Videorecension: Gravity Rush 2

Sony släppte sitt Gravity Rush till PlayStation Vita under sommaren 2012, och under det förra året släpptes actionäventyret till PlayStation 4 i remastrad form. Originalet bjöd på ett unikt upplägg och en charmig berättelse om Kat och hennes vänner, och snart kommer äntligen uppföljaren, Gravity Rush 2, att lanseras exklusivt till PlayStation 4.

Den nya hårdvaran bjuder förstås på helt nya möjligheter, och undertecknad har tagit reda på om det infriar de höga förväntningarna.

Gravity Rush 2 släpps den 18 februari, och ni ser videorecensionen nedan.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild visas på The Game Awards

Nintendo avslöjar att de ämnar att visa upp The Legend of Zelda: Breath of the Wild under årets The Game Awards.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild är under utveckling både till Wii U och Nintendo Switch, och Nintendo meddelar via Twitter att de kommer att leverera en ”exklusiv titt” på titeln under den kommande showen.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild kommer att bli en betydligt öppnare historia än vad vi är vana vid när det kommer till Nintendos serie. Världen kommer att bli tolv gånger så stor som den i Twilight Princess, och precis som spelseriens första del, kommer spelaren att släppas fri i spelvärlden utan några direkta instruktioner om vad som ska göras, samtidigt som mycket fokus kommer att ligga på utforskning.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild släpps till Nintendo Switch och Wii U under 2017, och The Game Awards drar igång klockan 02.00 svensk tid den andra december.

Stor succé för Agony på Kickstarter – kan få VR-möjligheter

I slutet av i somras fick vi nya spelsekvenser från Agony – ett äventyr där protagonisten hamnar i helvetet, och spelarens uppgift är att lotsa denne ut från det djävulusiska samhället. Den 31 oktober i år dök titeln upp på Kickstarter, och utgivaren PlayWay meddelar att Agony kommer att släppas under det andra kvartalet till PlayStation 4, Xbox One och PC efter att spelet både nådde sitt mål (49.000 dollar) och ett gäng strech-mål efter att 97,000 dollar har samlats in.

I Agony hamnar huvudrollsinnehavaren i helvetet, utan något minne om vem denne är, eller hur protagonisten hamnade där. Spelarens uppgift blir alltså att ta sig därifrån, och till vår hjälp kommer vi ha förmågan att ta över människors och demoners kroppar.

De uppnådda strech-målen inkluderar bland annat flera olika slut och Agony Mode – där spelarna kommer att gå amok på slumpmässigt formade banor i en typ av överlevnadsläge.

I skrivande stund har hela 131,123 dollar samlats in, och kommer summan upp i 150,000 dollar kommer ett virtual reality-läge att implementeras efter spelets släpp (vilket blir gratis för alla som köper Agony). Det är elva dagar kvar, och är du själv intresserad av kampanjen så hittar du den här.

Rykte: The Last of Us 2 utannonseras under PlayStation Experience

Ryktena och antydningarna kring ett eventuellt The Last of Us 2 har varit många, där bland annat manusförfattaren Josh Scherr antydde att spelet var i planeringsstadiet i fjol. Nu ser det ut som om uppföljaren till ett av den förra generationens bästa spel kan komma att utannonseras om några dagar.

Branschinsidern shinobi602 berättar att The Last of Us 2 ska komma att utannonseras ”inom en rimlig tid,” och det bästa tillfället för detta är under PlayStation Experience som hålls den första december.

Xbox Insiders bjuds in till att testa Sea of Thieves

Om du är en Xbox Insider finns det goda chanser att du kommer att kunna testa en tidig build av Sea of Thieves före alla andra. Microsoft meddelar att Xbox Insiders kan anmäla sig till ett tidigt test som ger spelarna möjlighet att både prova äventyret och ge feedback till utvecklarna Rare.

Testarna kommer att få ett speciellt emblem på Rares forum, och de kommer även att få kontinuerliga uppdateringar vad gäller spelets utveckling.

Om du själv ingår i Xbox Insider-programet kan du anmäla dig här genom att svara på ett gäng frågor. Det finns dock inte någon information kring om Microsoft bjuder in alla aktuella medlemmar, eller om de kommer att göra ett urval.

Sea of Thieves är under utveckling till Xbox One och PC, men vi har ännu inte fått något lanseringsfönster.

Silence släppt till PS4 och PC – uppmärksammas med två trailers

Idag släppte Daedalic Entertainment sitt Silence till PlayStation 4, och PC-versionen blir tillgänglig via Steam om ett par timmar. Detta uppmärksammar studion med två nya trailers.

I Silence axlar spelaren rollen som den 16-åriga Noah som befinner sig i en värld som ligger mellan livet och döden. När lillasystern Renie försvinner beger sig Noah ut för att hitta henne i en värld som, enligt utvecklarna, båda är idyllisk och fylld av faror. Vi blir lovade en emotionell resa, där 3D-karaktärer spelas på en tvådimensionerad spelplan.

Silence finns tillgängligt på PlayStation Store och äventyret släpps på Steam om ”uppskattningsvis två timmar,” medan Xbox One-spelare får vänta till den 18 november, och ni ser de båda videorna nedan.

Rise of the Tomb Raider-video visar PS4-versionen

Under Gamescom visade Crystal Dynamics och Square Enix upp Playstation 4-versionen av Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration bakom stängda dörrar. Nu visar företagen upp videon för allmänheten.

Det handlar om en drygt tio minuter lång video som bland annat visar upp spelsekvenser från huvuduppdraget Thin Ice samt det nya materialet Blood Ties samt zombieläget Lara’s Nightmare.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration släpps till Playstation 4 den 11 oktober, och ni ser videon nedan.

Monster Hunter Frontier Z kommer till PS4

Monster Hunter Frontier G släpptes tidigare till Playstation 3, PS Vita, Xbox 360 samt Wii U, och nu är äventyret på gång till Playstation 4 i form av uppdateringen Monster Hunter Frontier G.

Playstation 4-versionen av Monster Hunter Frontier G släpps den 22 november i Japan, medan den uppdaterade utgåvan även kommer till tidigare berörda format den 9 november. Vi hoppas förstås på en lokalisering för vår del av världen, men det är inte något som Capcom bekräftat i dagsläget.

Tillsammans med utannonseringen så släppte Capcom även en trailer för Monster Hunter Frontier G som ni ser nedan.

Ny trailer för Lost Ember inför kommande Kickstarter-kampanj

Mooneye Studios planerar att starta en Kickstarter-kampanj för Lost Ember – ett kommande äventyr där spelaren axlar rollen som en varg.

Spelaren kan sedan förvandla sig till andra djur för att utforska och ta reda på vad som pågår i världen, och den färska trailern lovar ett väldigt vackert äventyr.

Kickstarter-kampanjen ska dra igång ”snart,” och fram till dess kan vi lägga ögonen på trailern för Lost Ember som kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One samt PC om äventyret lyckas bli finansierat.

Recension: Sherlock Holmes – The Devil’s Daughter

Frogwares tar oss tillbaka till ett viktorianskt London där Arthur Conan Doyles mästerdetektiv Sherlock Holmes inte bara tampas med brottslingar från den undre världen.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter låter oss frossa i ett antal olika brottsfall under slutet av 1800-talet där vi inte ser skymten av specialredskap som Ari-glasögonen från Heavy Rain eller alla möjliga prylar som vi hittar i tv-serier som CSI. Istället får vi förlita oss på mänsklig list, och innan ett förhör av ett vittne eller en misstänkt kan spelaren i lugn och ro syna den berörda personen. Vad säger egentligen kläderna om rollkaraktären, och hur kommer det sig att naglarna är gula? De små detaljerna kan leda till stora genombrott i utredningen, men om spelaren inte är tillräckligt uppmärksam kan även fel slutsatser dras. Är de röda ögonen ett tecken på sjukdom, eller har pojken precis gråtit? Oftast ligger ledtrådarna mitt framför näsan på oss, men det gäller att skilja på relevant och irrelevant information.

Äventyret innehåller en drös olika pussel, men till skillnad från spel i peka-och-klicka-genren behöver vi inte prova varenda tillgängligt föremål för att ta oss vidare. När vi väl har hittat en berörd nyckel kan vi ta oss in genom den låsta dörren utan att bläddra bland tillgängliga prylar. Istället ligger gåtorna och problemlösningen i att exempelvis få igång en apparat genom att placera ut kugghjul på rätt plats, och möblera om föremål för att ta sig till en tidigare oåtkomlig avsats. Ibland är lösningarna ganska uppenbara, men då och då får vi gnugga geniknölarna för att lyckas. Lyckligtvis är alla gåtor och pussel aldrig långsökta, och svaren till problemet finns alltid i närheten. Då och då ställs vi dock för gåtor som kräver en form utav ”trial & error” för att ta sig vidare, och detta gäller både mer filmiska sekvenser och rena spelmässiga bitar. Exempelvis får vi välja att slå omkull en barstol eller plocka upp den och använda den som ett vapen mot en attackerande fiende. Händelsen åtföljs av ett gäng olika scenarion, där bara en väg är den rätta, och på förhand är det omöjligt att veta vilket av valen som är korrekt, men efter ett antal försök är scenen igenomspelad.

sherlock holmes the devils daughter

Spelaren kan vrida och vända på vittnesmål och bevismaterial där saker och ting kan kombineras för att sedan bygga upp en trolig teori. Varje fall erbjuder en korrekt lösning, men vi får också ett moraliskt alternativ där vi exempelvis kan låta gärningsmannen gå fri om vi tycker att han eller hon utförde brottet för en god sak. Äventyret fortgår emellertid även om vi sätter en oskyldig person bakom galler.

Samtidigt som Sherlock Holmes löser gåtor och sätter dit bovar (och oskyldiga) förpackas allt i en härlig atmosfär. Stadens gator är fyllda av liv och rörelse, och den lilla krogen nere på hörnet spelar medryckande musik. Vi stöter också på ett gäng färgstarka karaktärer, så som den nya mystiska grannen, assistenten Watson som alltid står redo med en hjälpande hand och kommissarie Lestrade som kräver en och annan tackling för att hjälpa oss i vår utredning. Förutom att varje kapitel, eller rättare sagt fall, bjuder på sin dos av olika rollfigurer utgör också Holmes dotter Kate en stor del av berättelsen. Till en början är varje fall relativt fristående från varandra, och den enda genomsyrande röda tråden kretsar kring Kate och en stor hemlighet som mästerdetektiven har hållit från sitt barn. Det är först i det avslutande kapitlet som Frogwares knyter ihop handlingen, med ett varierat resultat.

Utöver att Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter är ett äventyrsspel försöker det också närma sig actiongenren stundtals. Med ett begränsat kontrollschema blir detta aldrig särskilt underhållande, och vid ett par tillfällen lockas jag att trycka på ”skipp-knappen” som låter oss hoppa över ett visst scenario. Spelets smygmoment är oerhört sega, och flera gånger vet jag i förväg att fienden kommer att upptäcka Holmes – utan att jag har någon möjlighet att avvärja detta på grund av de bristfälliga ‘actionrörelserna.’

sherlock holmes the devils daughter ps4

Frogwares äventyr lider också av en mängd trubbiga kanter. Bilduppdateringen går ned i lite väl låga nivåer mellan varven, och ‘screen tearing’ (där bilden delar sig) drabbar upplevelsen allt för ofta, trots att de visuella bitarna inte imponerar. Dessutom drar laddningstiderna ut alldeles för mycket på tiden, och detta blir extra uppenbart när vi måste bege oss fram och tillbaka mellan två olika områden bara för att hämta någon liten pryl. Dessutom har Frogwares inte riktigt haft någon fingertoppskänsla när de producerat filmsekvenserna som bryts av abrupt emellanåt.

Trots bristerna är Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter en väldigt mysig upplevelse, och min förkärlek till tidsepoken gör knappast helhetsintrycket sämre. Frogwares må ha missat några primära ingredienser, men de har förgyllt äventyret med detaljer så som att vi får åka häst och vagn under laddningstiderna, och medan Holmes röker sin pipa kan vi passa på att gå igenom bevismaterial och måla upp en teori för händelseförloppet.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter är som den lilla kvarterskrogen nere på hörnet. De levererar inte den bästa maten i stan, men det gott, mysigt och erbjuder en miljö där man helt enkelt vill stanna.

betyg3