Microïds presenterade Syberia 3 på Twitch

Microïds presenterade Syberia 3 inför E3, och under en direktsändning på Twitch visade de upp fler spelsekvenser och pratade om spelmekaniken.

Syberia 3 börjar med att Kate Walker räddas från en säker död av Youkol-befolkningen som hon stiftade bekantskap med i föregångaren. De sluter sig samman för att undvika deras gemensamma fiender – något som visar sig vara lättare sagt än gjort.

Syberia 3 släpps till Playstation 4, Xbox One, PC och Mac den första december, och ni ser en inspelad version av Twitch-sändningen nedan.

Fahrenheit remastras till PS4

Quantic Dream har avslöjat att de ämnar att slipa till sin klassiker Fahrenheit för att lansera en remastrad version av äventyret till Playstation 4.

Studion kommer att lansera nyversionen den 18 juli, och Fahrenheit kommer att visas i 1080p och inkludera troféer. Prislappen landar på 14,99 dollar (vilket troligen betyder 14,99 euro för oss, tyvärr), och det släpps endast digitalt via Playstation Store.

Benoit Sokal presenterar Syberia 3 i ny video

Microïds utannonserade Syberia 3 under maj, och nu visar skaparen Benoit Sokal upp mer från arbetet med äventyret i en färsk video.

Sokal berättar bland annat att den största inspirationskällan kommer från de stora relikerna som kommunistregimen lämnat efter sig i öst – att deras design väcker berättelser inom honom. Dessutom gör Syberia 2-kompositören Inon Zur comeback efter att ha samlat på sig erfarenhet från spel som Fallout 4 och Dragon Age.

Syberia 3 släpps till Playstation 4, Xbox One, PC samt Mac den första december, och ni ser den färska trailern nedan.

Microïds kommer att visa mer av Syberia 3 under E3.

Recension: Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)

Naughty Dog har levererat en episk resa med mystiska hemligheter och färgstarka karaktärer. Vi beger oss av för att rota i piratvärldens gamla sägner, och det magnifika paketet levereras med en audiovisuell tyngd som jag aldrig tidigare upplevt. Men, är detta spelunderhållning?

Uncharted 4 är den avslutande delen för Naughty Dogs resa tillsammans med Nathan Drake, Elena Fisher (numera Drake) och Victor Sullivan. Sam Drake dyker upp från de döda och lyckas dra med sig sin lillebror tillbaka in i skattjägarbranschen – ett liv Nathan lämnat bakom sig för ett betydligt stillsammare familjeliv med fredagsmys, Crash Bandicoot och tjafs om disken.

Äventyret skyndar långsamt och efter en kort actionladdad sejour till havs får vi följa med Nathan och Sam till brödernas barn- och ungdomsår. Naughty Dog har vågat gå emot spelbranschens normer, och istället för att smälla på den stora trumman direkt, bygger studion upp en atmosfär som är så härlig och tjock att den nästan går att att ta på. Karaktärsgalleriet är oerhört starkt, och när Sam kommer in i bilden vänds Nathans liv upp och ned – han älskar sin bror som också kommer med en stor mängd problem som drabbar alla inblandade. Men, det är inte bara dialogerna som fördjupar upplevelsen, utan miljöerna som hela tiden överraskar med nya wow-moment. Världen ser oerhört levande ut, och de tekniska, visuella bitarna överträffar allt som pressats fram av en spelkonsol tidigare. Allt från animationer, till bergstoppar, bakgrunder, fotsteg i lera och levande växtliv ger en illusion av verklighet och backas upp av en enastående design där varje kuliss skulle kunna ståta som ett oerhört vackert vykort.

uncharted 4

En nyhet för Uncharted 4 är att vi försetts med en änterhake som kan användas till att svinga sig omkring i det fantastiska sceneri som målar upp sig i Madagaskar, Skottland och alla andra platser som upplevelsen låter oss besöka. Den används bland annat till att svinga sig mellan avsatser till platåer som annars skulle vara utom räckhåll, men förutom att det är en oerhört användbar pryl, ger den också en kittlande upplevelse. För Uncharted 4 är en riktig upplevelse, och ibland glömmer jag bort att det handlar om ett spel. När jag svingar mig över de häpnadsväckande miljöerna blir jag ofta dinglande i luften extra länge för att njuta av den nervpirrande känsla som bara de riktigt snabba och höga attraktionerna på en nöjespark kan förmedla.

Som i ren Metal Gear Solid-stil kan vi smyga oss igenom kniviga situationer, och ta ut fiender i det tysta. Vi behöver emellertid inte vrida och vända ut och in på kontrollen för att utföra olika manövrar, och när vi smyger i gräset hukar sig till och med Nathan automatiskt för att inte bli sedd av sina motståndare. De actionpackade striderna är emellertid så pass underhållande att jag börjar avlossa kulorna ganska kort efter att ett gäng illasinnade legosoldater dyker upp. De nya, stora miljöerna bjuder verkligen upp till dans när de största striderna i äventyret brakar loss, och den här gången räcker det inte med att gömma sig bakom en låda för att komma undan helskinnad. I sådana lägen omringar fienden spelaren snabbt, och vi måste hålla oss i rörelse hela tiden när vi kommer in i hetluften. Många spel lider dock av ett jobbigt inslag, där fienderna vet exakt var du befinner dig om du blivit upptäckt. Här kan du emellertid gömma dig igen, medan motståndaren söker på den plats där de såg dig senast. Det ger ett oerhört djup i striderna som är svårt att hitta någon annanstans, och den artificiella intelligensen har förbättrats avsevärt sedan serien var aktuell under den förra konsolgenerationen.

Uncharted 4 handlar emellertid nästan mer om äventyr än om action. Som vanligt ska små pussel lösas, och Nathan måste hela tiden hitta sin väg fram genom de storslagna omgivningarna. Vi ska helt enkelt hitta sätt att klättra på enorma byggnader, kasta oss utför berg, och ta oss vidare till målet där skatterna ligger och väntar. Miljöerna gömmer också mängder av dokument och skatter som låser upp en hel radda av bonusmaterial, men det är inte enkom alla samlarprylar som lockar mig till att leta runt på alla möjliga platser. Nathan Drakes fjärde stationära äventyr är så oerhört vackert att jag helt enkelt vill uppleva naturen, de hemliga grottorna och den fantastiska miljö som Naughty Dog har målat upp. Upplevelsen lockar hela tiden till utforskning, och jag vill se mer av världen där allt utspelar sig. De största områdena låter mig också använda fordon för att ta mig omkring i landskapet, men istället för att jag rör mig mot målet hittar jag hela tiden sidospår där jag kliver ur för att söka terrängen till fots.

uncharted 4 ps4

Serien är mest känd för sin kampanj, och flerspelarläget som gjorde entré i Uncharted 2 har fått stå i bakgrunden, och jag ska ärligt säga att jag kom i kontakt med varumärkets multiplayer först när Uncharted 4 betatestades. Drabbningarna med mänskliga spelare bjuder emellertid på väldigt god underhållning, och vi hittar klassiska lägen som rena dödsmatcher, och upplägg där vi ska föra en skatt hem till basen och lagets kista. Den stora charmen ligger emellertid i utformningen av spelets kartor, där det finns utrymme för en mängd olika strategier. Nyckelordet är samarbete, och den som vill gå vinnande ur matcherna gör bäst i att hjälpa sina lagkamrater. Ju fler omgångar som spelas, ju fler vapen och prylar låses upp, och vi kan bland annat få hjälp av stora bumliga minigun-bjässar som fullkomligt sprutar bly på motståndaren, och sjukhuspersonal som sköter om sårade spelare i laget. Dessa kan hyras med spelets ingame-valuta som spelare får tag på under varje omgång, och vi kan också använda magiska föremål så som min favorit – en sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender.

Uncharted 4 är inte bara ett spel, utan en rejäl upplevelse som ger härliga minnen att tänka tillbaka på. Spelet blandar äventyr med galet bra actionmoment där allt från grafik och design till fantastiska spelsekvenser får mig att tappa hakan titt som tätt. Musiken och ljudeffekterna bidrar också starkt till närvarokänslan, och den audiovisuella biten är inget annat än nyskapande av den allra högsta kvalitén. Pusslen är dock precis som vanligt i det enklaste laget, och jag hade gärna sett lite klurigare nötter att knäcka. Men, i det stora hela är det en petitess, för Uncharted 4 är årets allra bästa spelupplevelse hittills.

Uncharted 4 – årets största spel är magiskt.

betyg4

Fantastiskt!

 

Rob Gilbert vill köpa rättigheterna till Monkey Island och Maniac Mansion

Ron Gilbert är den stora hjärnan bakom äventyrsserier som Monkey Island som Maniac Mansion, och nu ber han Disney om att få köpa licenserna.

I en post på Twitter skriver Gilbert följande:

”Kära Disney, nu när ni inte gör spel, var snäll och sälj Monkey Island och Mansion Mansion-varumärkena till mig. Jag betalar riktiga pengar för dem.”

Trots att han skriver Mansion Mansion i tweeten, så menar speldesignern förstås Maniac Mansion, vars original släpptes till Super Nintendo och en mängd olika speldatorer som Amiga och Atari ST under 1989.

Vad Ron Gilbert skulle göra med Monkey Island och Maniac Mansion förtäljer inte historien, men jag skulle inte tacka nej till att ge mig ut på äventyr med Guybrush Threepwood och Dave Miller igen.

Syberia 3 får släppdatum – videopresentation tar oss bakom kulisserna

Undertecknad spelade Syberia 2 för en herrans massa år sedan till Xbox, och i vinter kommer jag och alla andra äntligen kunna återuppta äventyren i uppföljaren.

Microïds berättar att Syberia 3 kommer att släppas den första december, och formaten som berörs är Playstation 4, Xbox One, PC och Mac. I en ny video berättar studion, med författaren Benoit Sokal i spetsen, om det kommande äventyret samtidigt som vi får kika på nya spelsekvenser.

Syberia 3 drar igång med att Kate Walker räddas från en säker död av Youkol-befolkningen som hon stiftade bekantskap med i föregångaren. De sluter sig samman för att undvika klorna av deras gemensamma fiender – något som visar sig vara svårare än vad Walker hade hoppats på.

Ni ser den nya videopresentationen nedan.

 

Pressmeddelandet inkluderade också två bilder på Syberia 3 som ni kan se nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

syberia 3 syberia 3 ps4

Nya bilder på Call of Cthulhu The Official Video Game

Cyanide Studio och Focus Home Interactive arbetar med Call of Cthulhu: The Official Video Game, och det rör sig om ett skräckfyllt äventyr i 1920-talets Boston. Spelet lanseras nästa år, och nu bjuds vi på två nya bilder.

Cyanide Studio sätter spelaren i rollen som krigsveteranen och privatdetektiven Edward Pierce. Det handlar om en tolkning av Chaosiums papper-och-penna-rollspel, och spelarna kommer att få kliva in i ett äventyr tyngt av en mörk och tryckande atmosfär.

Call of Cthulhu: The Official Video Game lanseras under 2017, och Focus Home Interactive berättar att spelet släpps till PC samt konsoler. Vilka format det rör sig om är något oklart, men vi förutsätter att det handlar om bland annat Playstation 4 och Xbox One.

Ni ser de två nya bilderna nedan, och som vanligt blir de större om ni klickar på dem.

Call of Cthulhu video game call_of_cthulhu-video game

Debut-trailer för World’s Longest 5 Minutes

Nippon Ichis retrodoftande och Playstation Vita-exklusiva World’s Longest 5 Minutes har fått sin första trailer.

World’s Longest 5 Minutes är ett äventyrsspel förklätt som ett JRPG, och premissen är av det mer annorlunda slaget. Spelet startar direkt vid slutbossen där hjälten ska slåss mot Demon King, men precis före striden förlorar protagonisten minnet. Under den fem minuter långa (korta?) fighten får hjälten minnesbilder av sitt tidigare äventyr, och de fem minuterna blir alltså de längsta fem minuterna i världen.

World’s Longest 5 Minutes har än så länge bara ett japanskt lanseringsdatum där spelet släpps till PS Vita den 28 juli.

Lithium: Inmate 39 tar skräcken till PS4

Skräckgenren är allt för underrepresenterad i dagens spelutbud, men nu avslöjar indieutvecklarna CanuArts att de arbetar med Lithium: Inmate 39.

Lithium: Inmate 39 är ett skräckspel som kretsar kring en psyksjuk patient, och för att förstå sitt sinne bättre måste karaktären hitta tillbaka till sitt förflutna. Traumatiska upplevelser gestaltas som fiender, och huvudkaraktären tar formen som en mänsklig lemur – som han själv ser sig.

Det rör sig om en blandning av skräck, äventyr samt plattform och Lithium: Inmate 39 ska släppas snart – inom det första kvartalet 2016 – enligt Playstation.com.

Recension: Agatha Christie: The ABC Murders

Microids Agatha Christie: The ABC Murders sätter den karismatiske Hercule Poirot i huvudrollen. Peka-och-klicka-äventyret bjuder på en resa tillbaka till 30-talet, med en stark huvudkaraktär, och ett gäng smarta ingredienser.

Allt börjar med att Poirot får ett brev som innehåller ett mystiskt meddelande som utmanar honom på ett ”test,” samtidigt som det antyds att något kommer att inträffa i Andover den 21 samma månad. Det rör sig förstås om ett mord, och den döde visar sig vara butiksägaren som mördats kallblodigt på plats i sin affär. Förutom en påse med jordgubbar, så hittas en ABC-gudie, eller rättare sagt en tidtabell, för landets tågavgångar på mordplatsen, och detta är startskottet för äventyret som målas upp i en mer tecknad, tredimensionell stil.

Som i alla andra peka-och-klicka-äventyr får spelaren plocka upp saker och granska prylar för att ta sig framåt i handlingen. Dessa moment är dock oerhört simpla i The ABC Murders, och istället får vi olika pussel att lösa när vi öppnar olika skåp, kassaapparater och andra föremål. Det gäller att knäcka ”koden” för att komma åt de viktiga prylarna, och även om dessa moment inte är överdrivet svåra, så ger de en viss ”aha-upplevelse” när de väl är lösta.

the abc murders ps4

En intressant ingrediens är att vi får vara med och lägga ihop bevismaterial för att dra olika slutsatser. Exempelvis får vi pussla ihop bitar som säger mycket om mördarens personlighet, och hur han eller hon agerar i olika scenarion. Det ger en härlig illusion av att få vara delaktig i mordgåtan när de löses på första eller andra försöket, men går det längre än så tappar inslaget sin funktion, då vi inte får någon sorts av bestraffning om vi gör fel utan kan testa olika kombinationer så länge som det behövs.

Spelaren får också förhöra flera av de misstänkta personerna, och innan vi pratar med dem kan vi studera dem för att ta reda på vilken sinnesstämning de har för tillfället. Detta kan bland annat låsa upp flera olika frågeställningar, och flera av frågorna kan leda till liknande svar, men vi blir belönade med poäng om vi agerar som Poirot skulle ha gjort.

Agatha Christie: The ABC Murders bjuder på en spännande mordgåta, men istället för att sätta spelaren på prov är det mer som ett interaktivt avsnitt från TV-serien, istället för att känna sig hundraprocentigt delaktig. Äventyret är dessutom kort, men vi får ändå valuta för den rabatterade prislappen. Poirot glänser med sin färgstarka personlighet, och jag känner mig lockad till en andra spelomgång nu när jag ser mordgåtan i ett annat ljus.

betyg3