För en dryg månad sedan fick vi veta att Resident Evil: Revelations och dess uppföljare även skulle komma att släppas till Nintendo Switch. Nu levererar Nintendo ett släppdatum.
De båda spelen kommer i en paketlösning som kallas för Resident Evil: Revelations Collection, och här följer originalet med på kassetten medan det andra spelet laddas ned via eShop. Dessutom kommer vi att kunna köpa spelen separat digitalt.
De båda Resident Evil: Revelations-pelen släpps till Nintendo Switch den 28 november.
Nintendo hade inte några starka försäljningsframgångar med Wii U, vilket är synd eftersom att maskinen erbjuder en hel del intressanta, spelmässiga lösningar, men med Nintendo Switch går det betydligt bättre. I Japan har den stationära och handburna hybriden sålt bättre än vad PlayStation 4 gjorde under samma tidsperiod.
Det tog bara 26 veckor för att sälja 1,5 miljoner exemplar av Nintendo Switch i Japan. För PlayStation 4 tog det 69 veckor att uppnå samma siffra (1,523,471 exemplar för att vara mer exakt) i landet, och efter 26 veckor hade 665,760 exemplar sålts av Sonys konsol.
Nintendo har släppt lös en ny gratisuppdatering till Splatoon 2 som inkluderar nya vapen och en helt ny specialare.
Spelare kan nu lägga vantarna på Forge Splattershot Pro i Ammo Knights-butiken, och precis som tidigare gratis-DLC rör det sig om ett vapen som kommer från Splatoon – originalet. Det rör sig om ett kraftfullt vapen, men den drar också väldigt mycket färg.
Dessutom inkluderar Forge Splattershot Pros sidovapen Suction Bombs och den helt nya specialförmågan Bubble Blower. När den är aktiv kan den skapa upp till tre stora bubblor fulla av färg som exploderar med lagets färger när den skjuts ned.
För några dagar sedan publicerades recensionen för Sonic Mania här på PlayZine, och nu har undertecknad laddat upp videorecensionen på vår Youtube-kanal SpelPaus.
Jag vågade inte hoppas på att Sonic Mania skulle bjuda på något mer än en ordentlig nostalgikick, som skulle vara under några timmar, men Sega har verkligen lyckats skapa något mer än så.
Sonic the Hedgehog hade sin storhetstid under Sega Mega Drive-eran, och med Sonic Mania har Sega verkligen gått tillbaka till sina hårt sittande rötter. Det blir en retrofest, med ett gäng olika finesser, och slutresultatet är överraskande.
Sega letade efter en stark ikon som kunde sätta sig upp emot Nintendos Super Mario, men Sonic var aldrig något självklart flaggskepp för det blåa, japanska företaget innan försäljningssiffrorna visade vägen. Resten är som ni alla vet historia, och med en hel drös olika försök inom 3D-sfären går utvecklarna tillbaka till grundprincipen – världens snabbaste igelkott i två dimensioner.
Under skolåren var jag en riktig Sega-fanboy, och Sonic-originalet var faktiskt det första spelet som jag tog mig igenom på egen hand. Det råder inte någon tvekan om att en klassisk blå igelkott värmer nostalgihjärtat extra, men jag väntade mig mest retrokänslor från Sonic Mania, men plattformsäventyret bjuder på så mycket mer än så.
Vi får extra av allt, mer färg, mer lekfullhet, fler gömda utrymmen, och en mängd olika vägar att ta oss fram med Sonics enormt snabba fötter. Bosstriderna levererar vid varje avklarad zon, och inte efter varje värld som det som oftast var tidigare. I en av de tidiga banorna springer jag på Dr. Robotnick och får spela ett parti Puyo Puyo – pusselspelet som faktiskt slår Tetris i min värld – och leendet sprider sig över hela mitt ansikte.
Den pixliga grafiken är knivskarp på dagens stora platt-tv, och härligheten flyter i 60 bilder per sekund. Det sistnämnda gör väldigt mycket för ett så pass snabbt plattformsspel som Sonic Mania är, även om vi måste sänka hastigheten rejält ibland för att ta oss förbi hindren på vägen. Den visuella biten känns som en konvertering av 16-bitarsgrafiken från Sega Mega Drive, samtidigt som den putsats till rejält med färger och snygga detaljer. Jag fick också rysningar när musiken pumpade igång under Chemical Plant Zone, och den nya musikmixen är underbar. De har tagit många av de klassiska banorna från de tre Sega Mega Drive-spelen och plattformsäventyret till Sega Mega CD, renoverat dem, och även skjutsat in ett gäng helt nya nivåer, bossar och fiender. Resultatet är inget annat än fantastiskt.
De klassiska, renoverade banorna är fantastiska, men några av de nya tillskotten levererar faktiskt ännu mer. En av favoriterna är Studiopolis som är fylld av neonljus och miljön är kraftigt influerad av Las Vegas. Spelmaskinerna och filmrullar kryllar på de tre nivåerna, och vi hittar också referenser till retrogodingar som Daytona USA och Street of Rage.
Sega visar verkligen att de är mästare på plattformsspel i 2D, och Sonic Mania lyckas locka intresset för både retrogalningar som undertecknad, och nya spelare som helt enkelt är ute efter ren underhållning. Att plattformsäventyret innehåller fler bossar än alla Sonic-spel till Sega Mega Drive tillsammans är en rejäl spelmässig fröjd, och det är också proppat med små hemligheter som både överraskar och verkligen fångar intresset.
För ett par dagar sedan berättade Koei Tecmo att Omega Force arbetar med Attack on Titan 2, men inga plattformar tillkännagavs. Nu vet vi att actionfesten kommer till både PlayStation 4 och Xbox One.
Dualshockers tog ett snack med Hisashi Koinuma, Koei Tecmos VD, samt Omega Force-managern Hideo Suzuki, och de fick frågan om det finns någon möjlighet för en Nintendo Switch-version av Attack on Titan 2. Koinuma berättade att de vill ta spelet till så många ”anime-fans som möjligt,” och de utesluter inte en Nintendo Switch-version, men de vill inte lova något.
Utan att gå in på detaljer berättade Koinuma också att Attack on Titan 2 kommer att få visuella förbättringar och en snabbare bilduppdatering till PlayStation 4 Pro och Xbox One X.
Idag höll Square Enix och Hajime Tabata en livestream på Twitch för att prata om framtida uppdateringar gällande Final Fantasy XV-universumet, och regissören kommenterade även framtida planer för spelserien.
”Vi kan inte ge er några ordentliga detaljer i dagsläget,” berättar Tabata, men förklarar att teamet vill göra så mycket som möjligt med spelserien. Han avslutar uttalandet med att säga,”Det finns en annan konsol där ute som ni kanske tänker på, den låter lite som namnet Twitch.”
Det låter onekligen som om Hajime Tabata och hans studio arbetar med en Final Fantasy-titel till Nintendo Switch.
Ni kan se Tabatas uttalande själva i videon nedan.
Nintendo har avslöjat att Fire Emblem Warriors kommer att släppas till Nintendo Switch och Nintendo 3DS den 20 oktober. I samband med avslöjandet levererar de också en färsk video.
Musou-äventyret mixar Fire Emblem-varumärket med Omega Force Dynasty Warriors-serie. Förutom att spelaren kommer att få möta horder av fiender i actionrollspelet, får vi också ta del av bonding-systemet som vi känner igen från Nintendos spelserie.
Ni ser den färska Fire Emblem Warriors-trailern nedan, och vill ni se fler spelsekvenser ska ni kika på den tidigare videon med 12 minuter av spelsekvenser.
Nintendo har släppt en ny trailer för sin Switch-fighter Pokkén Tournament DX.
Den nya videon visar upp några av de Pokémons som kommer att finnas tillgängliga i slagsmålsfesten, och vi hittar både klassiska och nyare karaktärer. Bland annat får vi kika närmare på Pikachu, Charizard och Decidueye.
Pokkén Tournament DX är en nyrenoverad version av originalet som släpptes till Wii U. Nyversionen utvecklas av Bandai Namco, och Katsuhiro Harada – mest känd för sitt arbete med Tekken-serien – ser över projektet.
Pokkén Tournament DX släpps till Nintendo Switch den 22 september, och ni ser den nya videon nedan.