en hel del uppgraderingar från sin föregångare, men i slutändan handlade spelet nästan enbart om att farma Raid-bossarna i jakt på nya vapen. Senare släpptes ny DLC som höjde spelets levelgräns och med det nya svårighetsgrader, vilket medförde att spelaren ännu en gång behövde plöja igenom spelets handling. Något som åtminstone för mig blev en börda mer än något jag kunde njuta utav. Bara för att därefter farma Raid-bossarna igen.
Med det sagt så bör man alltså kanske vänta på att införskaffa detta spel tills man har sett hur det tas emot av de mer otåliga av spelare och kanske även för att se hur deras planer för framtiden är. För om Borderlands 1 och 2 säger något, så är det att Gearbox inte planerar sina spel längre än till deras lansering. Därefter försöker de enbart kamma in pengar.
Battlebornsläpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 9 februari 2016.
Den 6 oktober 2014 hintades det om emulering av PS One och Playstation 2-spel till PS4 när Vib Ribbonblev aktuellt till formatet – klassiska Playstation-spel har varit väldigt ovanligt till Sonys senast format. Men räckte den informationen verkligen för att vi skulle våga väcka våra drömmar? I augusti i år kom ett annat stort tecken, och det var i sken av Sonys speciella Star Wars-utgåva av Playstation 4. En utgåva där tre PS2-spel och ett SNES-spel skulle komma att ingå, det hade dock kunnat röra sig om ett enstaka undantag i den kritiska betraktarens ögon. Idag skingrades dock dimman som legat likt ett skimmer över den dolda, och potentiellt enorma skatthorden som är de fantastiska spel som släpptes till PS One och Playstation 2.
Kombinerat med patenten Sony försökte få 2012-2013 som är en metod och apparatur för att lägga till troféstöd för spel som ursprungligen inte hade sådana utan att tillverkarna behöver gå in och ändra i spelen. The Pan European Game Information Board, i kort PEGI, släppte nämligen precis information som säger att Ape Escape 2 är på väg till Playstation 4, ett plattformsspel med unika kontroller och föremål i spelet som användes på genialiska sätt. Där man exempelvis i ett segment skulle fånga en trollkarl, något som visade sig lika svårt som man skulle kunna tänka sig då trollkarlen kan teleportera sig och har förmågan att sammankalla olika slags enheter till sin hjälp. Något som krävde att spelaren behövde lära sig att försöka kasta exempelvis sitt nät före han teleporterade sig då det krävde en stunds kanalisering från trollkarlen.
Sedan har vi spel som Dark Cloud 2, ett majestätiskt rollspel med stadsbyggande element och Twisted Metal: Black ett bilspel med fokus på strider. Dessa spel har nu alltså fått en åldersrekommendation satt av PEGI för deras release till Playstation 4.
Om detta innebär att det stora PS One- och Playstation 2-biblioteket börjar komma till vårt kära PS4 så innebär det en fantastisk tid för alla spelare. Speciellt de som var för unga för att erfara den hord utav spel som släpptes i det somliga kallar den gyllene Playstation 2-tiden.
Vi bör alltså alla hoppas på två likvärdigt fantastiska möjligheter. Skulle du vilja få chansen att kunna köpa digitala versioner av PS2-klassikerna till PS4, eller vill du hellre se remastrade versioner av gamla fantastiska spel?
När Square Enix avslöjade att Hitman initialt skulle distribueras digitalt med en kampanj som uppdateras med tiden var det många som undrade om det handlade om ett nytt sätt att släppa en early access-titel. Square Enix klargör emellertid att Hitman kommer att släppas komplett vid lanseringen, och att det handlar om en riktig AAA-titel.
I en intervju med GameIndustry berättar Square Enix europeiska vd Phil Rogers att Hitman kommer att bli en polerad stortitel.
”Spelet kommer först. Vi vill hålla affärsmodellen väldigt simpel. Det kommer att bli ett pris, så vi pratar inte om mikrotransaktioner, och det låter oss utveckla innehållet. Spelare vill inte ha ofärdigt material, så vi vill vara tydliga. Detta kommer att bli en polerad AAA-titel – Hitman som du förväntar dig. Men vi kan fortsätta att skapa erfarenheter, så att världen expanderar. Vi experimenterar.”
I mina öron låter affärsmodellen väldigt intressant för oss spelare. Det låter som om Hitman kommer att växa precis som The Elder Scrolls V: Skyrim och The Witcher 3: Wild Hunt har gjort, efter att utvecklarna fortsatt att släppa gratis material till sina spel efter lansering.
Nyligen visade Io Interactive upp Hitman-uppdraget Showstopper.
Saint Seiya Soldiers Souls är under utveckling till Playstation 4 samt Playstation 3, och det handlar om rejäla slagsmål baserade på animeserien.
I början av september visade Bandai Namco upp en video som exempelvis gav oss ett smakprov av Pegasus Seiyas deltagande i fightingspelet, och nu får vi en ny trailer. Förutom rena gameplay-sekvenser får vi se filmsekvenser baserade på animens Poseidon-episoder.
När det nu är mindre än 60 dagar kvar till releasen av Fallout 4 från Bethesda Softworks, skaparna av The Elder Scrolls och Fallout 3. Så har den första av åtta S.P.E.C.I.A.L-filmer i äkta Fallout-stämning släppts där attributet styrka beskrivs med vasshet och humor. Här kan vi se de olika sakerna som styrka används till, exempelvis vid skapandet av olika slags vapen. Det hintas även om att attributet har någonting med skapandet av rustningar att göra, vilket vore tämligen rimligt då en smed som bankar med metall och skapar rustningar ofta porträtteras (med rätta) som stora och starka.
Hur planerar du att bygga din karaktär från början? Kommer du vara en gunslinger med hög agility och perception, eller en stark och uthållig krigare i lager efter lager av skyddande material? Tittar du in här kan du redan nu skapa en mall över din karaktär och se hur mycket HP och AP du får. Men även se hur mycket vikt du kommer kunna bära med din stora eller lilla kroppshydda. Du ser även på ett tydligt sätt hur de olika attributen fungerar och hur de på det mest av grundläggande sätt påverkar just dig.
Här följer den första S.P.E.C.I.A.L-filmen på 2 minuter och 22 sekunder. Och med det lämnar jag dig med följande fråga. Skulle du kunna undvika att försöka straffa de otåliga monstren i Chicagos ödemark med racket och en boll?
Ubisoft släpper snart sitt Assassin’s Creed Syndicate, och äventyret kommer att utspela sig i ett viktorianskt London. Enligt studions Marc-Alexis Côté ville de ta serien till denna plats och tidsera tidigare, men de kände inte att tekniken fanns på plats.
I en intervju med Official Playstation Magazine berättar Côté att ett viktorianskt London kräver den rätta tekniken för att göra de stora gatorna, mängden vagnar, de massiva folkmassorna och de höga byggnaderna rättvisa.
”Vi var tvungna att vänta på att teknologin skulle komma ikapp, eftersom vi ville verkligen bygga vad jag kallar ett ‘modernt London,’ vilket faktiskt är ett viktorianskt London och den industriella revolutionen. Jag känner att tekniken inte fanns där för att bygga en snygg stad. Alla vagnar, alla människor, de höga byggnaderna, de bredare gatorna; de kräver mycket datorkraft, och vi är där nu,” berättade Côté.
Assassin’s Creed Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One den 23 oktober medan PC-versionen släpps den 19 november.
Activisions ‘samarbete’ med Sony fortsätter, och tillsammans med Bungie släpper utgivaren snart nytt tidsexklusivt (fram till hösten 2016) material till Playstation 4- och PS3-versionen av Destiny: The Taken King.
Expansionen släpps om ett par dagar, den 15 september, och det nya tidsexklusiva Playstation-materialet består bland annat av detta: Co-op Strike Echo Chamber, multiplayer-kartan Sector 618, legendarisk utrustning som Hesperos, Azoth Bend och Neuroghast samt den exotiska Scout Riflen Jade Rabbit.
I videon nedan kan du kika närmare på det tidsexklusiva Playstation-materialet.
Nyligen berättade managing director Hermen Hulst om svårigheterna med att utveckla ett spel som Horizon: Zero Dawn, och nu avslöjar han mer detaljer kring äventyret för IGN.
Horizon: Zero Dawn kommer att innehålla en stor öppen värld, men de ämnar inte att göra den största spelvärlden någonsin. Istället satsar de på kvalité.
”Det är en stor värld. Vår ambition har aldrig varit att göra den största möjliga världen, för det handlar inte om det, utan det handlar om kvalitén på resan, och kvalitén av de taktiska striderna mot dessa maskiner. Men det är en väldig värld som erbjuder timmar och åter timmar av utforskning i denna post-postapokalyptiska lekplats.”
När Hulst får frågan om hur de ska hitta balansen mellan den uråldriga och futuristiska inriktningen, svarar han att allt som finns i spelet har en mening samtidigt som han berättar om stammarna.
”Jag tycker att Horizons styrka är att allt som finns i spelet är där av en anledning, allt är sammanhängande. Det är en stor skillnad på hur Aloy agerar mot stammarna, maskinerna, de robotliknande varelserna i spelet, vilken funktion de har och hur de samverkar. Så om man tänker igenom det är det en stor plan,” berättade Hulst. ”Stammarna skiljer sig rejält från varandra, och du kommer att förstå varför stammarna ser så annorlunda ut mot varandra, varför de behandlar Aloy så olika. Det finns en anledning till det.”
Horizon: Zero Dawn släpps till Playstation 4 under 2016.