Fire Emblem Warriors till Switch – 12 minuter av rena spelsekvenser

För några dagar sedan gav Nintendo och Koei Tecmo oss en färsk trailer för Fire Emblem Warriors, och nu är det den brittiska återförsäljaren Game som levererar knappt 12 minuter av rena spelsekvenser.

Vi får se spelets musou-strider, lyssna till musiken samt ljudeffekterna och vi blir också presenterade för några av varumärkets kända hjältar och fiender. Vi får se karaktärer som Marth, Ryoma, Xander, Chrom och Corrin, samt de nya protagonisterna – Lianna och tvillingbrodern Rowan.

Fire Emblem Warriors lanseras till Nintendo 3DS och Nintendo Switch under hösten, och ni ser den färska videon nedan.

Släppdatum och ny trailer för Nights of Azure 2

Nights of Azure (läs gärna recensionen) var ett riktigt underhållande actionrollspel med en skön stämning. Nu ger oss Koei Tecmo ett officiellt släppdatum för uppföljaren samtidigt som vi får en ny trailer.

Nights of Azure 2: Bride of the New Moon släpps den 27 oktober här i Europa, och det är under utveckling till PlayStation 4, Nintendo Switch och PS Vita.

Ni ser den nya trailern för Nights of Azure 2 nedan.

Färsk trailer för nya expansionen till Nioh

Imorgon, den andra maj, släpper Sony och Koei Tecmo den första expansionen till det svåra actionrollspelet Nioh (se gärna vår videorecension).

Det nedladdningsbara materialet heter Dragon of the North, och paketet innehåller nya banor, yokai, vapen, ”guardian spirits” och karaktärer. Dessutom släpps ett versus-läge – som är gratis för alla – i samband med lanseringen.

Vi kommer att få se två ytterligare spelpaket till Nioh under året, och de går under namnen Japan’s Best Warrior och Peaceful and Tranquil.

 

Recension: Toukiden 2

Koei Tecmo och Omega Force tog upp kampen med Japans jätte – Monster Hunter-serien från Capcom i och med Toukiden. Sedan fick vi se Toukiden Kiwami som var en kraftigt utökad version av originalet, och nu är den regelrätta uppföljaren här, Toukiden 2.

Spelaren kastas in i ett feodalt Japan, där demonliknande varelser kallade Oni, från japansk mytologi, står för det stora hotet. Plötsligt kastas protagonisten in i framtiden av en demon, och en skärrad huvudperson befinner sig plötsligt tio år in i framtiden. Här är livet hårt för den delen av mänskligheten som har överlevt den hemska attacken från fienden, och soldater kallade för ‘Slayers’ ställer sig emot det stora hotet.

Spelaren visar sig snabbt duglig i strid, och när vi får bosätta oss i ett litet rum i den lilla byn Mahoroba börjar jakten på resurser som gör det möjligt för smederna att skapa starkare utrustning och kraftigare vapen. Men, förstås får vi också ställa upp på att försvara det lilla samhället från demonerna Oni, och berättelsen spinner igång när vi får träffa den lilla roboten Tokitsugu, och en kvinnlig professor som skapat den mekaniska kroppen.

När vi sedan kliver ut genom porten som skyddar samhället från det rådande hotet stöter vi på monster, men vi hittar också folk som behöver vår hjälp. Genom att försvara en transport (något som är högst frivilligt) blir fler prylar tillgängliga i byn, och en känsla av att mina bedrifter påverkar mitt kommande liv i Mahoroba infinner sig snabbt. Det är emellertid först när bossarna börjar dyka upp, och när större hot får mer plats som en kraftigare och mer påtaglig upplevelse presenteras, och med hjälp av ett synfilter kan vi se vilka delar av dessa som kan slås av för att försvaga fienden ytterligare. Det gäller dock att vara snabb med att få bort kroppsdelarna innan monstren lyckas plocka tillbaka dem. Här kommer mina medsoldater in, och vi har ofta med oss ett gäng riktigt kapabla stridskämpar ut i strid, även när det kommer till berättelsedrivna uppdrag. De innehar en förvånansvärt hög artificiell intelligens, och plockar upp pengar och föremål vilket leder till att spelaren kan lägga sin kraft på att fälla den berörda Oni-demonen. När vi ligger nere för räkning är de ofta snabba med att återuppliva oss, och vi kan också befalla dem att satsa allt på attack, helande eller annat som påverkar stridernas utgång. De gör emellertid ofta rätt val om vi låter dem agera på sitt egna sätt, vilket gör att jag sällan pillar med denna funktion.

En annan viktig detalj, både när det kommer till de spelmässiga bitarna, och den huvudsakliga berättelsen, är användandet av en så kallad ‘Demon Hand’ som professorn har uppfunnit. Med den kan vi bland annat kasta ut en enorm kand och dra oss till fienden, och göra det möjligt att anfalla från ovan. Det fungerar riktigt bra, även om kontrollschemat strular en aning när jag spelar Toukiden 2 via ‘remote play’ på PS Vita. Då behöver vi nämligen trycka på skärmens touch-känsliga frontskärm, och det blir förstås ett hinder när vi inte riktigt ser vad som händer.

Det är beroendeframkallande att jaga monster, ta på sig sidouppdrag, och bege sig ut med vänner och annat folk online för att spöa fiender och stora bossar samtidigt som vi hela tiden förbättrar utrustningen. Det stora minustecknet hittar vi dock i striderna som har en central punkt. Kombinationerna blir aldrig särskilt spännande, och jag får en känsla av att jag slår igenom fienden istället för att faktiskt sätta det hårda stålet i Oni-demonernas kroppar. Samtidigt som det krävs en viss tajming för att utföra de bästa attackerna, så känns upplevelsen aningen självgående. Även om vi måste använda oss av avvärjande kast åt sidan för att då och då undvika fiendens attack, så känns det mest som att utmaningen ligger i att ta sig ann uppdrag som passar för spelarens utrustning, än ren spelskicklighet. Det blir en aningen tudelad upplevelse, där jag ibland bara njuter av att jaga monster i de öppna områdena, samtidigt som en tristess infinner sig när upplevelsen är som värst.

Toukiden 2 når aldrig Monster Hunters storhet, och trots att karaktärerna håller en helt godkänd nivå rent designmässigt, så känns den grafiska biten föråldrad, och fienden ser aldrig särskilt spännande ut. Min förkärlek till japansk mytologi hjälper förstås till att krydda upplevelsen, men ett mer välsvarvat stridssystem, och ännu vassare design hade höjt spelglädjen enormt.

SpelPaus: Videorecension för Berserk and the Band of the Hawk

Koei Tecmo-studion Omega Force står bakom den kritikerrosade Dynasty Warriors-serien, och vi har fått se flera fusioner mellan deras varumärke med spelserier som The Legend of Zelda (Hyrule Warriors) och Dragon Quest (Dragon Quest Heroes). Nu har Omega Force tagit sig an Kentaro Minouras Berserk-manga och -anime, och resultatet heter Berserk and the Band of the Hawk.

Detta blev min första bekantskap med Berserk-varumärket, men jag fastnade direkt för karaktärerna, berättelsen och den snygga stilen, vilket gjorde att jag slängde iväg en beställning på animeserien omgående.

Ni ser min videorecension för Berserk and the Band of the Hawk till PlayStation 4 nedan.

Videorecension: Nioh

Team Ninja fångade in mig med deras fantastiska Ninja Gaiden-serie som fick nytt liv i och med den gamla, numera klassiska Xboxen, och de levererade ett underbart äventyr som satte spelaren på prov. Nu är studion aktuella med Nioh, och här har de mixat sin spelserie tillsammans med From Softwares Bloodborne och Dark Souls.

Nioh sätter spelaren mitt i det japanska inbördeskriget i början av 1600-talet, och i det historiska kriget härjar även Yokai – demoner och andra väsen i den japanska mytologin – och slutresultatet är inget annat än underbart.

Ni ser min videorecension för Nioh nedan.

Nioh – livestream den 20 november

Om fyra dagar, den 20 november, kommer Koei Tecmo att hålla en livestream för deras PlayStation 4-exklusiva Dark Soul-konkurrent Nioh.

Koei Tecmo planerar att hålla en ny livestream för Nioh varje månad den 20, fram till spelets lansering i februari. Videon kommer att presenteras på deras japanska Youtube-kanal, och vi kommer att få både färska spelsekvenser och ett gäng nyheter. Bland annat lovar studion att visa upp nya banor samt bossar, och regissörerna Yosuke Hayashi samt Fumihiko Yasuda kommer att hålla i trådarna.

Livestreamen kommer att sändas klockan 14.00, svensk tid, den 20 november.

Nioh släpps till PlayStation 4 den 8 februari här i Europa.

Nioh – 24 minuter med spelsekvenser

Den 23 augusti släpper Koei Tecmo sitt nästa Nioh-demo, och under Gamescom fick vi en trailer för testversionen. Nu har studion hållit en livestream för sitt actionäventyr, och vi får 24 minuter av spelsekvenser.

Ni ser gameplay-sekvenserna vid tiderna 15:20, 32:40, 42:50 samt 45:20, och vid den andra spelningen är det faktiskt Bloodborne-producenten Masaaki Yamagiwa som håller i kontrollen.

Färsk Nioh-video för den kommande demoversionen

Tidigare i år släppte Koei Tecmo en demoversion av sitt kommande, Playstation 4-exklusiva, actionäventyr Nioh, och efter att spelarna lämnat feedback putsade studion sin produkt. Nu arbetar utvecklarna med en ny testversion, och företaget har släppt en video som visar upp vad vi kan komma att vänta oss av demot.

Den här gången kommer spelarna att få sätta sina fötter på Nakatsu-banan, och den leder protagonisten William längs en bergsväg fylld av illasinnade människor och övernaturliga monster. Demot kommer att ge spelaren möjligheten att testa på ett gäng nya vapen, så som katana-svärd, yxor och hammare.

Nioh-demot kommer att finnas tillgängligt mellan den 23 augusti och 6 september, och ni kan se den nya videon nedan.