Mass Effect Andromeda – den öppna världen leder till stora förändringar

Under den initiala Mass Effect-trilogin har vi kommit att vänja oss med seriens stridssystem, men när Andromeda har sin lansering kommer vi att få se stora förändringar. Bioware har varit relativt hemliga kring sitt kommande spel, och när de visade upp den första riktiga trailern under E3 fick vi bara en snabb glimt av äventyrets spelsekvenser. Nu har emellertid ‘creative director’ Mac Walters snackat mer om stridssystemet med Games Radar.

Mass Effect Andromeda kommer att erbjuda en betydligt öppnare värld än föregångarna, och de bygger den med Dice Fristbite-motor. Nyckelingredienserna kommer att bestå av en levande värld som ska locka till utforskning.

”När vi går in i en öppen värld så måste vi anpassa oss och vi kan inte göra saker på samma sätt som vi alltid har gjort,” förklarade Walters. ”Så det, tillsammans med den nya motorn, har tvingat oss att tänka om gällande mekaniken, och hur systemen fungerar.”

”Det kommer att bli en öppnare värld, och handla om utforskning, mer frihet med fler valmöjligheter – allt detta har definitivt påverkat sättet vi har utvecklat kärnan i spelmekaniken som skyttet i tredjeperson,” berättade Walters. ”Jag kan ärligt säga att striderna flyter mycket bättre och att de är mycket mer organiserade än de någonsin har varit tidigare.”

Mass Effect: Andromeda släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC under det första kvartalet 2017, och vi kommer att få veta mer i höst – förhoppningsvis under Gamescom i Köln.

Uppdaterad: Black Ops 3-expansionen Descent utannonseras och får släppdatum

Uppdaterad: Nu förtydligar Activision att Empire-kartan är en omarbetad nyversion av Raid-banan som vi kunde hitta i Call of Duty: Black Ops 2.

Originalposten: Activision och Treyarch har avtäckt nästa nedladdningsbara paket till Call of Duty: Black Ops 3. Expansionen heter Descent, och den innehåller fyra nya flerspelarkartor samt ett nytt zombiekapitel.

Utan att lämna mer information berättar Activision att multiplayer-kartorna heter Berserk, Cryogen, Rumble samt Empire, men Raid-kartan från Black Ops 2 (som det ryktades om) lyser med sin frånvaro.

Det nya zombieavsnittet heter Gorod Krovi, och efter att karaktärerna tagit sig ifrån Zetsubou No Shima möts de av ett krigshärjat, alternativt Stalingrad. Treyarch utlovar det farligaste motståndet hittills, där mekaniserade soldater och våldsamma drakar ger sig in i strid med spelarna.

Descent släpps till Playstation 4 den 12 juli, och nedan ser ni den första trailern för Gorod Krovi.

Overwatch: Competetive Play till konsoler nästa vecka

Blizzard har släppt löst sitt Competetive Play-läge till PC-versionen av Overwatch, men nästa vecka är det emellertid dags för Playstation 4- samt Xbox One-spelare att ta del av funktionen.

Competetive-läget var ämnat för lanseringsversionen, men Blizzard var inte nöjda med hur de rankade matcherna fungerade i betan och valde att dra tillbaka läget. Vi får inte något konkret datum för konsolversionerna, men studion berättar att den första säsongen kommer att vara kortare på grund av förseningen. Istället kommer den första säsongen att sluta den 18 augusti, medan kommande säsonger kommer att pågå under två och en halv månad.

Sony: ”Utmanande att nå PS3-nivåer med PS4 i Japan”

Under Sonys Investor Day i Tokyo pratade Andrew House om affärsverksamheten kring Playstation 4 i Japan. En av analytikerna på mötet berättade att han hade hört att vissa tredjepartsutvecklare var oroliga över att Sony flyttade sitt högkvarter från Japan till Nordamerika.

Japanerna föredrar oftast konsoler som kommer från hemlandet, men House svarade med att han inte hört några som helst kommentarer kring någon oro från tredjepartsutvecklare. Dessutom berättade Sony-chefen att det inte spelar någon roll var företaget har sin huvudbas, eftersom att de erbjuder världens alla utvecklare samma möjligheter, oavsett var de befinner sig.

House fick också en fråga gällande försäljningen av deras senaste konsol i landet, och svaret som gavs var att det kommer att bli ”utmanande” att komma upp i Playstation 3-nivåer med Playstation 4 ”inom den närmsta framtiden.” Företaget har emellertid sett en stark framgång de senaste tolv månaderna med spel som Dragon Quest Heroes och dess uppföljare samtidigt som den japanska stortiteln Final Fantasy XV står runt hörnet.

 

Alination får lokal coop i nästa uppdatering

Finska Housemarque gav oss både Resogun och Super Stardust HD (lär gärna recensionen av remastern), och senast släppte de Alienation till Playstation 4. Nu berättar studion, via den officiella Playstation-bloggen, om den kommande uppdateringen.

Alienation kommer att uppdateras med gratismaterial den 5 juli, och då inkluderas lokala coop-möjligheter som gör att alla kommer att kunna spela tillsammans med upp till tre vänner i soffan. Dessutom introduceras en ligafunktion där vi kommer att kunna klättra mellan fem olika nivåer, och den som lyckas får nya färger till sina kulor för att visa upp sina prestationer för omvärlden.

Vi får också sätta tänderna i två nya svårighetsgrader, Expert samt Master, och Arkship-upplevelsen blir rikare med nya rum, svårare fiender och bättre loot. Erfarna spelare kommer också att kunna nå fler Hero Levels och får några nya troféer att sätta tänderna i.

Förutom gratisuppdateringen släpps också ett säsongspass och det nedladdningsbara materialet Survivor’s Pack den 5 juli. DLC-paketet inkluderar gravitationsgranaten ‘Vortex Grenade’ som suger ned fiender i ett svart hål, nya färger till kulorna och köparna får möjligheten att använda alla huvudvapen till alla olika hjälteklasser.

Survivor’s Pack kommer att kosta 2.99 euro medan säsongspasset går på 7.99 euro och ger spelare tillgång till tre stycken nedaladdningsbara paket (inklusive Survivor’s Pack), den digitala versionen av soundtracket och ett dynamiskt tema.

Ny artwork för I am Setsuna – dynamiska teman som förbokningsbonus

Square Enix utannonserade I am Setsuna tidigare i år, och rollspelet influeras starkt av studions klassiker Chrono Trigger. Nu får vi ny artwork från det kommande rollspelet.

Bilderna introducerar även nya karaktärer så som den ”energiska Aeterna och den pålitlige Nidr” som slår följe med Setsuna på hennes sorgefyllda resa.

Square Enix berättar också att alla som förhandsbokar äventyret till Playstation 4 kommer att få två dynamiska teman som heter Kuro (vilket betyder svart, och symboliserar nattetid) samt Shiro (som betyder vitt, och symboliserar dagtid). Dessutom inkluderas låten Eternal Winter av kompositören Tomoki Miyoshi.

I am Setsuna släpps till Playstation 4 och Steam den 19 juli, och bilderna nedan blir större om ni klickar på dem.

I am Setsuna ps4i am setsuna i am setsuna artwork i am setsuna ps4 arwork I_am_Setsuna_Artwork_Aeterna I_am_Setsuna_Artwork_Julienne I_am_Setsuna_Artwork_Kir I_am_Setsuna_Artwork_Nidr

Nästa stora FFXIV-expansion utannonseras i oktober

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-producenten Naoki Yoshida tog nyligen ett snack med japanska Game Watch för att berätta mer om framtida uppdateringar för det massiva onlinerollspelet.

Trots att Dragonsong War är över, så betyder det inte att Square Enix kommer att lämna Ishgard utanför de kommande 3.4- och 3.5-uppdateringarna.

”Om någonting, så tror jag att de [Ishgard] kommer att bli mer involverade med Warrior of Light och Scions, som hjälpte till med att avsluta kriget,” berättar Yoshida.

När producenten får frågan om berättelsen kommer att utspela sig i Ishgard säger han att det är ett ganska känsligt ämne, och han vill inte förstöra upplevelsen med spoilers. Handlingen kommer emellertid att stå för startskottet inför nästa handlingsark. Dessutom kommer spelarna att få se stora förändringar.

”Jag tror att vi börjar se stora förändringar med patch 3.5. Liknande dem som vi fick med uppdatering 2.5 samt 2.55, vilket jag tyckte levererade stora förändringar.”

När Game Watch frågade om vi måste vänta till October Fan Festival för att få veta mer om nästa stora expansion svarade Yoshida följande:

”Det stämmer. Det här spelet stöds av många spelare, så vi vill dela med oss av de största nyheterna tillsammans med fansen under Fan Festival-eventen.”

Yoshida tillägger att de ämnar att prata om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-uppdateringen 3.4 under Tokyo Game Show istället.

Källa: Game Watch via Siliconera

Ny japansk video för Sword Art Online: Hollow Realization

Sword Art Online: Hollow Realization utannonserades till Playstation 4 och Playsation Vita i fjol, och Bandai Namco planerar att släppa actionrollspelet i höst här i Europa. Nu har studion släppt en ny, japansk video.

I trailern får vi se hur spelaren kommer att kunna forma protagonistens utseende, och vi får även en glimt av äventyrets konversationer. Sword Art Online: Hollow Realization kommer att innehålla 300 unika karaktärer som kommer att kunna rekryteras till spelarens grupp, och berättelsen krestar kring Kirito som återvänder till ett återuppbyggt Aincrad.

Ni ser den färska videon nedan.

Super Stardust Ultra och Hustle Kings får Playstation VR-stöd

Super Stardust Ultra (läs gärna recensionen) och Hustle Kings kommer att få Playstation VR-stöd. Detta meddelar Sony via den officiella Playstation-bloggen.

Shoot em up-upplevelsen Super Stardust Ultra kommer att få ett helt nytt spelläge för Sonys VR-hjälm, och spelaren kommer att få sätta sig i cockpit och skjuta vågor av fiender i förstaperson. Siktet kommer att styras med hjälp av spelarnas huvudrörelser, och vi kommer att hitta två stycken olika svårighetsgrader.

hustle kings

Biljardspelet Hustle Kings kommer inte att erbjuda ett helt nytt spelläge, men spelarna kommer att få nya kontrollmöjligheter.

”Välj din spelmetod, antingen med standardkontrollen, rörelsefunktionen i Dualshock 4 eller Dual Move-kontrollerna som implementeras för att förändra din VR-upplevelse,” berättar ‘senior producer’ John McLaughlin.

Det är oklart om Super Stardust Ultra och Hustle Kings kommer att få Playstation VR-stöd i samband med lanseringen den 13 oktober, eller om funktionen släpps vid ett senare tillfälle.

Batman: Return to Arkham försenas

Warner bros utannonserade Batman: Return to Arkham för en dryg månad sedan, och samlingen skulle komma att släppas den 26 juli. Nu meddelar utgivarna dock att spelet försenas.

”Efter att ha sett över projektet har WB Games bestämt sig för att försena lanseringen av Batman: Return to Arkham för att ge Virtuous Games extra tid att leverera en polerad Batman Arkham-upplevese,” berättar en representant via Warner Bros officiella forum.

”Vi har inte något lanseringsdatum ännu, och vi kommer att dela med oss av det när vi är säkra på att spelet är redo.”

I Batman: Return to Arkham ingår renoverade versioner av Batman: Arkham Asylum samt Batman: Arkham City, och samlingen är under utveckling till Playstation 4 och Xbox One.