Recension: This War of Mine: The Little Ones (PS4)

This War of Mine: The Little Ones kretsar kring ett krigs svårigheter och stora problem som skapas för civilbefolkningen. Ett oväntat långt inbördeskrig har brutit ut i det fiktiva landet Graznavias huvudstad Pogoren, och spelaren får tampas med beslut som kretsar kring liv och död.

This War of Mine: The Little Ones är en känslomässig resa. Mitt entourage, som består av den duktige kocken Bruno, den snälla och alltid lika omtänksamma Katia och den goda löparen Pavle, kliver in i ett övergivet och sönderbombat hus. Vi börjar riva och slita i högar av bråte och delar från det hus som för bara några dagar sedan fungerade som ett en vacker villa mitt i storstan. Alla har tappat bort sina nära och kära mitt i tumultet, och bristen på vitala saker som mat, medicin och bandage gör inte saken bättre.

Natten gör sig snart påmind, och medan Pavle får ligga i den provisoriska sängen får Bruno ligga på golvet. Dagens nattpass får Katia, och hon beger sig till en sönderbombad skola för att hitta nödvändiga prylar. Efter att hon har samlat på sig en hög av skruvar samt träbitar och hon ska klampa in genom en dörr, så står två skrikande herrar innanför med varsitt automatgevär. De är uppenbarligen inte beredda att dela på förnödenheterna, och vi vänder på klacken och beger oss till den nya hemmabasen.

Väl hemma berättar mina vänner att ett gäng ligister brutit sig in under natten och stulit det mesta av de få förnödenheter som vi lyckats samla ihop. Dessutom har Pavle fått ett kraftigt köttsår, och bandagen som stod i medicinskåpet är borta.

this war of mine

Då kommer vi till ett dilemma som sätter stor press på samvetet. Ska vi vänta och se om vi lyckas samla ihop tillräckligt med material för att själva lyckas knåpa ihop livsviktiga prylar, eller kanske vänta till att någon knackar på dörren och vill byta några av deras saker mot några av våra? Eller ska vi gå så långt att vi stjäl detta från ett sjukt gammalt par som har en hel hög av medicin och bandage hemma i sin lägenhet?

Under en natt blir Bruno skjuten till döds när han undersöker grannskapet, och Pavle lyckas aldrig riktigt återhämta sig från sin skada. Saker och ting känns mörkt, och Katia, som visserligen har hälsan kvar, börjar tappa hoppet. Plötsligt knackar det på dörren, och en avlägsen granne undrar om vi kan ta hand om den lilla flickan Misha. Trots den hopplösa situationen får vi en anledning till att fortsätta kämpa. Jag använder några brädor, skruvar och andra komponenter för att snickra ihop en gunga, och den tryckta stämningen får en annan skepnad när Misha visar att det fortfarande går att hitta glädje i den söndertrasade världen som blivit verklighet för invånarna i Pogoren.

Det blir dock värre när någon bryter sig in under natten och skadar Misha. När Katia kommer tillbaka efter nattens jakt på förnödenheter hittar hon flickan gråtandes på golvet, med ett köttsår som inte är att leka med. Glädjen har bytts ut mot tårar och sorg, och det är först då som jag faktiskt funderar på att stjäla från det stackars sjuka paret som tampas med sina egna sjukdomar och problem.

This War of Mine: The Little Ones är kraftfullt och spelar på känslomässiga strängar. Samtidigt är det avskalat, och handlingen förs framåt genom små dialoger och pratbubblor som visar vad karaktärerna känner och tänker. Kontrollen har inte riktigt anpassats för konsol, och ibland springer karaktärerna upp i fel trappuppgång, och när vi tvingas till att smyga oss förbi folk med automatgevär i händerna är det inte alltid som saker och ting blir som jag vill. Det är emellertid inte några soldater vi har att göra med, utan vanliga människor – och det får också en sekundär roll i kampen om att överleva belägringen av Pogoren.

betyg4

This War of Mine: The Little Ones är en känslomässig upplevelse som låter oss kliva i civilbefolkningens skor mitt i ett brinnande krig. Vi ställs inför mängder av svåra beslut, och mitt i all sorg och misär har barnen största prioritet.

Första intrycken av This War of Mine: The Little Ones till PS4

I This War of Mine: The Little Ones kastas vi in i ett fullskaligt krig, men till skillnad från actionpackade krigsspel så som Call of Duty och Operation Flashpoint får livet hos civilbefolkningen det stora fokuset i 11 bit Studios äventyr.

När undertecknad tar sina första stapplande steg i This War of Mine: The Little Ones så möts jag av tre personer vars dagar går ut på att helt enkelt överleva. Upplevelsen är avskalad från stora dialoger, filmsekvenser och tutorials – i krig finns det inte några förklarande guider eller självklara hjälpande händer, och det är inte heller något vi möts av under de första dagarna i 11 bits strategiska äventyr heller.

Spelaren får till en början rollen att guida tre vuxna personer genom några av de problem som en belägrad stad levererar. Och vid en början är det inte helt klart vad som behövs göras för att gynna överlevarna allra bäst. Tillsammans med mitt entourage börjar jag att rota i ett söndersprängt hus, och hittar små prylar som alla andra tidigare räknade som skräp. När karaktärerna börjar konversera med sig själva, om att saker och ting skulle gå betydligt fortare med en spade, letar jag febrilt efter något som skulle kunna fungera som en skyffel. Snart blir det dock uppenbart att alla förnödenheter behöver konstrueras för hand.

this war of mine

Jag börjar med att bygga en säng, och precis när jag ska bygga ett substitut för en spis kliver natten på. Då får vi välja vem som ska få lyxen att sova i sängen, och vem som ska få ligga på den hårda betongen, samtidigt som vi också får avgöra om någon är tillräckligt pigg och frisk för att kunna bege sig ut för att leta efter mer material till sin sönderfallna hemmabas.

För varje steg jag tar i This War of Mine: The Little Ones så växer äventyret, och trots det avskalade upplägget fattar jag ett visst tycke för spelets karaktärer. Vem ska få den sista lilla matbiten idag, och finns det verkligen tillräckligt med utrymme för att låta den febriga kvinnan eller mannen sova? För varje interaktiv dag som går växer mitt intresse, och samtidigt ökar farorna som gömmer sig i det belägrade samhället. Har vi verkligen resurser till att klara den annalkande vinterkylan, och hur pass desperata och farliga blir den övriga befolkningen när tillgången till mat och medicin tryter?

This War of Mine: The Little Ones släpps till Playstation 4 den 29 januari.

The Banner Saga släpps till PS4 imorgon

Stoic gjorde succé med The Banner Saga till PC, och nu kommer studions äventyr till Playstation 4.

Konsolversionen av The Banner Saga har under utveckling till konsol ett tag, och imorgon – den 12 januari – släpps äventyret till Playstation 4 via Playstation Store. Även en PS Vita-version är under utveckling, men vi har inte fått några uppgifter kring den på ett bra tag.

Stoic har sett en lanseringstrailer för Playstation 4-versionen av The Banner Saga, och ni ser den nedan.

Recension: Yakuza 5 (PS3)

Yakuza-serien har en speciell plats i mitt hjärta, och del fem har äntligen tagit sig till väst. Vi får återigen följa Kazuma Kiryu – den forne yakuza-ledaren för Tojo-klanen – och Sega levererar så mycket mer än ett spännande actionäventyr. Undertecknad har flytt verkligheten för att uppleva ett fiktivt Japan inklusive alla dess härliga konstigheter.

Yakuza-serien har alltid levererats med snabb action och ett intressant stridssystem, och Sega har fortsatt på den banan. Vi får ta del av flera protagonisters resor inom maffiavärlden, och samtidigt som spelaren lär sig nya attacker, får mer liv och delar ut galet brutala snytingar så är det ändå spelvärlden, dialogerna och alla härliga upplevelser som lyser allra klarast. Dessutom forsar erfarenhetspoängen in och samtidigt som livmätaren stiger i stadig takt kan vi använda färdighetspoäng till att utöka arsenalen av alla möjliga attacker och förmågor.

Kiryu försöker lägga sitt gangsterliv bakom sig, och han har övergett sin ledarposition och startat ett vanligt liv som en taxiförare i Nagasugai. Precis som många gånger i verkligheten kommer dock hans forna liv ikapp honom, och vi får vara med på en resa genom svek och maffiaheder. Men, trots att Yakuza 5 är direkt kopplat till sina föregångare är det även enkelt för nya spelare att sätta sig in i alla händelser. Gamla spelare kommer att få träffa på många kända ansikten, medan de nya spelarna får chansen att lära känna några av seriens starkaste personligheter.

yakuza 5

Som jag tidigare var inne på så är den stora essensen i Yakuza-serien själva atmosfären och dess intressanta karaktärsgalleri, och den femte delen överglänser alla tidigare spel inom varumärket med råge. Vi stöter på mängder av skruvade och intressanta situationer, och vi får piska både tomtemisshandlare och hjälpa kompisar med att gå på ‘blind date.’ Vi får också ta kontrollen över flera olika karaktärer som bjuder på sin egna historia, och när storstadsliv byts ut mot vildmarksliv långt innan något känns upprepande känns allt intressant och spännande genom hela äventyret.

Precis som Shenmue får Yakuza 5 mig att börja leta efter resor till Japan, och den atmosfär som fyller upp de folkfyllda gatorna som gömmer en hel drös av överraskningar bakom vart och vartannat hörn är svår att finna någon annanstans. Den nya grafikmotorn levererar också rejält, och trots att jag spelar mest på Playstation 4 nu för tiden och har höjt ribban för vad som jag upplever som vacker grafik är Yakuza 5 väldigt snyggt. Allt från animationer till små detaljer känns fräscht och välpolerat, och de japanska röstskådespelarna sätter liv i karaktärerna på ett alldeles ypperligt vis.

Yakuza 5 är den stora anledningen till att plocka fram Playstation 3 igen.

betyg4

Yakuza 5 är ett äventyr som är lika enkelt att sätta sig in i som det är att fastna för det på djupet. Vi knyter kontakter med alla möjliga färgstarka karaktärer, och samtidigt som actionbitarna är brutalt intressanta är det i den tjocka, japanska atmosfären som klistrar fast Dualshock 3 i mina händer. Yakuza 5 är den stora anledningen till att plocka fram Playstation 3 igen.

Recension: Life is Strange (PS4)

I Life is Strange får vi följa tonårstjejen Maxine Caulfield, och hänga med på en resa i både tid och rum. Dagliga ämnen som tonårsbekymmer, mobbing och andra incidenter blandas med något betydligt större än så.

Life is Strange börjar med att Maxine, eller Max som hon kallas, drömmer om en tornado som sväljer en fyr. När hon vaknar upp befinner hon sig i ett klassrum på Blackwell Academy där hon upptäcker att hon kan spola tillbaka en liten bit av tiden. Max känner sig förvirrad över sin nya förmåga och beger sig till toaletten för att få reda på sina tankar, och plötsligt stormar två personer in och börjar bråka. Medan Max gömmer sig hör hon hur ett skott avlossas, och sedan upptäcker hon att hennes barndomsvän Chloe är skjuten till döds. Självklart drar hon nytta av sin nya, mystiska förmåga.

Max går en fotoinriktad linje där hennes analoga kamera får en stor roll, och varje avsnitt av det episodbaserade äventyret inkluderar flera olika möjligheter att ta kort. Vi får en liten hint om vad som kan fotas i ett anteckningsblock, och redan här ligger Dontnod lite före alla utvecklare som lägger in olika prylar som ska hittas och samlas in i deras spel.

life is strange

Den senaste tiden har vi sett många äventyrsspel som kretsar kring handlingen. Telltale Games levererar serier som The Walking Dead och Game of Thrones, och tidigare i år fick vi se det mycket intressanta Until Dawn (läs gärna recensionen.) Ändå känns Life is Strange som en väldigt fräsch och egen upplevelse. Musiken och designen skapar en egen typ av magi, och vardagsproblemen växlar med något betydligt större. Det intressanta är att karaktärerna får en väldigt stor plats, och Dontnod har lyckats skapa en hel hög av spännande individer som alla känns levande. Allt från mobbare, lärare och väktare har väldigt speciella personligheter, och inga irriterande stereotyper har letat sig in någonstans. Samtidigt får vi vara med och påverka allt som händer, och precis som med Until Dawn handlar det om fjärilseffekten – små förändringar kan få stor betydelse i ett senare skede.

Dontnod har gjort ett mästerligt arbete med alla detaljer, och allt från små notiser som ligger utspridda lite varstans till rena dialoger med birollsinnehavare har alltid en relevant plats för spelaren. Varje gång jag hittar en bänk, eller träd slår jag mig ned och Max berättar om ett härligt minne, eller reflekterar över situationen. Många spel fylls med påtvingad information, men i Life is Strange finns det liv i allt, och ibland blir jag riktigt förbannad, och då njuter jag av att få ge igen. Maxine har också en dagbok där hon berättar om saker som händer, och även om jag hela tiden hänger med i handlingen är det riktigt mysigt att läsa om hennes tankar kring alla möjliga situationer.

Life is Strange är årets största överraskning, och varje avsnitt av de fem episoderna avslutas med en riktigt fantastisk sekvens som får mig att längta efter mer. Spelaren ställs sällan inför enkla beslut som läggs fram med svart på vitt, och Dontnod levererar en av de mest medryckande handlingsbaserade äventyren någonsin.

betyg4

Life is Strange är ett underbart äventyr som låter oss leka med tid och rum, träffa en massa spännande karaktärer och det levereras med helt fantastiska dialoger. Dessutom är det förpackat i en audiovisuell upplevelse som inte växer på träd.

Sony vill vara hemliga med The Last Guardian

Sony dundrade igång årets E3 med att visa upp The Last Guardian till Playstation 4, men sedan har vi inte fått se särskilt mycket av äventyret. Det var tyst under Tokyo Game Show, och Team Ico var inte heller närvarande under Paris Games Week, men det finns en anledning till detta.

Under ett snack med Gamespot berättar Sony-chefen Shuhei Yoshida att de inte vill visa för mycket av The Last Guardian, och anledningen är att det är så pass storydrivet att det skulle förstöra upplevelsen om vi vet för mycket i förväg.

”Utvecklingen går bra, men eftersom att spelet innehåller så pass mycket handling vill vi inte visa för mycket,” säger Yoshida.

”Vi ville visa att det existerade, att det fungerar och flyter på. Det är inte som att vi inte kommer att visa någonting innan lanseringen, men vi kommer att begränsa vad vi kommer att visa från spelet.”

Uncharted 4: multiplayer-läget visar upp sig för första gången

Naughty Dog har gett oss en hel del snygga trailers att vila ögonen på när det kommer till kampanjen från deras Uncharted 4: A Thief’s End, men nu får vi också se material från multiplayer-läget.

Sony visade upp spelet under sin pressvisning på Paris Games Week, och den mest noterbara funktionen är möjligheten att kalla på en sidekick som hjälper oss mot våra fiender.

Du hittar den nya Uncharted 4-trailern nedan.

Far Cry Primal utannonseras – släppdatum och video

Under natten rapporterade vi om ett starkt rykte som sa att Ubisoft arbetade med Far Cry Primal – en förhistorisk tolkning av deras fantastiska spelserie (läs gärna recensionen av Far Cry 4.) Nu har den franska studion utannonserat Far Cry Primal officiellt, och även bekräftat ett lanseringsdatum och andra detaljer för actionäventyret.

”Den prisvinnande Far Cry-serien som stormade tropiska Himalaya äntrar nu striden för mänsklig överlevnad med sitt innovativa sandlåde-gameplay, för samman massiva bestar, hänadsväckande omgivningar, och oförutsägbara möten med vildar,” berättar Ubisoft.

”Välkommen till stenåldern, en tid med extrem fara och gränslösa äventyr, där gigantiska mammutar och sabeltandade tigrar regerade på jorden, och mänskligheten låg längst ned i näringskedjan. Som den sista överlevaren i din jägargrupp lär du dig att tillverka en dödlig arsenal, försvara dig mot våldsamma rovdjur och överlista fiendestammar och erövra Oros.”

Far Cry Primal ska släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 februari nästa år, och nedan kan ni se den första trailern hittar ni nedan.

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse

Snart är det två decennium sedan Revolution Software släppte Broken Sword: The Shadow of the Templars, och när vi besöker George Stobbart och Nico Collard för att ta del av deras senaste äventyr får vi en uppsjö av referenser och minnestriggande sekvenser som sätter liv i nostalgins starka känslor. Nu har Broken Sword 5: The Serpent’s Curse släppts till Playstation 4 samt Xbox One, och undertecknad har drömt sig tillbaka till en svunnen tid då peka-och-klicka-äventyr tillhörde vanligheterna.

Man behöver inte ha spelat The Shadow of the Templars för att kunna njuta av The Serpent’s Curse som står stadigt på sina egna ben. George och Nico står och småpratar på ett galleri i Paris när en man stormar in, tar en tavla, och skjuter ihjäl ägaren. Det är början på en resa som är betydligt mer snårig än vad den först verkar, och den tar oss till platser som London, värmande Katalonien i Spanien och Frankrikes mysiga kaféer i Paris.

broken sword 5

När spelaren får greppa kontrollen är det uppenbart att de klassiska peka-och-klicka-momenten står för hela kärnan. Vi hittar till synes obetydliga prylar, så som tuggummi och en kackerlacka, men alla föremål har ett syfte. Pusslen är ofta kluriga, men de blir aldrig för långsökta som i Myst-serien, utan när en gåta är löst känns det ofta betydligt mer självklart än vid en första anblick.

De handmålade bakgrunderna är något utöver det vanliga, och när jag kommer på mig själv att stirra ut över Paris som sträcker sig mot horisonten har jag ett leende på läpparna. Röstskådespeleriet är många gånger klockrena, och det serietidningsliknande karaktärerna – som alla har otroligt starka personligheter – får den atmosfäriska stämningen att bita mig fast framför tv-skärmen bra mycket längre än vad jag först hade planerat.

broken sword 5 ps4

Broken Sword 5: The Serpent’s Curse är en väldigt nostalgiska resa för oss som förälskade sig i originalet och serien under 90-talet, och vi stöter på bekanta ansikten som poliskonstapel Moue och andra personligheter som jag inte vill avslöja. Det är en del av nöjet, att hitta både små och stora referenser till tidigare spel, och Revolution Software har verkligen pressat in mängder av fan-service utan att det känns påtvingat.

Peka-och-klicka-genren föds inte på nytt med Broken Sword 5: The Serpent’s Curse, den väcks återigen till liv. Med en fantastisk blandning av humor, spänning och en bländande estetik har Revolution Software levererat ett underbart äventyr.

betyg4
Fotnot: Vi har testat Xbox One-versionen av Broken Sword 5: The Serpent’s Curse.

Idag släpps Beyond Eyes – vacker vattenfärg till PS4

nyheter_ps4
Den lilla indiestudion Tiger & Squid har släppt lös sitt vackra Beyond Eyes till Playstation 4 via PSN.

Äventyret kretsar kring den unga flickan Rae, och under en olycka tappade hon synen. Flickan lämnar sällan sitt hem, men när katten Nani försvinner tvingar hon sig ut i en värld fylld av fina färger.

Eftersom att Rae inte kan se föreställer hon sig världen som en enorm vacker målning i vattenfärg. Hon beger sig ut från sin komfortzon och det är spelarens uppgift att hjälpa flickan att hitta Nani och skydda henne från olika faror.

Beyond Eyes kostar 12,99 euro på Playstation Network och nedan kan ni kika på lanseringstrailern.